## Kotlin/Native 中的并发
[TOC]
Kotlin/Native 运行时并不鼓励带有互斥代码块与条件变量的经典线程式并发模型,因为已知该模型易出错且不可靠。相反,我们建议使用一系列替代方法,让你可以使用硬件并发并实现阻塞 IO。
这些方法如下,并且分别会在后续各部分详细阐述:
* 带有消息传递的 worker
* 对象子图所有权转移
* 对象子图冻结
* 对象子图分离
* 使用 C 语言全局变量的原始共享内存
* 用于阻塞操作的协程(本文档未涉及)
### Worker
Kotlin/Native 运行时提供了 worker 的概念来取代线程:并发执行的控制流以及与其关联的请求队列。Worker 非常像参与者模型中的参与者。一个 worker 可以与另一个 worker 交换 Kotlin 对象,从而在任何时刻每个可变对象都隶属于单个 worker,不过所有权可以转移。请参见[对象转移与冻结](http://www.kotlincn.net/docs/reference/native/concurrency.html#transfer)部分。
一旦以 `Worker.start` 函数调用启动了一个 worker,就可以使用其自身唯一的整数worker id 来寻址。其他 worker 或者非 worker 的并发原语(如 OS 线程)可以使用 `execute` 调用向 worker 发消息。
```kotlin
val future = execute(TransferMode.SAFE, { SomeDataForWorker() }) {
// 第二个函数参数所返回的数据
// 作为“input”参数进入 worker 例程
input ->
// 这里我们创建了一个当有人消费结果 future 时返回的实例
WorkerResult(input.stringParam + " result")
}
future.consume {
// 这里我们查看从上文例程中返回的结果。请注意 future 对象或
// id 都可以转移给另一个 worker,所以并不是必须要在
// 获得 future 的同一上下文中消费之。
result -> println("result is $result")
}
```
调用 `execute` 会使用作为第二个参数传入的函数来生成一个对象子图(即一组相互引用的对象)然后将其作为一个整体传给该 worker,之后发出该请求的线程不可以再使用该对象子图。如果第一个参数是`TransferMode.SAFE`,那么会通过图遍历来检测这一属性;而如果第一个参数是 `TransferMode.UNSAFE` 那么直接假定为 true。`execute` 的最后一个参数是一个特殊 Kotlin lambda 表达式,不可以捕获任何状态,并且实际上是在目标 worker 的上下文中调用。一旦处理完毕,就将结果转移给将会消费它地方,并将其附加到该 worker/线程的对象图中。
如果一个对象以 `UNSAFE` 模式转移,并且依然在多个并发执行子中访问,那么该程序可能会意外崩溃,因此考虑将 `UNSAFE` 作为最后的优化手段而不是通用机制来使用。
更完整的示例请参考 Kotlin/Native 版本库中的 [worker 示例](https://github.com/JetBrains/kotlin-native/tree/master/samples/workers)。
### 对象转移与冻结
Kotlin/Native 运行时维护的一个重要的不变式是,对象要么归单个线程/worker 所有,要么不可变(*共享 XOR 可变*)。这确保了同一数据只有一个修改方,因此不需要锁定。为了实现这个不变式,我们使用了非外部引用的对象子图的概念。这是一个没有来自子图以外的外部引用的子图,(在 ARC 系统中)可由O(N) 复杂度进行算法检测,其中 N 是这种子图中元素的数量。这种子图通常是作为 lambda 表达式的结果而产生的(例如某些构建器),并且可能不含外部引用的对象。
冻结是一种运行时操作,通过修改对象头使给定的对象子图不可变,这样之后的修改企图都会抛出 `InvalidMutabilityException`。它是深度冻结,因此如果一个对象有指向其他对象的指针——这些对象的传递闭包也都会被冻结。冻结是单向转换,冻结的对象不能解冻。冻结的对象有一个很好的属性,由于其不可变性,它们可以在多个 worker/线程之间自由共享,而不会破坏“可变 XOR 共享”不变式。
一个对象是否已冻结,可以使用扩展属性 `isFrozen` 来检测,如果冻结了就可以共享。目前,Kotlin/Native 运行时只能在枚举对象创建后进行冻结,尽管将来可能实现自动冻结某些可证明不可变的对象。
### 对象子图分离
没有外部引用的对象子图可以使用 `DetachedObjectGraph<T>`断开到 `COpaquePointer` 值的连接,该值可以存储在 `void*` 数据中,因此断开连接的对象子图可以存储在 C 语言数据结构中,并且之后还能在任意线程或 worker 中通过 `DetachedObjectGraph<T>.attach()`加回。如果 worker 机制不足以完成特定任务,那么可以将对象子图分离与[原始共享内存](http://www.kotlincn.net/docs/reference/native/concurrency.html#shared)相结合,能够在并发线程之间进行旁路对象传输。
### 原始共享内存
考虑到 Kotlin/Native 与 C 语言之间通过互操作性的紧密联系,结合上文中提到的其他机制,可以构建流行的数据结构,如并发的 hashmap 或者与Kotlin/Native 共享缓存。可以依赖共享的 C 语言数据,并在其中存储分离的对象子图的引用。
考虑以下 .def 文件:
```c
package = global
---
typedef struct {
int version;
void* kotlinObject;
} SharedData;
SharedData sharedData;
```
在运行 cinterop 工具之后,可以在版本化的全局结构中共享 Kotlin 数据,并通过自动生成的 Kotlin 代码在 Kotlin 中与其透明交互,如下所示:
```kotlin
class SharedData(rawPtr: NativePtr) : CStructVar(rawPtr) {
var version: Int
var kotlinObject: COpaquePointer?
}
```
因此,结合上文声明的顶层变量,可以让不同的线程看到相同的内存,并使用平台相关的同步原语来构建传统的并发结构。
### 全局变量与单例
全局变量常常是非预期并发问题的根源,因此 _Kotlin/Native_ 实现了以下机制来防止意外通过全局对象共享状态:
* 全局变量(除非特别标记过)都只能在主线程(即首次初始化_Kotlin/Native_ 运行时的线程)中访问,如果其他线程访问这样的全局变量就会抛出 `IncorrectDereferenceException`
* 对于标有 `@kotlin.native.ThreadLocal` 注解的全局变量,每个线程都保留线程局部副本,因此变更在线程之间并不可见
* 对于标有 `@kotlin.native.SharedImmutable` 注解的变量,其值是共享的,但是在发布之前会被冻结,因此每个线程都会看到相同的值
* 单例对象(除非标有 `@kotlin.native.ThreadLocal`)都是冻结且共享的,允许惰性值(除非企图创建循环冻结结构)
* 枚举总是冻结的
结合起来,这些机制允许在多平台(MPP)项目中跨平台复用代码的自然竞态冻结编程。
- 前言
- Kotlin简介
- IntelliJ IDEA技巧总结
- idea设置类注释和方法注释模板
- 像Android Studion一样创建工程
- Gradle
- Gradle入门
- Gradle进阶
- 使用Gradle创建一个Kotlin工程
- 环境搭建
- Androidstudio平台搭建
- Eclipse的Kotlin环境配置
- 使用IntelliJ IDEA
- Kotlin学习路线
- Kotlin官方中文版文档教程
- 概述
- kotlin用于服务器端开发
- kotlin用于Android开发
- kotlin用于JavaScript开发
- kotlin用于原生开发
- Kotlin 用于数据科学
- 协程
- 多平台
- 新特性
- 1.1的新特性
- 1.2的新特性
- 1.3的新特性
- 开始
- 基本语法
- 习惯用法
- 编码规范
- 基础
- 基本类型
- 包与导入
- 控制流
- 返回与跳转
- 类与对象
- 类与继承
- 属性与字段
- 接口
- 可见性修饰符
- 扩展
- 数据类
- 密封类
- 泛型
- 嵌套类
- 枚举类
- 对象
- 类型别名
- 内嵌类
- 委托
- 委托属性
- 函数与Lambda表达式
- 函数
- Lambda表达式
- 内联函数
- 集合
- 集合概述
- 构造集合
- 迭代器
- 区间与数列
- 序列
- 操作概述
- 转换
- 过滤
- 加减操作符
- 分组
- 取集合的一部分
- 取单个元素
- 排序
- 聚合操作
- 集合写操作
- List相关操作
- Set相关操作
- Map相关操作
- 多平台程序设计
- 平台相关声明
- 以Gradle创建
- 更多语言结构
- 解构声明
- 类型检测与转换
- This表达式
- 相等性
- 操作符重载
- 空安全
- 异常
- 注解
- 反射
- 作用域函数
- 类型安全的构造器
- Opt-in Requirements
- 核心库
- 标准库
- kotlin.test
- 参考
- 关键字与操作符
- 语法
- 编码风格约定
- Java互操作
- Kotlin中调用Java
- Java中调用Kotlin
- JavaScript
- 动态类型
- kotlin中调用JavaScript
- JavaScript中调用kotlin
- JavaScript模块
- JavaScript反射
- JavaScript DCE
- 原生
- 并发
- 不可变性
- kotlin库
- 平台库
- 与C语言互操作
- 与Object-C及Swift互操作
- CocoaPods集成
- Gradle插件
- 调试
- FAQ
- 协程
- 协程指南
- 基础
- 取消与超时
- 组合挂起函数
- 协程上下文与调度器
- 异步流
- 通道
- 异常处理与监督
- 共享的可变状态与并发
- Select表达式(实验性)
- 工具
- 编写kotlin代码文档
- 使用Kapt
- 使用Gradle
- 使用Maven
- 使用Ant
- Kotlin与OSGI
- 编译器插件
- 编码规范
- 演进
- kotlin语言演进
- 不同组件的稳定性
- kotlin1.3的兼容性指南
- 常见问题
- FAQ
- 与Java比较
- 与Scala比较(官方已删除)
- Google开发者官网简介
- Kotlin and Android
- Get Started with Kotlin on Android
- Kotlin on Android FAQ
- Android KTX
- Resources to Learn Kotlin
- Kotlin样品
- Kotlin零基础到进阶
- 第一阶段兴趣入门
- kotlin简介和学习方法
- 数据类型和类型系统
- 入门
- 分类
- val和var
- 二进制基础
- 基础
- 基本语法
- 包
- 示例
- 编码规范
- 代码注释
- 异常
- 根类型“Any”
- Any? 可空类型
- 可空性的实现原理
- kotlin.Unit类型
- kotlin.Nothing类型
- 基本数据类型
- 数值类型
- 布尔类型
- 字符型
- 位运算符
- 变量和常量
- 语法和运算符
- 关键字
- 硬关键字
- 软关键字
- 修饰符关键字
- 特殊标识符
- 操作符和特殊符号
- 算术运算符
- 赋值运算符
- 比较运算符
- 逻辑运算符
- this关键字
- super关键字
- 操作符重载
- 一元操作符
- 二元操作符
- 字符串
- 字符串介绍和属性
- 字符串常见方法操作
- 字符串模板
- 数组
- 数组介绍创建及遍历
- 数组常见方法和属性
- 数组变化以及下标越界问题
- 原生数组类型
- 区间
- 正向区间
- 逆向区间
- 步长
- 类型检测与类型转换
- is、!is、as、as-运算符
- 空安全
- 可空类型变量
- 安全调用符
- 非空断言
- Elvis操作符
- 可空性深入
- 可空性和Java
- 函数
- 函数式编程概述
- OOP和FOP
- 函数式编程基本特性
- 组合与范畴
- 在Kotlin中使用函数式编程
- 函数入门
- 函数作用域
- 函数加强
- 命名参数
- 默认参数
- 可变参数
- 表达式函数体
- 顶层、嵌套、中缀函数
- 尾递归函数优化
- 函数重载
- 控制流
- if表达式
- when表达式
- for循环
- while循环
- 循环中的 Break 与 continue
- return返回
- 标签处返回
- 集合
- list集合
- list集合介绍和操作
- list常见方法和属性
- list集合变化和下标越界
- set集合
- set集合介绍和常见操作
- set集合常见方法和属性
- set集合变换和下标越界
- map集合
- map集合介绍和常见操作
- map集合常见方法和属性
- map集合变换
- 集合的函数式API
- map函数
- filter函数
- “ all ”“ any ”“ count ”和“ find ”:对集合应用判断式
- 别样的求和方式:sumBy、sum、fold、reduce
- 根据人的性别进行分组:groupBy
- 扁平化——处理嵌套集合:flatMap、flatten
- 惰性集合操作:序列
- 区间、数组、集合之间转换
- 面向对象
- 面向对象-封装
- 类的创建及属性方法访问
- 类属性和字段
- 构造器
- 嵌套类(内部类)
- 枚举类
- 枚举类遍历&枚举常量常用属性
- 数据类
- 密封类
- 印章类(密封类)
- 面向对象-继承
- 类的继承
- 面向对象-多态
- 抽象类
- 接口
- 接口和抽象类的区别
- 面向对象-深入
- 扩展
- 扩展:为别的类添加方法、属性
- Android中的扩展应用
- 优化Snackbar
- 用扩展函数封装Utils
- 解决烦人的findViewById
- 扩展不是万能的
- 调度方式对扩展函数的影响
- 被滥用的扩展函数
- 委托
- 委托类
- 委托属性
- Kotlin5大内置委托
- Kotlin-Object关键字
- 单例模式
- 匿名类对象
- 伴生对象
- 作用域函数
- let函数
- run函数
- with函数
- apply函数
- also函数
- 标准库函数
- takeIf 与 takeUnless
- 第二阶段重点深入
- Lambda编程
- Lambda成员引用高阶函数
- 高阶函数
- 内联函数
- 泛型
- 泛型的分类
- 泛型约束
- 子类和子类型
- 协变与逆变
- 泛型擦除与实化类型
- 泛型类型参数
- 泛型的背后:类型擦除
- Java为什么无法声明一个泛型数组
- 向后兼容的罪
- 类型擦除的矛盾
- 使用内联函数获取泛型
- 打破泛型不变
- 一个支持协变的List
- 一个支持逆变的Comparator
- 协变和逆变
- 第三阶段难点突破
- 注解和反射
- 声明并应用注解
- DSL
- 协程
- 协程简介
- 协程的基本操作
- 协程取消
- 管道
- 慕课霍丙乾协程笔记
- Kotlin与Java互操作
- 在Kotlin中调用Java
- 在Java中调用Kotlin
- Kotlin与Java中的操作对比
- 第四阶段专题练习
- 朱凯Kotlin知识点总结
- Kotlin 基础
- Kotlin 的变量、函数和类型
- Kotlin 里那些「不是那么写的」
- Kotlin 里那些「更方便的」
- Kotlin 进阶
- Kotlin 的泛型
- Kotlin 的高阶函数、匿名函数和 Lambda 表达式
- Kotlin协程
- 初识
- 进阶
- 深入
- Kotlin 扩展
- 会写「18.dp」只是个入门——Kotlin 的扩展函数和扩展属性(Extension Functions / Properties)
- Kotlin实战-开发Android