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原文地址:[Kotlin 里那些「不是那么写的」](https://kaixue.io/kotlin-basic-2/) [TOC] 上一篇我们讲了 Kotlin 上手最基础的三个点:变量、函数和类型。大家都听说过,**Kotlin 完全兼容 Java,这个意思是用 Java 写出来的代码和 Kotlin 可以完美交互,而不是说你用 Java 的写法去写 Kotlin 就完全没问题,这个是不行的**。这期内容我们就讲一下,Kotlin 里那些「不 Java」的写法。 ## Constructor 上一篇中简单介绍了 Kotlin 的构造器,这一节具体看看 Kotlin 的构造器和 Java 有什么不一样的地方: * Java ~~~java ☕️ public class User { int id; String name; 👇 👇 public User(int id, String name) { this.id = id; this.name = name; } } ~~~ * Kotlin ~~~kotlin 🏝️ class User { val id: Int val name: String 👇 constructor(id: Int, name: String) { //👆 没有 public this.id = id this.name = name } } ~~~ 可以发现有两点不同: * Java 中构造器和类同名,**Kotlin 中使用`constructor`表示**。 * **Kotlin 中构造器没有 public 修饰,因为默认可见性就是公开的**(关于可见性修饰符这里先不展开,后面会讲到)。 ### init **除了构造器,Java 里常常配合一起使用的 init 代码块,在 Kotlin 里的写法也有了一点点改变:你需要给它加一个`init`前缀**。 * Java ~~~java ☕️ public class User { 👇 { // 初始化代码块,先于下面的构造器执行 } public User() { } } ~~~ * Kotlin ~~~kotlin 🏝️ class User { 👇 init { // 初始化代码块,先于下面的构造器执行 } constructor() { } } ~~~ 正如上面标注的那样,Kotlin 的 init 代码块和 Java 一样,都在实例化时执行,并且执行顺序都在构造器之前。 上一篇提到,Java 的类如果不加 final 关键字,默认是可以被继承的,而** Kotlin 的类默认就是 final 的**。在 Java 里 final 还可以用来修饰变量,接下来让我们看看 Kotlin 是如何实现类似功能的。 ## final Kotlin 中的`val`和 Java 中的`final`类似,表示只读变量,不能修改。这里分别从成员变量、参数和局部变量来和 Java 做对比: * Java ~~~java ☕️ 👇 final int final1 = 1; 👇 void method(final String final2) { 👇 final String final3 = "The parameter is " + final2; } ~~~ * Kotlin ~~~kotlin 🏝️ 👇 val fina1 = 1 // 👇 参数是没有 val 的 fun method(final2: String) { 👇 val final3 = "The parameter is " + final2 } ~~~ 可以看到不同点主要有: * final 变成了 val。 * **Kotlin 函数参数默认是 val 类型,所以参数前不需要写 val 关键字,Kotlin 里这样设计的原因是保证了参数不会被修改**,而 Java 的参数可修改(默认没 final 修饰)会增加出错的概率。 上一期说过,`var`是 variable 的缩写,`val`是 value 的缩写。 其实我们写 Java 代码的时候,很少会有人用`final`,但`final`用来修饰变量其实是很有用的,但大家都不用;可你如果去看看国内国外的人写的 Kotlin 代码,你会发现很多人的代码里都会有一堆的`val`。为什么?因为`final`写起来比`val`麻烦一点:我需要多写一个单词。虽然只麻烦这一点点,但就导致很多人不写。 这就是一件很有意思的事:从`final`到`val`,只是方便了一点点,但却让它的使用频率有了巨大的改变。这种改变是会影响到代码质量的:在该加限制的地方加上限制,就可以减少代码出错的概率。 ### `val`自定义 getter 不过`val`和`final`还是有一点区别的,**虽然`val`修饰的变量不能二次赋值,但可以通过自定义变量的 getter 函数,让变量每次被访问时,返回动态获取的值**: ~~~kotlin 🏝️ 👇 val size: Int get() { // 👈 每次获取 size 值时都会执行 items.size return items.size } ~~~ 不过这个属于`val`的另外一种用法,大部分情况下`val`还是对应于 Java 中的`final`使用的。 ## static property / function 刚才说到大家都不喜欢写`final`对吧?但有一种场景,大家是最喜欢用`final`的:常量。 ~~~java ☕️ public static final String CONST_STRING = "A String"; ~~~ 在 Java 里面写常量,我们用的是`static`+`final`。而在 Kotlin 里面,除了`final`的写法不一样,`static`的写法也不一样,而且是更不一样。确切地说:**在`Kotlin`里,静态变量和静态方法这两个概念被去除了**。 那如果想在 Kotlin 中像 Java 一样通过类直接引用该怎么办呢?Kotlin 的答案是`companion object`(伴生对象): ~~~kotlin 🏝️ class Sample { ... 👇 companion object { val anotherString = "Another String" } } ~~~ 为啥 Kotlin 越改越复杂了?不着急,我们先看看`object`是个什么东西。 ### `object` Kotlin 里的`object`——首字母小写的,不是大写,Java 里的`Object`在 Kotlin 里不用了。 >[info] Java 中的`Object`在 Kotlin 中变成了`Any`,和`Object`作用一样:作为所有类的基类。 **而`object`不是类,像`class`一样在 Kotlin 中属于关键字**: ~~~kotlin 🏝️ object Sample { val name = "A name" } ~~~ 它的意思很直接:**创建一个类,并且创建一个这个类的对象**。这个就是`object`的意思:对象。 在代码中如果要使用这个对象,直接通过它的类名就可以访问: ~~~kotlin 🏝️ Sample.name ~~~ **当你给一个类使用了object关键字,这个类的所有方法全都相当于静态方法**。因为它本质上相当于一个单例对象,所以没得选,全部都是直接用类名访问的。 这不就是单例么,所以**在 Kotlin 中创建单例不用像 Java 中那么复杂,只需要把`class`换成`object`就可以了**。 * 单例类 我们看一个单例的例子,分别用 Java 和 Kotlin 实现: * Java 中实现单例类(非线程安全): ~~~java ☕️ public class A { private static A sInstance; public static A getInstance() { if (sInstance == null) { sInstance = new A(); } return sInstance; } // 👇还有很多模板代码 ... } ~~~ 可以看到 Java 中为了实现单例类写了大量的模版代码,稍显繁琐。 * Kotlin 中实现单例类: ~~~kotlin 🏝️ // 👇 class 替换成了 object object A { val number: Int = 1 fun method() { println("A.method()") } } ~~~ 和 Java 相比的不同点有: * 和类的定义类似,但是把`class`换成了`object`。 * 不需要额外维护一个实例变量`sInstance`。 * 不需要「保证实例只创建一次」的`getInstance()`方法。 相比 Java 的实现简单多了。 >[info] 这种通过`object`实现的单例是一个饿汉式的单例,并且实现了线程安全。 * 继承类和实现接口 Kotlin 中不仅类可以继承别的类,可以实现接口,`object`也可以: ~~~kotlin 🏝️ open class A { open fun method() { ... } } interface B { fun interfaceMethod() } 👇 👇 👇 object C : A(), B { override fun method() { ... } override fun interfaceMethod() { ... } } ~~~ **为什么 object 可以实现接口呢?简单来讲 object 其实是把两步合并成了一步,既有 class 关键字的功能,又实现了单例,这样就容易理解了**。 * 匿名类 另外,Kotlin 还可以创建 Java 中的匿名类,只是写法上有点不同: * Java: ~~~java ☕️ 👇 ViewPager.SimpleOnPageChangeListener listener = new ViewPager.SimpleOnPageChangeListener() { @Override // 👈 public void onPageSelected(int position) { // override } }; ~~~ * Kotlin: ~~~kotlin 🏝️ val listener = object: ViewPager.SimpleOnPageChangeListener() { override fun onPageSelected(position: Int) { // override } } ~~~ 和 Java 创建匿名类的方式很相似,只不过把`new`换成了`object:`: * Java 中`new`用来创建一个匿名类的对象 * **Kotlin 中`object:`也可以用来创建匿名类的对象** 这里的`new` 和`object:`修饰的都是接口或者抽象类。 ### `companion object`(伴生对象) **用`object`修饰的对象中的变量和函数都是静态的,但有时候,我们只想让类中的一部分函数和变量是静态的该怎么做呢**: ~~~kotlin 🏝️ class A { 👇 object B { var c: Int = 0 } } ~~~ 如上,可以在类中创建一个对象,把需要静态的变量或函数放在内部对象 B 中,外部可以通过如下的方式调用该静态变量: ~~~kotlin 🏝️ A.B.c 👆 ~~~ **类中嵌套的对象可以用`companion`修饰**: ~~~kotlin 🏝️ class A { 👇 companion object B { var c: Int = 0 } } ~~~ **`companion`可以理解为伴随、伴生,表示修饰的对象和外部类绑定**。 但这里有一个小限制:**一个类中最多只可以有一个伴生对象,但可以有多个嵌套对象**。就像皇帝后宫佳丽三千,但皇后只有一个。 这样的好处是调用的时候可以省掉对象名: ~~~kotlin 🏝️ A.c // 👈 B 没了 ~~~ 所以,当有`companion`修饰时,对象的名字也可以省略掉: ~~~kotlin 🏝️ class A { // 👇 B 没了 companion object { var c: Int = 0 } } ~~~ 这就是这节最开始讲到的,**Java 静态变量和方法的等价写法:`companion object`变量和函数**。 * 静态初始化 Java 中的静态变量和方法,在 Kotlin 中都放在了`companion object`中。因此 **Java 中的静态初始化在 Kotlin 中自然也是放在`companion object`中的,像类的初始化代码一样,由`init`和一对大括号表示**: ~~~kotlin 🏝️ class Sample { 👇 companion object { 👇 init { ... } } } ~~~ ### top-level property / function 声明 **除了静态函数这种简便的调用方式,Kotlin 还有更方便的东西:「`top-level declaration`顶层声明」。其实就是把属性和函数的声明不写在`class`里面,这个在 Kotlin 里是允许的**: ~~~kotlin 🏝️ package com.hencoder.plus // 👇 属于 package,不在 class/object 内 fun topLevelFuncion() { } ~~~ **这样写的属性和函数,不属于任何`class`,而是直接属于`package`,它和静态变量、静态函数一样是全局的,但用起来更方便:你在其它地方用的时候,就连类名都不用写**: ~~~kotlin 🏝️ import com.hencoder.plus.topLevelFunction // 👈 直接 import 函数 topLevelFunction() ~~~ 写在顶级的函数或者变量有个好处:在 Android Studio 中写代码时,IDE 很容易根据你写的函数前几个字母自动联想出相应的函数。这样提高了写代码的效率,而且可以减少项目中的重复代码。 * **命名相同的顶级函数** 顶级函数不写在类中可能有一个问题:**如果在不同文件中声明命名相同的函数,使用的时候会不会混淆**?来看一个例子: * 在`org.kotlinmaster.library`包下有一个函数 method: ~~~kotlin 🏝️ package org.kotlinmaster.library1 👆 fun method() { println("library1 method()") } ~~~ * 在`org.kotlinmaster.library2`包下有一个同名函数: ~~~kotlin 🏝️ package org.kotlinmaster.library2 👆 fun method() { println("library2 method()") } ~~~ **在使用的时候如果同时调用这两个同名函数会怎么样**: ~~~kotlin 🏝️ import org.kotlinmaster.library1.method 👆 fun test() { method() 👇 org.kotlinmaster.library2.method() } ~~~ **可以看到当出现两个同名顶级函数时,IDE 会自动加上包前缀来区分,这也印证了「顶级函数属于包」的特性**。 ### 对比 那在实际使用中,在`object`(静态)、`companion object`(局部静态)和 top-level 中该选择哪一个呢?简单来说按照下面这几个原则判断: * **如果想写工具类的功能,直接创建文件,写 top-level「顶层」函数**。 * 像TAG这种只是针对类的,而不是针对外部使用者的属性或者方法,就用`object`或`companion object`。 * 如果需要继承别的类或者实现接口,就用`object`或`companion object`。 **总结**:简单地判断原则:能写在 top-level「顶层」函数就用 top-level,而`object`或`companion object`看情况按需使用。 ## 常量 Java 中,除了上面讲到的的静态变量和方法会用到`static`,声明常量时也会用到,那 Kotlin 中声明常量会有什么变化呢? * Java 中声明常量: ~~~java ☕️ public class Sample { 👇 👇 public static final int CONST_NUMBER = 1; } ~~~ * Kotlin 中声明常量: ~~~kotlin 🏝️ class Sample { companion object { 👇 // 👇 const val CONST_NUMBER = 1 } } const val CONST_SECOND_NUMBER = 2 ~~~ 发现不同点有: * **Kotlin 的常量必须声明在对象(包括伴生对象)或者「top-level 顶层」中,因为常量是静态的**。 * **Kotlin 新增了修饰常量的`const`关键字**。 除此之外还有一个区别: * **Kotlin 中只有基本类型和 String 类型可以声明成常量**。 原因是 **Kotlin 中的常量指的是 「compile-time constant 编译时常量」,它的意思是「编译器在编译的时候就知道这个东西在每个调用处的实际值」,因此可以在编译时直接把这个值硬编码到代码里使用的地方**。 而非基本和 String 类型的变量,可以通过调用对象的方法或变量改变对象内部的值,这样这个变量就不是常量了,来看一个 Java 的例子,比如一个 User 类: ~~~java ☕️ public class User { int id; // 👈 可修改 String name; // 👈 可修改 public User(int id, String name) { this.id = id; this.name = name; } } ~~~ 在使用的地方声明一个`static final`的 User 实例`user`,它是不能二次赋值的: ~~~java ☕️ static final User user = new User(123, "Zhangsan"); 👆 👆 ~~~ 但是可以通过访问这个`user`实例的成员变量改变它的值: ~~~java ☕️ user.name = "Lisi"; 👆 ~~~ 所以 **Java 中的常量可以认为是「伪常量」,因为可以通过上面这种方式改变它内部的值。而 Kotlin 的常量因为限制类型必须是基本类型,所以不存在这种问题,更符合常量的定义**。 前面讲的`val`「只读变量」和静态变量都是针对单个变量来说的,接下来我们看看编程中另外一个常见的主题:数组和集合。 ## 数组和集合 ### 数组 声明一个 String 数组: * Java 中的写法: ~~~java ☕️ String[] strs = {"a", "b", "c"}; 👆 👆 ~~~ * Kotlin 中的写法: ~~~kotlin 🏝️ val strs: Array<String> = arrayOf("a", "b", "c") 👆 👆 ~~~ 可以看到 Kotlin 中的数组是一个拥有泛型的类,创建函数也是泛型函数,和集合数据类型一样。 >[info] 针对泛型的知识点,我们在后面的文章会讲,这里就先按照 Java 泛型来理解。 **将数组泛型化有什么好处呢?对数组的操作可以像集合一样功能更强大,由于泛型化,Kotlin 可以给数组增加很多有用的工具函数**: * `get() / set()` * `contains()` * `first()` * `find()` 这样数组的实用性就大大增加了。 * 取值和修改 Kotlin 中获取或者设置数组元素和 Java 一样,可以使用方括号加下标的方式索引: ~~~kotlin 🏝️ println(strs[0]) 👇 👆 strs[1] = "B" ~~~ * **不支持协变** Kotlin 的数组编译成字节码时使用的仍然是 Java 的数组,但在语言层面是泛型实现,这样会失去协变 (covariance) 特性,就是**子类数组对象不能赋值给父类的数组变量**: * Kotlin ~~~kotlin 🏝️ val strs: Array<String> = arrayOf("a", "b", "c") 👆 val anys: Array<Any> = strs // compile-error: Type mismatch 👆 ~~~ * 而这在 Java 中是可以的: ~~~java ☕️ String[] strs = {"a", "b", "c"}; 👆 Object[] objs = strs; // success 👆 ~~~ 关于协变的问题,这里就先不展开了,后面讲泛型的时候会提到。 ### 集合 Kotlin 和 Java 一样有三种集合类型:List、Set 和 Map,它们的含义分别如下: * `List`以固定顺序存储一组元素,元素可以重复。(**有序,可重复**) * `Set`存储一组互不相等的元素,通常没有固定顺序。(**无序,不可重复**) * `Map`存储 键-值 对的数据集合,键互不相等,但不同的键可以对应相同的值。 从 Java 到 Kotlin,这三种集合类型的使用有哪些变化呢?我们依次看看。 * List * Java 中创建一个列表: ~~~java ☕️ List<String> strList = new ArrayList<>(); strList.add("a"); strList.add("b"); strList.add("c"); // 👈 添加元素繁琐 ~~~ * Kotlin 中创建一个列表: ~~~kotlin 🏝️ val strList = listOf("a", "b", "c") ~~~ 首先能看到的是 Kotlin 中创建一个`List`特别的简单,有点像创建数组的代码。而且**Kotlin 中的`List`多了一个特性:支持 covariant(协变)。也就是说,可以把子类的`List`赋值给父类的`List`变量**: * Kotlin: ~~~kotlin 🏝️ val strs: List<String> = listOf("a", "b", "c") 👆 val anys: List<Any> = strs // success 👆 ~~~ * 而这在 Java 中是会报错的: ~~~java ☕️ List<String> strList = new ArrayList<>(); 👆 List<Object> objList = strList; // 👈 compile error: incompatible types 👆 ~~~ **对于协变的支持与否,`List`和数组刚好反过来了**。关于协变,这里只需结合例子简单了解下,后面的文章会对它展开讨论。 * 和数组的区别 Kotlin 中数组和 MutableList 的 API 是非常像的,主要的区别是数组的元素个数不能变。那在什么时候用数组呢? * 这个问题在 Java 中就存在了,数组和`List`的功能类似,`List`的功能更多一些,直觉上应该用`List`。但数组也不是没有优势,基本类型 (`int[]`、`float[]`) 的数组不用自动装箱,性能好一点。 * 在 Kotlin 中也是同样的道理,**在一些性能需求比较苛刻的场景,并且元素类型是基本类型时,用数组好一点**。不过这里要注意一点,Kotlin 中要用专门的基本类型数组类 (`IntArray` `FloatArray` `LongArray`) 才可以免于装箱。也就是说**元素不是基本类型时,相比`Array`,用`List`更方便些**。 * Set * Java 中创建一个`Set`: ~~~java ☕️ Set<String> strSet = new HashSet<>(); strSet.add("a"); strSet.add("b"); strSet.add("c"); ~~~ * Kotlin 中创建相同的`Set`: ~~~kotlin 🏝️ val strSet = setOf("a", "b", "c") ~~~ 和`List`类似,**`Set`同样具有 covariant(协变)特性**。 * Map * Java 中创建一个`Map`: ~~~java ☕️ Map<String, Integer> map = new HashMap<>(); map.put("key1", 1); map.put("key2", 2); map.put("key3", 3); map.put("key4", 3); ~~~ * Kotlin 中创建一个`Map`: ~~~kotlin 🏝️ val map = mapOf("key1" to 1, "key2" to 2, "key3" to 3, "key4" to 3) ~~~ 和上面两种集合类型相似创建代码很简洁。`mapOf`的每个参数表示一个键值对,**`to`表示将「键」和「值」关联,这个叫做「中缀表达式」**,这里先不展开,后面的文章会做介绍。 * 取值和修改 * Kotlin 中的 Map 除了和 Java 一样可以使用`get()`根据键获取对应的值,还可以使用方括号的方式获取: ~~~kotlin 🏝️ 👇 val value1 = map.get("key1") 👇 val value2 = map["key2"] ~~~ * 类似的,Kotlin 中也可以用方括号的方式改变`Map`中键对应的值: ~~~kotlin 🏝️ 👇 val map = mutableMapOf("key1" to 1, "key2" to 2) 👇 map.put("key1", 2) 👇 map["key1"] = 2 ~~~ 这里用到了「操作符重载」的知识,实现了和数组一样的「Positional Access Operations」,关于这个概念这里先不展开,后面会讲到。 * 可变集合/不可变集合 上面修改`Map`值的例子中,创建函数用的是`mutableMapOf()`而不是`mapOf()`,**因为只有`mutableMapOf()`创建的`Map`才可以修改**。**Kotlin 中集合分为两种类型:只读的和可变的**。这里的**只读有两层意思**: * **集合的 size 不可变** * **集合中的元素值不可变** 以下是三种集合类型创建不可变和可变实例的例子: * `listOf()`创建不可变的`List`,`mutableListOf()`创建可变的`List`。 * `setOf()`创建不可变的`Set`,`mutableSetOf()`创建可变的`Set`。 * `mapOf()`创建不可变的`Map`,`mutableMapOf()`创建可变的`Map`。 可以看到,有`mutable`前缀的函数创建的是可变的集合,没有`mutbale`前缀的创建的是不可变的集合,不过不**可变的可以通过`toMutable*()`系函数转换成可变的集合**: ~~~kotlin 🏝️ val strList = listOf("a", "b", "c") 👇 strList.toMutableList() val strSet = setOf("a", "b", "c") 👇 strSet.toMutableSet() val map = mapOf("key1" to 1, "key2" to 2, "key3" to 3, "key4" to 3) 👇 map.toMutableMap() ~~~ 然后就可以对集合进行修改了,这里有一点需要注意下: >[success]**`toMutable*()`返回的是一个新建的集合,原有的集合还是不可变的,所以只能对函数返回的集合修改**。 ### `Sequence` **除了集合 Kotlin 还引入了一个新的容器类型`Sequence`,它和`Iterable`一样用来遍历一组数据并可以对每个元素进行特定的处理**,先来看看如何创建一个`Sequence`。 * 创建 * 1、类似`listOf()`,使用一组元素创建: ~~~kotlin 🏝️ sequenceOf("a", "b", "c") ~~~ * 2、使用`Iterable`创建: ~~~kotlin 🏝️ val list = listOf("a", "b", "c") list.asSequence() ~~~ 这里的`List`实现了`Iterable`接口。 * 3、使用 lambda 表达式创建: ~~~kotlin 🏝️ // 👇 第一个元素 val sequence = generateSequence(0) { it + 1 } // 👆 lambda 表达式,负责生成第二个及以后的元素,it 表示前一个元素 ~~~ 这看起来和`Iterable`一样呀,为啥要多此一举使用`Sequence`呢?在下一篇文章中会结合例子展开讨论。 ## 可见性修饰符 讲完了数据集合,再看看 Kotlin 中的可见性修饰符,Kotlin 中有四种可见性修饰符: * `public` :公开,可见性最大,**哪里都可以引用**。 * `private`:私有,可见性最小,根据声明位置不同可分为类中可见和文件中可见。 * `protected`:保护,相当于`private`\+ 子类可见。 * `internal`:内部,仅对 module 内可见。 相比 Java 少了一个`default`「包内可见」修饰符,多了一个`internal`「module 内可见」修饰符。这一节结合例子讲讲 Kotlin 这四种可见性修饰符,以及在 Kotlin 和 Java 中的不同。先来看看`public`: ### `public` Java 中没写可见性修饰符时,表示包内可见,只有在同一个`package`内可以引用: ~~~java ☕️ 👇 package org.kotlinmaster.library; // 没有可见性修饰符 class User { } ~~~ ~~~java ☕️ // 👇 和上面同一个 package package org.kotlinmaster.library; public class Example { void method() { new User(); // success } } ~~~ ~~~java ☕️ package org.kotlinmaster; // 👆 和上面不是一个 package import org.kotlinmaster.library.User; 👆 public class OtherPackageExample { void method() { new User(); // compile-error: 'org.kotlinmaster.library.User' is not public in 'org.kotlinmaster.library'. Cannot be accessed from outside package } } ~~~ `package`外如果要引用,需要在`class`前加上可见性修饰符`public`表示公开。 **Kotlin 中如果不写可见性修饰符,就表示公开,和 Java 中`public`修饰符具有相同效果(同样的代码在kotlin就可以运行)**。在 Kotlin 中`public`修饰符「可以加,但没必要」。 ### `@hide` **在 Android 的官方 sdk 中,有一些方法只想对 sdk 内可见,不想开放给用户使用**(因为这些方法不太稳定,在后续版本中很有可能会修改或删掉)。为了实现这个特性,会在方法的注释中添加一个 Javadoc 方法`@hide`,用来限制客户端访问: ~~~java ☕️ /** * @hide 👈 */ public void hideMethod() { ... } ~~~ 但这种限制不太严格,可以通过反射访问到限制的方法。针对这个情况,**Kotlin 引进了一个更为严格的可见性修饰符:`internal`。** ### `internal` `internal`表示修饰的类、函数仅对 module 内可见,**这里的 module 具体指的是一组共同编译的 kotlin 文件**,常见的形式有: * Android Studio 里的 module * Maven project >[info] 我们常见的是 Android Studio 中的 module 这种情况,Maven project 仅作了解就好,不用细究。 **`internal`在写一个 library module 时非常有用,当需要创建一个函数仅开放给 module 内部使用,不想对 library 的使用者可见,这时就应该用`internal`可见性修饰符**。 ### Java 的「包内可见」怎么没了? Java 的`default`「包内可见」在 Kotlin 中被弃用掉了,Kotlin 中与它最接近的可见性修饰符是`internal`「module 内可见」。为什么会弃用掉包内可见呢?我觉得有这几个原因: * Kotlin 鼓励创建 top-level 函数和属性,一个源码文件可以包含多个类,使得 Kotlin 的源码结构更加扁平化,包结构不再像 Java 中那么重要。 * **为了代码的解耦和可维护性,module 越来越多、越来越小,使得`internal`「module 内可见」已经可以满足对于代码封装的需求**。 ### `protected` * Java 中`protected`表示包内可见 + 子类可见。 * Kotlin 中`protected`表示`private`\+ 子类可见。 Kotlin 相比 Java:`protected`的可见范围收窄了,原因是 Kotlin 中不再有「包内可见」的概念了,相比 Java 的可见性着眼于`package`,Kotlin 更关心的是 module。 ### `private` * Java 中的`private`表示类中可见,作为内部类时对外部类「可见」。 * **Kotlin 中的`private`表示类中或所在文件内可见,作为内部类时对外部类「不可见」**。 `private`修饰的变量「类中可见」和 「文件中可见」: ~~~kotlin 🏝️ class Sample { private val propertyInClass = 1 // 👈 仅 Sample 类中可见 } private val propertyInFile = "A string." // 👈 范围更大,整个文件可见 ~~~ `private`修饰内部类的变量时,在 Java 和 Kotlin 中的区别 * 在 Java 中,外部类可以访问内部类的`private`变量: ~~~java ☕️ public class Outter { public void method() { Inner inner = new Inner(); 👇 int result = inner.number * 2; // success } private class Inner { private int number = 0; } } ~~~ * **在 Kotlin 中,外部类不可以访问内部类的`private`变量**: ~~~kotlin 🏝️ class Outter { fun method() { val inner = Inner() 👇 val result = inner.number * 2 // compile-error: Cannot access 'number': it is private in 'Inner' } class Inner { private val number = 1 } } ~~~ * 可以修饰类和接口 * Java 中一个文件只允许一个外部类,所以`class`和`interface`不允许设置为`private`,因为声明`private`后无法被外部使用,这样就没有意义了。 * **Kotlin 允许同一个文件声明多个`class`和 top-level 的函数和属性,所以 Kotlin 中允许类和接口声明为`private`,因为同个文件中的其它成员可以访问**: ~~~kotlin 🏝️ private class Sample { val number = 1 fun method() { println("Sample method()") } } // 👇 在同一个文件中,所以可以访问 val sample = Sample() ~~~ * * * ## 练习题 1. 创建一个 Kotlin 类,这个类需要禁止外部通过构造器创建实例,并提供至少一种实例化方式。 2. 分别用 Array、IntArray、List 实现 「保存 1-100\_000 的数字,并求出这些数字的平均值」,打印出这三种数据结构的执行时间。