那么IStatusBarService的真身如何呢?它的实现者是StatusBarManagerService。由于状态栏导航栏与它的关系十分密切,因此需要对其有所了解。
与WindowManagerService、InputManagerService等系统服务一样,StatusBarManagerService在ServerThread中创建。参考如下代码:
**SystemServer.java-->ServerThread.run()**
```
public void run() {
try {
/* 创建一个StatusBarManagerService的实例,并注册到ServiceManager中使其成为
一个系统服务 */
statusBar = new StatusBarManagerService(context, wm);
ServiceManager.addService(Context.STATUS_BAR_SERVICE, statusBar);
} catch(Throwable e) {......}
}
再看其构造函数:
[StatusBarManagerService.java-->StatusBarManagerService.StatusBarManagerService()]
public StatusBarManagerService(Context context,WindowManagerService windowManager) {
mContext= context;
mWindowManager = windowManager;
// 监听实体键盘的状态变化
mWindowManager.setOnHardKeyboardStatusChangeListener(this);
// 初始化状态栏的系统状态区的状态图标列表。关于系统状态区的工作原理将在7.2.3节介绍
finalResources res = context.getResources();
mIcons.defineSlots(res.getStringArray(
com.android.internal.R.array.config_statusBarIcons));
}
```
这基本上是系统服务中最简单的构造函数了,在这里并没有发现能够揭示StatusBarManagerService的工作原理的线索(由此也可以预见StatusBarManagerService的实现十分简单)。
接下来参考StatusBarManagerService.registerStatusBar()的实现。这个方法由SystemUI中的BaseStatusBar调用,用于建立其与StatusBarManagerService的通信连接,并取回保存在其中的信息副本。
**StatusBarManagerService.java-->StatusBarManagerService.registerStatusBar()**
```
public void registerStatusBar(IStatusBar bar,StatusBarIconList iconList,
List<IBinder> notificationKeys,List<StatusBarNotification> notifications,
intswitches[], List<IBinder> binders) {
/* 首先是权限检查。状态栏与导航栏是Android系统中一个十分重要的组件,因此必须避免其他应用
调用此方法对状态栏与导航栏进行偷梁换柱。因此要求方法的调用者必须具有一个签名级的权限
android.permission.STATUS_BAR_SERVICE*/
enforceStatusBarService();
/* **① 将bar参数保存到mBar成员中。**bar的类型是IStatusBar,它即是BaseStatusBar中的
CommandQueue的Bp端。从此之后,StatusBarManagerService将通过mBar与BaseStatusBar
进行通信。因此可以理解mBar就是SystemUI中的状态栏与导航栏 */
mBar =bar;
// **② 接下来依次为调用者返回信息副本**
// 系统状态区的图标列表
synchronized (mIcons) { iconList.copyFrom(mIcons); }
// 通知区的通知信息
synchronized (mNotifications) {
for(Map.Entry<IBinder,StatusBarNotification> e: mNotifications.entrySet()) {
notificationKeys.add(e.getKey());
notifications.add(e.getValue());
}
}
//switches中的杂项
synchronized (mLock) {
switches[0] = gatherDisableActionsLocked(mCurrentUserId);
......
}
......
}
```
可见StatusBarManagerService.registerStatusBar()的实现也十分简单。主要是保存BaseStatusBar中的CommandQueue的Bp端到mBar成员之中,然后再把信息副本填充到参数里去。尽管简单,但是从其实现中可以预料到StatusBarManagerService的工作方式:当它接受到操作状态栏与导航栏的请求时,首先将请求信息保存到副本之中,然后再将这一请求通过mBar发送给BaseStatusBar。以设置系统状态区图标这一操作为例,参考如下代码:
**StatusBarManagerService.java-->StatusBarManagerService.setIcon()**
```
public void setIcon(String slot, StringiconPackage, int iconId, int iconLevel,
String contentDescription) {
/* 首先一样是权限检查,与registerStatusBar()不同,这次要求的是一个系统级别的权限
android.permission.STATUS_BAR。因为设置系统状态区图标的操作不允许普通应用程序进行。
其他的操作诸如添加一条通知则不需要此权限 */
enforceStatusBar();
synchronized (mIcons) {
intindex = mIcons.getSlotIndex(slot);
......
StatusBarIcon icon = new StatusBarIcon(iconPackage, UserHandle.OWNER,iconId,
iconLevel, 0,
contentDescription);
// **① 将图标信息保存在副本之中**
mIcons.setIcon(index, icon);
// **② 将设置请求发送给BaseStatusBar**
if(mBar != null) {
try {
mBar.setIcon(index, icon);
} catch (RemoteException ex) {......}
}
}
}
```
纵观StatusBarManagerService中的其他方法,会发现它们与setIcon()方法的实现十分类似。从而可以得知StatusBarManagerService的作用与工作原理如下:
- 它是SystemUI中的状态栏与导航栏在system\_server中的代理。所有对状态栏或导航来有需求的对象都可以通过获取StatusBarManagerService的实例或Bp端达到其目的。只不过使用者必须拥有能够完成操作的相应权限。
- 它保存了状态栏/导航栏所需的信息副本,用于在SystemUI意外退出之后的恢复。
- 前言
- 推荐序
- 第1章 开发环境部署
- 1.1获取Android源代码
- 1.2Android的编译
- 1.3在IDE中导入Android源代码
- 1.3.1将Android源代码导入Eclipse
- 1.3.2将Android源代码导入SourceInsight
- 1.4调试Android源代码
- 1.4.1使用Eclipse调试Android Java源代码
- 1.4.2使用gdb调试Android C/C 源代码
- 1.5本章小结
- 第2章 深入理解Java Binder和MessageQueue
- 2.1概述
- 2.2Java层中的Binder分析
- 2.2.1Binder架构总览
- 2.2.2初始化Java层Binder框架
- 2.2.3窥一斑,可见全豹乎
- 2.2.4理解AIDL
- 2.2.5Java层Binder架构总结
- 2.3心系两界的MessageQueue
- 2.3.1MessageQueue的创建
- 2.3.2提取消息
- 2.3.3nativePollOnce函数分析
- 2.3.4MessageQueue总结
- 2.4本章小结
- 第3章 深入理解AudioService
- 3.1概述
- 3.2音量管理
- 3.2.1音量键的处理流程
- 3.2.2通用的音量设置函数setStreamVolume()
- 3.2.3静音控制
- 3.2.4音量控制小结
- 3.3音频外设的管理
- 3.3.1 WiredAccessoryObserver 设备状态的监控
- 3.3.2AudioService的外设状态管理
- 3.3.3音频外设管理小结
- 3.4AudioFocus机制的实现
- 3.4.1AudioFocus简单的例子
- 3.4.2AudioFocus实现原理简介
- 3.4.3申请AudioFocus
- 3.4.4释放AudioFocus
- 3.4.5AudioFocus小结
- 3.5AudioService的其他功能
- 3.6本章小结
- 第4章 深入理解WindowManager-Service
- 4.1初识WindowManagerService
- 4.1.1一个从命令行启动的动画窗口
- 4.1.2WMS的构成
- 4.1.3初识WMS的小结
- 4.2WMS的窗口管理结构
- 4.2.1理解WindowToken
- 4.2.2理解WindowState
- 4.2.3理解DisplayContent
- 4.3理解窗口的显示次序
- 4.3.1主序、子序和窗口类型
- 4.3.2通过主序与子序确定窗口的次序
- 4.3.3更新显示次序到Surface
- 4.3.4关于显示次序的小结
- 4.4窗口的布局
- 4.4.1从relayoutWindow()开始
- 4.4.2布局操作的外围代码分析
- 4.4.3初探performLayoutAndPlaceSurfacesLockedInner()
- 4.4.4布局的前期处理
- 4.4.5布局DisplayContent
- 4.4.6布局的阶段
- 4.5WMS的动画系统
- 4.5.1Android动画原理简介
- 4.5.2WMS的动画系统框架
- 4.5.3WindowAnimator分析
- 4.5.4深入理解窗口动画
- 4.5.5交替运行的布局系统与动画系统
- 4.5.6动画系统总结
- 4.6本章小结
- 第5章 深入理解Android输入系统
- 5.1初识Android输入系统
- 5.1.1getevent与sendevent工具
- 5.1.2Android输入系统简介
- 5.1.3IMS的构成
- 5.2原始事件的读取与加工
- 5.2.1基础知识:INotify与Epoll
- 5.2.2 InputReader的总体流程
- 5.2.3 深入理解EventHub
- 5.2.4 深入理解InputReader
- 5.2.5原始事件的读取与加工总结
- 5.3输入事件的派发
- 5.3.1通用事件派发流程
- 5.3.2按键事件的派发
- 5.3.3DispatcherPolicy与InputFilter
- 5.3.4输入事件的派发总结
- 5.4输入事件的发送、接收与反馈
- 5.4.1深入理解InputChannel
- 5.4.2连接InputDispatcher和窗口
- 5.4.3事件的发送
- 5.4.4事件的接收
- 5.4.5事件的反馈与发送循环
- 5.4.6输入事件的发送、接收与反馈总结
- 5.5关于输入系统的其他重要话题
- 5.5.1输入事件ANR的产生
- 5.5.2 焦点窗口的确定
- 5.5.3以软件方式模拟用户操作
- 5.6本章小结
- 第6章 深入理解控件系统
- 6.1 初识Android的控件系统
- 6.1.1 另一种创建窗口的方法
- 6.1.2 控件系统的组成
- 6.2 深入理解WindowManager
- 6.2.1 WindowManager的创建与体系结构
- 6.2.2 通过WindowManagerGlobal添加窗口
- 6.2.3 更新窗口的布局
- 6.2.4 删除窗口
- 6.2.5 WindowManager的总结
- 6.3 深入理解ViewRootImpl
- 6.3.1 ViewRootImpl的创建及其重要的成员
- 6.3.2 控件系统的心跳:performTraversals()
- 6.3.3 ViewRootImpl总结
- 6.4 深入理解控件树的绘制
- 6.4.1 理解Canvas
- 6.4.2 View.invalidate()与脏区域
- 6.4.3 开始绘制
- 6.4.4 软件绘制的原理
- 6.4.5 硬件加速绘制的原理
- 6.4.6 使用绘图缓存
- 6.4.7 控件动画
- 6.4.8 绘制控件树的总结
- 6.5 深入理解输入事件的派发
- 6.5.1 触摸模式
- 6.5.2 控件焦点
- 6.5.3 输入事件派发的综述
- 6.5.4 按键事件的派发
- 6.5.5 触摸事件的派发
- 6.5.6 输入事件派发的总结
- 6.6 Activity与控件系统
- 6.6.1 理解PhoneWindow
- 6.6.2 Activity窗口的创建与显示
- 6.7 本章小结
- 第7章 深入理解SystemUI
- 7.1 初识SystemUI
- 7.1.1 SystemUIService的启动
- 7.1.2 状态栏与导航栏的创建
- 7.1.3 理解IStatusBarService
- 7.1.4 SystemUI的体系结构
- 7.2 深入理解状态栏
- 7.2.1 状态栏窗口的创建与控件树结构
- 7.2.2 通知信息的管理与显示
- 7.2.3 系统状态图标区的管理与显示
- 7.2.4 状态栏总结
- 7.3 深入理解导航栏
- 7.3.1 导航栏的创建
- 7.3.2 虚拟按键的工作原理
- 7.3.3 SearchPanel
- 7.3.4 关于导航栏的其他话题
- 7.3.5 导航栏总结
- 7.4 禁用状态栏与导航栏的功能
- 7.4.1 如何禁用状态栏与导航栏的功能
- 7.4.2 StatusBarManagerService对禁用标记的维护
- 7.4.3 状态栏与导航栏对禁用标记的响应
- 7.5 理解SystemUIVisibility
- 7.5.1 SystemUIVisibility在系统中的漫游过程
- 7.5.2 SystemUIVisibility发挥作用
- 7.5.3 SystemUIVisibility总结
- 7.6 本章小结
- 第8章 深入理解Android壁纸
- 8.1 初识Android壁纸
- 8.2深入理解动态壁纸
- 8.2.1启动动态壁纸的方法
- 8.2.2壁纸服务的启动原理
- 8.2.3 理解UpdateSurface()方法
- 8.2.4 壁纸的销毁
- 8.2.5 理解Engine的回调
- 8.3 深入理解静态壁纸-ImageWallpaper
- 8.3.1 获取用作静态壁纸的位图
- 8.3.2 静态壁纸位图的设置
- 8.3.3 连接静态壁纸的设置与获取-WallpaperObserver
- 8.4 WMS对壁纸窗口的特殊处理
- 8.4.1 壁纸窗口Z序的确定
- 8.4.2 壁纸窗口的可见性
- 8.4.3 壁纸窗口的动画
- 8.4.4 壁纸窗口总结
- 8.5 本章小结