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从WindowManagerService.addWindow()函数的实现中可以看出,当向WMS添加一个窗口时,WMS会为其创建一个WindowState。WindowState表示一个窗口的所有属性,所以它是WMS中事实上的窗口。这些属性将在后面遇到时再做介绍。 类似于WindowToken,WindowState在显示组件一侧也有个对应的类型:IWindow.Stub。IWindow.Stub提供了很多与窗口管理相关通知的回调,例如尺寸变化、焦点变化等。 另外,从WindowManagerService.addWindow()函数中看到新的WindowState被保存到mWindowMap中,键值为IWindow的Bp端。mWindowMap是整个系统所有窗口的一个全集。 **说明**对比一下mTokenMap和mWindowMap。这两个HashMap维护了WMS中最重要的两类数据:WindowToken及WindowState。它们的键都是IBinder,区别是: mTokenMap的键值可能是IAppWindowToken的Bp端(使用addAppToken()进行声明),或者是其他任意一个Binder的Bp端(使用addWindowToken()进行声明);而mWindowToken的键值一定是IWindow的Bp端。 关于WindowState的更多细节将在后面的讲述中进行介绍。不过经过上面的分析,不难得到WindowToken和WindowState之间的关系,参考图4-4。 :-: ![](http://img.blog.csdn.net/20150814130518269?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center) 图 4-4 WindowToken与WindowState的关系 更具体一些,以一个正在回放视频并弹出两个对话框的Activity为例,WindowToken与WindowState的意义如图4-5所示。 :-: ![](http://img.blog.csdn.net/20150814130611265?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center) 图 4-5WindowState与WindowToken的从属关系