# 属性与字段
参考[Java中的属性和字段](https://www.kancloud.cn/alex_wsc/java/1328553)
[TOC]
## 声明属性
Kotlin 类中的属性既可以用关键字 *var* 声明为可变的,也可以用关键字 *val*声明为只读的。
```kotlin
class Address {
var name: String = "Holmes, Sherlock"
var street: String = "Baker"
var city: String = "London"
var state: String? = null
var zip: String = "123456"
}
```
要使用一个属性,只要用名称引用它即可(和使用Java类字段(成员变量)差不多):
```kotlin
fun copyAddress(address: Address): Address {
val result = Address() // Kotlin 中没有“new”关键字
result.name = address.name // 将调用访问器
result.street = address.street
// ……
return result
}
```
* 用`val`修饰符修饰的属性是只读的,即不能被修改,只可使用
* 用`var`修饰符修饰的属性是可读写的,即能用能改
示例:
```
class Mime{
val id : String = "123"
var name : String? = "kotlin"
var age : Int? = 22
var sex : String? = "男"
var weight : Float = 120.3f
private var test : String = ""
get() = "123"
set(value){field = value}
}
fun main(args: Array<String>) {
val mime = Mime()
println("id = ${mime.id} \t name = ${mime.name} \t age = ${mime.age}\t sex = ${mime.sex} \t weight = ${mime.weight}")
}
```
输出结果
```
id = 123 name = kotlin age = 22 sex = 男 weight = 120.3
```
## Getters(读访问器) 与 Setters(写访问器)
在Kotlin中`getter`和`setter` 跟Java 中的getXX 和 setXX方法作用一样,叫做**访问器**。
> getter 叫读访问器,setter叫写访问器。`val` 声明的变量只有读访问器getter,`var`声明的变量读写访问器都有。
声明一个属性的完整语法是
```
// 可变属性
var <propertyName>[: <PropertyType>] [= <property_initializer>]
[<getter>]
[<setter>]
// 只读属性
val <propertyName>[: <PropertyType>] [= <property_initializer>]
[<getter>]
```
其初始器(initializer)、getter 和 setter 都是可选的。
属性类型PropertyType如果可以从初始器(或者从其 getter 返回值,如下文所示)中推断出来,也可以省略。
例如:
```kotlin
var allByDefault: Int? // 错误:需要显式初始化器,隐含默认 getter 和 setter
var initialized = 1 // 能推断出属性类型Int,使用默认的getter 和setter
```
一个只读属性的语法和一个可变的属性的语法有两方面的不同:
1、只读属性的用 `val`开始代替`var`
2、只读属性不允许 setter
```kotlin
val simple: Int? // 类型 Int、默认 getter、必须在构造函数中初始化
val inferredType = 1 // 类型 Int 、默认 getter
```
在Kotlin中,`getter`、`setter` 是属性声明的一部分,声明一个属性默认提供`getter`和`setter` ,当然了,如果有需要,你也可以自定义`getter`和`setter`。
* [ ] 在Kotlin 中,访问一个属性的实质是什么呢?
读一个属性,通过`.`表示,它的实质就是执行了属性的getter访问器,正如上面示例中的`mime.id`,**类似的,在Kotlin中,写一个属性的实质就是执行了属性的写访问器setter**。示例如下
```
class Person {
var name:String = "Paul"
set(value) {
println("执行了写访问器,参数为:$value")
}
}
//测试
fun main(args: Array<String>) {
var person = Person()
// 写name属性
person.name = "hi,this is new value"
println("打印结果:${person.name}")
}
```
运行结果
```
执行了写访问器,参数为:hi,this is new value
打印结果:Paul
```
可以看到给一个给一个属性赋值时,确实是执行了写访问器setter,但是为什么结果还是默认值Paul呢?因为我们重写了setter,却没有给属性赋值,当然还是默认值。如果需要给属性赋值,则应如下操作:更改set方法
```
set(value) {
println("执行了写访问器,参数为:$value")
this.name = value
}
```
但是,如果这样运行,会报错oom:`Your program produces too much output!`,一运行就会报错,直接StackOverFlow了,内存溢出,为什么呢?转换为Java代码看一下你就明白了,将Person类转为Java类:
```
public final class Person {
@NotNull
private String name = "Paul";
@NotNull
public final String getName() {
return this.name;
}
public final void setName(@NotNull String value) {
this.setName(value);
}
}
```
我们可以从set方法中看到,方法循环调用了,`setName` 中又调用了`setName` ,死循环了,直到内存溢出,程序崩溃。Kotlin代码也一样,在setter中又给属性赋值,导致一直执行setter, 陷入死循环,直到内存溢出崩溃。那么这个怎么解决了?这就引入了Kotlin一个重要的东西**幕后字段(下面会讲解到,这里留个疑问)**。
### 自定义Getter()与Setter()
我们可以为属性自定义访问器。如果我们定义了一个自定义的 getter,那么每次访问该属性时都会调用它(这让我们可以实现计算出的属性)。以下是一个自定义 getter 的示例:
```kotlin
val isEmpty: Boolean
get() = this.size == 0
```
* [ ] **示例1**:用`val`修饰的属性自定义情况
```
class Mime{
// size属性
private val size = 0
// 即isEmpty这个属性,是判断该类的size属性是否等于0
val isEmpty : Boolean
get() = this.size == 0
// 另一个例子
val num = 2
get() = if (field > 5) 10 else 0
}
// 测试
fun main(args: Array<String>) {
val mime = Mime()
println("isEmpty = ${mime.isEmpty}")
println("num = ${mime.num}")
}
```
运行结果
```
isEmpty = true
num = 0
```
如果我们自定义了一个setter,那么每次给属性赋值时都会调用它。一个自定义的 setter 如下所示:
```kotlin
var stringRepresentation: String
get() = this.toString()
set(value) {
setDataFromString(value) // 解析字符串并赋值给其他属性
}
```
按照惯例,setter 参数的名称是 `value`,但是如果你喜欢也可以选择一个不同的名称(`value`是`Koltin`写`setter()`函数时其参数的约定俗成的习惯。你也可以换成其他的值)。自 Kotlin 1.1 起,如果可以从 getter 推断出属性类型,则可以省略它:
```kotlin
val isEmpty get() = this.size == 0 // 具有类型 Boolean
```
* [ ] **示例2**:用`var`修饰的属性自定义情况
```
class Mime{
var str1 = "test"
get() = field // 这句可以省略,kotlin默认实现的方式
set(value){
field = if (value.isNotEmpty()) value else "null"
}
var str2 = ""
get() = "随意怎么修改都不会改变"
set(value){
field = if (value.isNotEmpty()) value else "null"
}
}
// 测试
fun main(args: Array<String>) {
val mime = Mime()
println("str = ${mime.str1}")
mime.str1 = ""
println("str = ${mime.str1}")
mime.str1 = "kotlin"
println("str = ${mime.str1}")
println("str = ${mime.str2}")
mime.str2 = ""
println("str = ${mime.str2}")
mime.str2 = "kotlin"
println("str = ${mime.str2}")
}
```
运行结果
```
str = test
str = null
str = kotlin
str = 随意怎么修改都不会改变
str = 随意怎么修改都不会改变
str = 随意怎么修改都不会改变
```
* [ ] **结论**:
1. 使用了`val`修饰的属性,不能有`setter()`.
2. 不管是`val`还是`var`修饰的属性,只要存在`getter()`,其值再也不会变化
3. 使用`var`修饰的属性,可以省略掉`getter()`,不然`setter()`毫无意义。当然`get() = field`除外。而`get() = field`是`Koltin`默认的实现,是可以省略这句代码的。
PS:在实际的项目开发中,这个自定义的`getter`与`setter`的意义不是太大。
### 修改访问器的可见性
如果你需要改变一个访问器的可见性或者需要对其注解,但是不需要改变默认的实现,你可以定义访问器而不定义其实现:
```kotlin
var setterVisibility: String = "abc"
private set // 此 setter 是私有的并且有默认实现,私有,不改变默认实现
var setterWithAnnotation: Any? = null
@Inject set // 用 Inject 注解此 setter,注解,不改变默认实现
```
示例:
```
var str1 = "kotlin_1"
private set // setter()访问器的私有化,并且它拥有kotlin的默认实现
var test : String?
@Inject set // 用`Inject`注解去实现`setter()`
val str2 = "kotlin_2"
private set // 编译错误,因为val修饰的属性,不能有setter
var str3 = "kotlin_3"
private get // 编译出错,因为不能有getter()的访问器可见性
fun main(args: Array<String>) {
// 这里伪代码
str1 = "能不能重新赋值呢?" // 编译出错,因为上面的setter是私有的
}
```
**注意**:如果,属性访问器的可见性修改为`private`或者该属性直接使用`private`修饰时,我们只能手动提供一个公有的函数去修改其属性了。就像`Java`中的`Bean`的`setXXXX()`,另外,修改属性访问器在实际的开发中其实也没有太大的作用。
>[success] 注意,
> 1、不存在`Getter()与Setter()`的,这只是`Kotlin`中的叫法而已,真正的写法,还是用`get()、set()`
> 2、在`Kotlin`中,普通的类中一般是不提供`getter()`与`setter()`函数的,因为在普通的类中几乎用不到,这一点和`Java`是相同的,但是`Java`中在定义纯粹的数据类时,会用到`get()`与`set()`函数,但是`Kotlin`专门这种情况定义了`数据类`,这个特征。而`数据类`是系统已经为我们实现了`get()`和`set()`函数。
## 幕后字段
**在 Kotlin 类中不能直接声明字段(fields)。然而,当一个属性需要一个幕后字段时,Kotlin 会自动提供**。这个幕后字段可以**使用`field`标识符在访问器中引用**,或者换一个说法就是,**在Kotlin中,如果属性至少一个访问器使用默认实现,那么Kotlin会自动提供幕后字段,用关键字`field`表示,幕后字段主要用于自定义getter和setter中,并且只能在getter 和setter中访问**:
```kotlin
var counter = 0 // 注意:这个初始器直接为幕后字段赋值
set(value) {
if (value >= 0) field = value
}
```
```
var count = 0 // 初始化值会直接写入备用字段
set(value){
field = if(value > 10) value else 0 // 通过field来修改属性的值。
}
```
`field` 标识符只能用在属性的访问器内。
如果属性至少一个访问器使用默认实现,或者自定义访问器通过 `field` 引用幕后字段,将会为该属性生成一个幕后字段。
例如,下面的情况下,不会生成幕后字段的属性,就没有幕后字段:
```kotlin
val size = 0
/*
没有幕后字段的原因:
1. 并且`getter()`不是默认的实现。没有使用到`field`标识符
2. 使用`val`修饰,故而不存在默认的`setter()`访问器,也没有`field`修饰符
*/
val isEmpty: Boolean
get() = this.size == 0
```
>[info] 注意:不管是幕后字段或者下面的幕后属性,都是`Kotlin`对于空指针的一种解决方案,可以避免函数访问私有属性而破坏它的结构。
正如前面我们讲到的在[Getters(读访问器) 与 Setters(写访问器)](https://www.kancloud.cn/alex_wsc/android_kotlin/1318250#Getters__Setters_49)这一小节中,自定义写访问器中,
```
set(value) {
println("执行了写访问器,参数为:$value")
this.name = value
}
```
这样会陷入死循环(原因见前面),这时就需要幕后字段,给幕后字段field赋值
```
class Person {
//错误的演示
var name = ""
set(value) {
field = value
}
}
```
getter 也一样,返回了幕后字段:
```
// 例子一
class Person {
var name:String = ""
get() = field
set(value) {
field = value
}
}
// 例子二
class Person {
var name:String = ""
}
```
上面两个属性的声明是等价的,例子一中的`getter`和`setter` 就是默认的`getter`和`setter`。其中幕后字段`field`指的就是当前的这个属性,它不是一个关键字,只是在setter和getter的这个两个特殊作用域中有着特殊的含义,就像一个类中的`this`,代表当前这个类。
用幕后字段,我们可以在getter和setter中做很多事,一般用于让一个属性在不同的条件下有不同的值,比如下面这个场景
**场景:** 我们可以根据性别的不同,来返回不同的姓名
```
class Person(var gender:Gender){
var name:String = ""
set(value) {
field = when(gender){
Gender.MALE -> "Jake.$value"
Gender.FEMALE -> "Rose.$value"
}
}
}
enum class Gender{
MALE,
FEMALE
}
fun main(args: Array<String>) {
// 性别MALE
var person = Person(Gender.MALE)
person.name="Love"
println("打印结果:${person.name}")
//性别:FEMALE
var person2 = Person(Gender.FEMALE)
person2.name="Love"
println("打印结果:${person2.name}")
}
```
打印结果
```
打印结果:Jake.Love
打印结果:Rose.Love
```
如上,我们实现了name 属性通过gender 的值不同而行为不同。幕后字段大多也用于类似场景。
是不是Kotlin 所有属性都会有幕后字段呢?当然不是,需要满足下面条件之一:
* 使用默认 getter / setter 的属性,一定有幕后字段。对于 var 属性来说,只要 getter / setter 中有一个使用默认实现,就会生成幕后字段;
* 在自定义 getter / setter 中使用了 field 的属性
正如下面的示例就没有幕后字段
```
class NoField {
var size = 0
//isEmpty没有幕后字段
var isEmpty
get() = size == 0
set(value) {
size \*= 2
}
}
```
如上,`isEmpty`是没有幕后字段的,重写了setter和getter,没有在其中使用 `field`,这或许有点不好理解,我们把它转换成Java代码看一下你可能就明白了,Java 代码如下
```
public final class NoField {
private int size;
public final int getSize() {
return this.size;
}
public final void setSize(int var1) {
this.size = var1;
}
public final boolean isEmpty() {
return this.size == 0;
}
public final void setEmpty(boolean value) {
this.size *= 2;
}
}
```
看到没,翻译成Java代码,只有一个size变量,isEmpty 翻译成了 `isEmpty()`和`setEmpty()`两个方法。返回值取决于size的值。
**有幕后字段的属性转换成Java代码一定有一个对应的Java变量**
## 幕后属性
### 官方文档介绍
如果你的需求不符合这套“隐式的幕后字段”方案,那么总可以使用 *幕后属性(backing property)*:
```kotlin
private var _table: Map<String, Int>? = null
public val table: Map<String, Int>
get() {
if (_table == null) {
_table = HashMap() // 类型参数已推断出
}
return _table ?: throw AssertionError("Set to null by another thread")
}
```
> **对于 JVM 平台**:通过默认 getter 和 setter 访问私有属性会被优化,所以本例不会引入函数调用开销。
### 个人见解
有时候有这种需求,我们希望一个属性:**对外表现为只读,对内表现为可读可写**,我们将这个属性成为**幕后属性**。 如:
```
private var _table: Map<String, Int>? = null
public val table: Map<String, Int>
get() {
if (_table == null) {
_table = HashMap() // 类型参数已推断出
}
return _table ?: throw AssertionError("Set to null by another thread")
}
```
将`_table`属性声明为`private`,因此外部是不能访问的,内部可以访问,外部访问通过`table`属性,而`table`属性的值取决于`_table`,这里`_table`就是幕后属性。
幕后属性这种设计在Kotlin 的的集合Collection中用得非常多,Collection 中有个`size`字段,`size` 对外是只读的,`size`的值的改变根据集合的元素的变换而改变,这是在集合内部进行的,这用幕后属性来实现非常方便。
如Kotlin `AbstractList`中`SubList`源码:
```
private class SubList<out E>(private val list: AbstractList<E>, private val fromIndex: Int, toIndex: Int) : AbstractList<E>(), RandomAccess {
// 幕后属性
private var _size: Int = 0
init {
checkRangeIndexes(fromIndex, toIndex, list.size)
this._size = toIndex - fromIndex
}
override fun get(index: Int): E {
checkElementIndex(index, _size)
return list[fromIndex + index]
}
override val size: Int get() = _size
}
```
`AbstractMap` 源码中的keys 和 values 也用到了幕后属性
```
/**
* Returns a read-only [Set] of all keys in this map.
*
* Accessing this property first time creates a keys view from [entries].
* All subsequent accesses just return the created instance.
*/
override val keys: Set<K>
get() {
if (_keys == null) {
_keys = object : AbstractSet<K>() {
override operator fun contains(element: K): Boolean = containsKey(element)
override operator fun iterator(): Iterator<K> {
val entryIterator = entries.iterator()
return object : Iterator<K> {
override fun hasNext(): Boolean = entryIterator.hasNext()
override fun next(): K = entryIterator.next().key
}
}
override val size: Int get() = this@AbstractMap.size
}
}
return _keys!!
}
@kotlin.jvm.Volatile
```
## 编译期常量
已知值的属性可以使用 *const*修饰符标记为 _编译期常量_。这些属性需要满足以下要求:
* 位于顶层或者是 [object声明](http://www.kotlincn.net/docs/reference/object-declarations.html#%E5%AF%B9%E8%B1%A1%E5%A3%B0%E6%98%8E) 或 [companion object(伴生对象)](http://www.kotlincn.net/docs/reference/object-declarations.html#%E4%BC%B4%E7%94%9F%E5%AF%B9%E8%B1%A1) 的一个成员
* 以 `String` 或原生类型值初始化(初始化为`String`类型或基本类型的值)
* 没有自定义 getter
如
```
const val CONST_NUM = 5
const val CONST_STR = "Kotlin"
```
这些属性可以用在注解中:
```kotlin
const val SUBSYSTEM_DEPRECATED: String = "This subsystem is deprecated"
@Deprecated(SUBSYSTEM_DEPRECATED) fun foo() { …… }
```
可参考:[Kotlin之常量的用法](https://www.kancloud.cn/alex_wsc/android_kotlin/1037791#Kotlin_170)
## 延迟初始化属性与变量
**一般地,属性声明为非空类型必须在构造函数中初始化**。然而,这经常不方便。例如:**属性可以通过依赖注入来初始化,或者在单元测试的 setup 方法中初始化。 这种情况下,你不能在构造函数内提供一个非空初始器。但你仍然想在类体中引用该属性时避免空检测。**
为处理这种情况,你**可以用 `lateinit` 修饰符标记该属性**:
```kotlin
public class MyTest {
lateinit var subject: TestSubject
@SetUp fun setup() {
subject = TestSubject()
}
@Test fun test() {
subject.method() // 直接解引用
}
}
```
*****
该修饰符只能用于在类体中的属性(不是在主构造函数中声明的 `var` 属性,并且仅当该属性没有自定义 getter 或 setter 时),而自 Kotlin 1.2 起,也用于顶层属性与局部变量。该属性或变量必须为非空类型,并且不能是原生类型(原生类型指 Int、Float、Double、Short等,String类型是可以的)。
*****
在初始化前访问一个 `lateinit` 属性会抛出一个特定异常,该异常明确标识该属性被访问及它没有初始化的事实。
### 检测一个 lateinit var 是否已初始化(自 1.2 起)
要检测一个 `lateinit var` 是否已经初始化过,请在[该属性的引用](http://www.kotlincn.net/docs/reference/reflection.html#%E5%B1%9E%E6%80%A7%E5%BC%95%E7%94%A8)上使用`.isInitialized`:
```kotlin
if (foo::bar.isInitialized) {
println(foo.bar)
}
```
此检测仅对可词法级访问的属性可用,即声明位于同一个类型内、位于其中一个外围类型中或者位于相同文件的顶层的属性。
## 覆盖属性
参见[覆盖属性](http://www.kotlincn.net/docs/reference/classes.html#%E8%A6%86%E7%9B%96%E5%B1%9E%E6%80%A7)
## 委托属性
最常见的一类属性就是简单地从幕后字段中读取(以及可能的写入)。另一方面,使用自定义 getter 和 setter 可以实现属性的任何行为。介于两者之间,属性如何工作有一些常见的模式。一些例子:惰性值、通过键值从映射读取、访问数据库、访问时通知侦听器等等。
这些常见行为可以通过使用[_委托属性_](http://www.kotlincn.net/docs/reference/delegated-properties.html)实现为库。
- 前言
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- list集合变化和下标越界
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- map集合介绍和常见操作
- map集合常见方法和属性
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- 泛型类型参数
- 泛型的背后:类型擦除
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- 向后兼容的罪
- 类型擦除的矛盾
- 使用内联函数获取泛型
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- 一个支持协变的List
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- 协变和逆变
- 第三阶段难点突破
- 注解和反射
- 声明并应用注解
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- 协程的基本操作
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- 慕课霍丙乾协程笔记
- Kotlin与Java互操作
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- 在Java中调用Kotlin
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- 第四阶段专题练习
- 朱凯Kotlin知识点总结
- Kotlin 基础
- Kotlin 的变量、函数和类型
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- Kotlin 的高阶函数、匿名函数和 Lambda 表达式
- Kotlin协程
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- 会写「18.dp」只是个入门——Kotlin 的扩展函数和扩展属性(Extension Functions / Properties)
- Kotlin实战-开发Android