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本章将对壁纸的实现原理进行讨论。在Android中,壁纸分为静态与动态两种。静态壁纸是一张图片,而动态壁纸则以动画为表现形式,或者可以对用户的操作作出反应。这两种形式看似差异很大,其实二者的本质是统一的。它们都以一个Service的形式运行在系统后台,并在一个类型为TYPE\_WALLPAPER的窗口上绘制内容。进一步讲,静态壁纸是一种特殊的动态壁纸,它仅在窗口上渲染一张图片,并且不会对用户的操作作出反应。因此本章将首先通过动态壁纸的实现讨论Android壁纸的实现与管理原理,然后在对静态壁纸的实现做介绍。 Android壁纸的实现与管理分为三个层次: - WallpaperService与Engine。同SystemUI一样,壁纸运行在一个Android服务之中,这个服务的名字叫做WallpaperService。当用户选择了一个壁纸之后,此壁纸所对应的WallpaperService便会启动并开始进行壁纸的绘制工作,因此继承并定制WallpaperService是开发者进行壁纸开发的第一步。Engine是WallpaperService中的一个内部类,实现了壁纸窗口的创建以及Surface的维护工作。另外,Engine提供了可供子类重写的一系列回调,用于通知壁纸开发者关于壁纸的生命周期、Surface状态的变化以及对用户的输入事件进行响应。可以说,Engine类是壁纸实现的核心所在。壁纸开发者需要继承Engine类,并重写其提供的回调以完成壁纸的开发。这一层次的内容主要体现了壁纸的实现原理。 - WallpaperManagerService,这个系统服务用于管理壁纸的运行与切换,并通过WallpaperManager类向外界提供操作壁纸的接口。当通过WallpaperManagaer的接口进行壁纸的切换时,WallpaperManagerService会取消当前壁纸的WallpaperService的绑定,并启动新壁纸的WallpaperService。另外,Engine类进行窗口创建时所使用的窗口令牌也是由WallpaperManagerService提供的。这一层次主要体现了Android对壁纸的管理方式。 - WindowManagerService,用于计算壁纸窗口的Z序、可见性以及为壁纸应用窗口动画。壁纸窗口(TYPE\_WALLPAPER)的Z序计算不同于其他类型的窗口。其他窗口依照其类型会有固定的mBaseLayer以及mSubLayer,并结合它们所属的Activity的顺序或创建顺序进行Z序的计算,因此这些窗口的Z序相对固定。而壁纸窗口则不然,它的Z序会根据FLAG\_SHOW\_WALLPAPER标记在其它窗口的LayoutParams.flags中的存在情况而不断地被调整。这一层次主要体现了Android对壁纸窗口的管理方式。 本章将通过对动态壁纸切换的过程进行分析揭示WallpaperService、Engine以及WallpaperManagerService三者的实现原理以及协作情况。静态壁纸作为动态壁纸的一种特殊情况,将会在完成动态壁纸的学习之后于8.3节进行讨论。而WindowManagerService对壁纸窗口的处理将在8.4节进行介绍。