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音量控制是AudioService最重要的功能之一。经过上面的讨论,相信读者对AudioService的音量管理流程已经有了一定的理解。 总结一下我们在这一节里所学到的内容: - AudioService音量管理的核心是VolumeStreamState。它保存了一个流类型所有的音量信息。 - VolumeStreamState保存了运行时的音量信息,而音量的生效则是在底层AudioFlinger完成。所以音量设置需要做两件事情,更新VolumeStreamState存储的音量值。设置音量到Audio底层系统。 - VolumeDeathHandler是VolumeStreamState的一个内部类。它的实例对应了在一个流类型上执行了静音操作的一个客户端,是实现静音功能的核心对象。