俗话说,一个好汉三个帮!WMS的强大是由很多重要的成员互相协调工作而实现的。了解WMS的构成将会为我们深入探索WMS打下良好的基础,进而分析它的启动过程,这是再合适不过了。
#### 1.WMS的诞生
和其他的系统服务一样,WMS的启动位于SystemServer.java中ServerThread类的run()函数内。
**SystemServer.java::ServerThread.run()**
```
Public void run() {
......
WindowManagerService wm = null;
......
try {
......
// **①创建WMS实例**
/* 通过WindowManagerService的静态函数main()创建WindowManagerService的实例。
注意main()函数的两个参数wmHandler和uiHandler。这两个Handler分别运行于由
ServerThread所创建的两个名为“WindowManager”和“UI”的两个HandlerThread中 */
wm =WindowManagerService.main(context, power, display, inputManager,
uiHandler,wmHandler,
factoryTest !=SystemServer.FACTORY_TEST_LOW_LEVEL,
!firstBoot, onlyCore);
// 添加到ServiceManager中去
ServiceManager.addService(Context.WINDOW_SERVICE,wm);
......
catch(RuntimeException e) {
......
}
......
try {
//**②初始化显示信息**
wm.displayReady();
} catch(Throwable e) {......}
......
try {
// ③通知WMS,系统的初始化工作完成
wm.systemReady();
} catch(Throwable e) {......}
......
}
```
由此可以看出,WMS的创建分为三个阶段:
- 创建WMS的实例。
- 初始化显示信息。
- 处理systemReady通知。
接下来,将通过以上三个阶段分析WMS从无到有的过程。
看一下WMS的main()函数的实现:
**WindowManagerService.java::WindowManagerSrevice.main()**
```
public static WindowManagerService main(finalContext context,
finalPowerManagerService pm, final DisplayManagerService dm,
finalInputManagerService im,
finalHandler uiHandler, final Handler wmHandler,
finalboolean haveInputMethods, final boolean showBootMsgs,
finalboolean onlyCore) {
finalWindowManagerService[] holder = new WindowManagerService[1];
// 通过由SystemServer为WMS创建的Handler新建一个WindowManagerService对象
// 此Handler运行在一个名为WindowManager的HandlerThread中
wmHandler.runWithScissors(newRunnable() {
@Override
publicvoid run() {
holder[0]= new WindowManagerService(context, pm, dm, im,
uiHandler,haveInputMethods, showBootMsgs, onlyCore);
}
}, 0);
returnholder[0];
}
```
* * * * *
**注意** Handler类在Android 4.2中新增了一个API:runWithScissors()。这个函数将会在Handler所在的线程中执行传入的Runnable对象,同时阻塞调用线程的执行,直到Runnable对象的run()函数执行完毕。
* * * * *
WindowManagerService.main()函数在ServerThread专为WMS创建的线程“WindowManager”上创建了一个WindowManagerService的新实例。WMS中所有需要的Looper对象,例如Handler、Choreographer等,将会运行在“WindowManager”线程中。
接下来看一下其构造函数,看一下WMS定义了哪些重要的组件。
**WindowManagerService.java::WindowManagerService.WindowManagerService()**
```
private WindowManagerService(Context context,PowerManagerService pm,
DisplayManagerService displayManager, InputManagerService inputManager,
Handler uiHandler,
booleanhaveInputMethods, boolean showBootMsgs, boolean onlyCore)
......
mDisplayManager=
(DisplayManager)context.getSystemService(Context.DISPLAY_SERVICE);
mDisplayManager.registerDisplayListener(this,null);
Display[]displays = mDisplayManager.getDisplays();
/* 初始化DisplayContent列表。DisplayContent是Android4.2为支持多屏幕输出所引入的一个
概念。一个DisplayContent指代一块屏幕,屏幕可以是手机自身的屏幕,也可以是基于Wi-FiDisplay
技术的虚拟屏幕[3]*/
for(Display display : displays) {
createDisplayContentLocked(display);
}
.....
/* 保存InputManagerService。输入事件最终要分发给具有焦点的窗口,而WMS是窗口管理者,
所以WMS是输入系统中的重要一环。关于输入系统的内容将在第5章中深入探讨*/
mInputManager= inputManager;
// 这个看起来其貌不扬的mAnimator,事实上具有非常重要的作用。它管理着所有窗口的动画
mAnimator= new WindowAnimator(this, context, mPolicy);
// 在“UI“线程中将对另一个重要成员mPolicy,也就是WindowManagerPolicy进行初始化
initPolicy(uiHandler);
// 将自己加入到Watchdog中
Watchdog.getInstance().addMonitor(this);
......
}
```
第二步,displayReady()函数的调用主要是初始化显示尺寸的信息。其内容比较琐碎,这里就先不介绍了。不过值得注意的一点是,再displayReady()完成后,WMS会要求ActivityManagerService进行第一次Configuration的更新。
第三步,在systemReady()函数中,WMS本身将不会再做任何操作了,直接调用mPolicy的systemReady()函数。
#### 2.WMS的重要成员
总结一下在WMS的启动过程中所创建的重要成员,参考图4-3。
:-: ![](http://img.blog.csdn.net/20150814130437567?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center)
图 4-3 WMS的重要成员
以下是对图4-3中重要成员的简单介绍:
- mInputManager,InputManagerService(输入系统服务)的实例。用于管理每个窗口的输入事件通道(InputChannel)以及向通道上派发事件。关于输入系统的详细内容将在本书第5章详细探讨。
- mChoreographer,Choreographer的实例,在SampleWindow的例子中已经见过了。Choreographer的意思是编舞指导。它拥有从显示子系统获取VSYNC同步事件的能力,从而可以在合适的时机通知渲染动作,避免在渲染的过程中因为发生屏幕重绘而导致的画面撕裂。从这个意义上来讲,Choreographer的确是指导Android翩翩起舞的大师。WMS使用Choreographer负责驱动所有的窗口动画、屏幕旋转动画、墙纸动画的渲染。
- mAnimator,WindowAnimator的实例。它是所有窗口动画的总管(窗口动画是一个WindowStateAnimator的对象)。在Choreographer的驱动下,逐个渲染所有的动画。
- mPolicy,WindowPolicyManager的一个实现。目前它只有PhoneWindowManager一个实现类。mPolicy定义了很多窗口相关的策略,可以说是WMS的首席顾问!每当WMS要做什么事情的时候,都需要向这个顾问请教应当如何做。例如,告诉WMS某一个类型的Window的ZOrder的值是多少,帮助WMS矫正不合理的窗口属性,会为WMS监听屏幕旋转的状态,还会预处理一些系统按键事件(例如HOME、BACK键等的默认行为就是在这里实现的),等等。所以,mPolicy可谓是WMS中最重要的一个成员了。
- mDisplayContents,一个DisplayContent类型的列表。Android4.2支持基于Wi-fi Display的多屏幕输出,而一个DisplayContent描述了一块可以绘制窗口的屏幕。每个DisplayContent都用一个整型变量作为其ID,其中手机默认屏幕的ID由Display.DEFAULT\_DISPLAY常量指定。DisplayContent的管理是由DisplayManagerService完成的,在本章不会去探讨DisplayContent的实现细节,而是关注DisplayContent对窗口管理与布局的影响。
下面的几个成员的初始化并没有出现在构造函数中,不过它们的重要性一点也不亚于上面几个。
- mTokenMap,一个HashMap,保存了所有的显示令牌(类型为WindowToken),用于窗口管理。在SampleWindow例子中曾经提到过,一个窗口必须隶属于某一个显示令牌。在那个例子中所添加的令牌就被放进了这个HashMap中。从这个成员中还衍生出几个辅助的显示令牌的子集,例如mAppTokens保存了所有属于Activity的显示令牌(WindowToken的子类AppWindowToken),mExitingTokens则保存了正在退出过程中的显示令牌等。其中mAppTokens列表是有序的,它与AMS中的mHistory列表的顺序保持一致,反映了系统中Activity的顺序。
- mWindowMap,也是一个HashMap,保存了所有窗口的状态信息(类型为WindowState),用于窗口管理。在SampleWindow例子中,使用IWindowSession.add()所添加的窗口的状态将会被保存在mWindowMap中。与mTokenMap一样,mWindowMap一样有衍生出的子集。例如mPendingRemove保存了那些退出动画播放完成并即将被移除的窗口,mLosingFocus则保存了那些失去了输入焦点的窗口。在DisplayContent中,也有一个windows列表,这个列表存储了显示在此DisplayContent中的窗口,并且它是有序的。窗口在这个列表中的位置决定了其最终显示时的Z序。
- mSessions,一个List,元素类型为Session。Session其实是SampleWindow例子中的IWindowSession的Bn端。也就是说,mSessions这个列表保存了当前所有想向WMS寻求窗口管理服务的客户端。注意Session是进程唯一的。
- mRotation,只是一个int型变量。它保存了当前手机的旋转状态。
WMS定义的成员一定不止这些,但是它们是WMS每一种功能最核心的变量。读者在这里可以线对它们有一个感性的认识。在本章后续的内容里将会详细分析它们在WMS的各种工作中所发挥的核心作用。
- 前言
- 推荐序
- 第1章 开发环境部署
- 1.1获取Android源代码
- 1.2Android的编译
- 1.3在IDE中导入Android源代码
- 1.3.1将Android源代码导入Eclipse
- 1.3.2将Android源代码导入SourceInsight
- 1.4调试Android源代码
- 1.4.1使用Eclipse调试Android Java源代码
- 1.4.2使用gdb调试Android C/C 源代码
- 1.5本章小结
- 第2章 深入理解Java Binder和MessageQueue
- 2.1概述
- 2.2Java层中的Binder分析
- 2.2.1Binder架构总览
- 2.2.2初始化Java层Binder框架
- 2.2.3窥一斑,可见全豹乎
- 2.2.4理解AIDL
- 2.2.5Java层Binder架构总结
- 2.3心系两界的MessageQueue
- 2.3.1MessageQueue的创建
- 2.3.2提取消息
- 2.3.3nativePollOnce函数分析
- 2.3.4MessageQueue总结
- 2.4本章小结
- 第3章 深入理解AudioService
- 3.1概述
- 3.2音量管理
- 3.2.1音量键的处理流程
- 3.2.2通用的音量设置函数setStreamVolume()
- 3.2.3静音控制
- 3.2.4音量控制小结
- 3.3音频外设的管理
- 3.3.1 WiredAccessoryObserver 设备状态的监控
- 3.3.2AudioService的外设状态管理
- 3.3.3音频外设管理小结
- 3.4AudioFocus机制的实现
- 3.4.1AudioFocus简单的例子
- 3.4.2AudioFocus实现原理简介
- 3.4.3申请AudioFocus
- 3.4.4释放AudioFocus
- 3.4.5AudioFocus小结
- 3.5AudioService的其他功能
- 3.6本章小结
- 第4章 深入理解WindowManager-Service
- 4.1初识WindowManagerService
- 4.1.1一个从命令行启动的动画窗口
- 4.1.2WMS的构成
- 4.1.3初识WMS的小结
- 4.2WMS的窗口管理结构
- 4.2.1理解WindowToken
- 4.2.2理解WindowState
- 4.2.3理解DisplayContent
- 4.3理解窗口的显示次序
- 4.3.1主序、子序和窗口类型
- 4.3.2通过主序与子序确定窗口的次序
- 4.3.3更新显示次序到Surface
- 4.3.4关于显示次序的小结
- 4.4窗口的布局
- 4.4.1从relayoutWindow()开始
- 4.4.2布局操作的外围代码分析
- 4.4.3初探performLayoutAndPlaceSurfacesLockedInner()
- 4.4.4布局的前期处理
- 4.4.5布局DisplayContent
- 4.4.6布局的阶段
- 4.5WMS的动画系统
- 4.5.1Android动画原理简介
- 4.5.2WMS的动画系统框架
- 4.5.3WindowAnimator分析
- 4.5.4深入理解窗口动画
- 4.5.5交替运行的布局系统与动画系统
- 4.5.6动画系统总结
- 4.6本章小结
- 第5章 深入理解Android输入系统
- 5.1初识Android输入系统
- 5.1.1getevent与sendevent工具
- 5.1.2Android输入系统简介
- 5.1.3IMS的构成
- 5.2原始事件的读取与加工
- 5.2.1基础知识:INotify与Epoll
- 5.2.2 InputReader的总体流程
- 5.2.3 深入理解EventHub
- 5.2.4 深入理解InputReader
- 5.2.5原始事件的读取与加工总结
- 5.3输入事件的派发
- 5.3.1通用事件派发流程
- 5.3.2按键事件的派发
- 5.3.3DispatcherPolicy与InputFilter
- 5.3.4输入事件的派发总结
- 5.4输入事件的发送、接收与反馈
- 5.4.1深入理解InputChannel
- 5.4.2连接InputDispatcher和窗口
- 5.4.3事件的发送
- 5.4.4事件的接收
- 5.4.5事件的反馈与发送循环
- 5.4.6输入事件的发送、接收与反馈总结
- 5.5关于输入系统的其他重要话题
- 5.5.1输入事件ANR的产生
- 5.5.2 焦点窗口的确定
- 5.5.3以软件方式模拟用户操作
- 5.6本章小结
- 第6章 深入理解控件系统
- 6.1 初识Android的控件系统
- 6.1.1 另一种创建窗口的方法
- 6.1.2 控件系统的组成
- 6.2 深入理解WindowManager
- 6.2.1 WindowManager的创建与体系结构
- 6.2.2 通过WindowManagerGlobal添加窗口
- 6.2.3 更新窗口的布局
- 6.2.4 删除窗口
- 6.2.5 WindowManager的总结
- 6.3 深入理解ViewRootImpl
- 6.3.1 ViewRootImpl的创建及其重要的成员
- 6.3.2 控件系统的心跳:performTraversals()
- 6.3.3 ViewRootImpl总结
- 6.4 深入理解控件树的绘制
- 6.4.1 理解Canvas
- 6.4.2 View.invalidate()与脏区域
- 6.4.3 开始绘制
- 6.4.4 软件绘制的原理
- 6.4.5 硬件加速绘制的原理
- 6.4.6 使用绘图缓存
- 6.4.7 控件动画
- 6.4.8 绘制控件树的总结
- 6.5 深入理解输入事件的派发
- 6.5.1 触摸模式
- 6.5.2 控件焦点
- 6.5.3 输入事件派发的综述
- 6.5.4 按键事件的派发
- 6.5.5 触摸事件的派发
- 6.5.6 输入事件派发的总结
- 6.6 Activity与控件系统
- 6.6.1 理解PhoneWindow
- 6.6.2 Activity窗口的创建与显示
- 6.7 本章小结
- 第7章 深入理解SystemUI
- 7.1 初识SystemUI
- 7.1.1 SystemUIService的启动
- 7.1.2 状态栏与导航栏的创建
- 7.1.3 理解IStatusBarService
- 7.1.4 SystemUI的体系结构
- 7.2 深入理解状态栏
- 7.2.1 状态栏窗口的创建与控件树结构
- 7.2.2 通知信息的管理与显示
- 7.2.3 系统状态图标区的管理与显示
- 7.2.4 状态栏总结
- 7.3 深入理解导航栏
- 7.3.1 导航栏的创建
- 7.3.2 虚拟按键的工作原理
- 7.3.3 SearchPanel
- 7.3.4 关于导航栏的其他话题
- 7.3.5 导航栏总结
- 7.4 禁用状态栏与导航栏的功能
- 7.4.1 如何禁用状态栏与导航栏的功能
- 7.4.2 StatusBarManagerService对禁用标记的维护
- 7.4.3 状态栏与导航栏对禁用标记的响应
- 7.5 理解SystemUIVisibility
- 7.5.1 SystemUIVisibility在系统中的漫游过程
- 7.5.2 SystemUIVisibility发挥作用
- 7.5.3 SystemUIVisibility总结
- 7.6 本章小结
- 第8章 深入理解Android壁纸
- 8.1 初识Android壁纸
- 8.2深入理解动态壁纸
- 8.2.1启动动态壁纸的方法
- 8.2.2壁纸服务的启动原理
- 8.2.3 理解UpdateSurface()方法
- 8.2.4 壁纸的销毁
- 8.2.5 理解Engine的回调
- 8.3 深入理解静态壁纸-ImageWallpaper
- 8.3.1 获取用作静态壁纸的位图
- 8.3.2 静态壁纸位图的设置
- 8.3.3 连接静态壁纸的设置与获取-WallpaperObserver
- 8.4 WMS对壁纸窗口的特殊处理
- 8.4.1 壁纸窗口Z序的确定
- 8.4.2 壁纸窗口的可见性
- 8.4.3 壁纸窗口的动画
- 8.4.4 壁纸窗口总结
- 8.5 本章小结