帅哥们,美女们,下午好,我又来误人子弟,请做好准备。
今天,我们的目的是,想要实现下图中的这种菜单效果。
![](https://box.kancloud.cn/2016-06-14_575fd2932fbac.png)
就是一种类似单选按钮的菜单,多个菜单项中,同时只有一个会被选中。
首先,我们在资源编辑器中,设计一个菜单资源。这个资源编辑器在管理资源ID的时候,有些问题,有时候不同步更新,有时候会保存不到,反正就会混乱。如果遇到问题,你可以先把菜单设计好,接着打开resource.h,手动把这些ID和它的值改一下。为了使这三个菜单项能形成一个组,必须让它们的ID值是连续的,比如我这里让它们分别为501,502,503。
![](https://box.kancloud.cn/2016-06-14_575fd293418f2.PNG)
![](https://box.kancloud.cn/2016-06-14_575fd29352b5d.png)
101指的是整个菜单资源,后三个都是子菜单项。如果想更保险的话,可以在【解决方案资源管理器】中右击资源文件(.rc结尾),选择【查看代码】,然后检查一下是否正确就可以了。
![](https://box.kancloud.cn/2016-06-14_575fd2cf61198.PNG)
现在菜单弄好了,下面我们来了解一下把菜单添加到窗口的两个类型。
第一种是类级别的,也就是我们在设计窗口类时,直接指定给WNDCLASS结构的lpszMenuName成员,这样做意味着,在调用CreateWindow函数创建窗口时,无论你是否为窗口指定菜单,最终显示的窗口上都会有菜单,因为它是基于整个窗口类的。
~~~
// 在这里把菜单附加上,成为类级别
wc.lpszMenuName = MAKEINTRESOURCE(IDR_MAIN);//整个菜单资源的ID,不是菜单项
~~~
~~~
HWND hm = CreateWindow(
L"MainWd",
L"我的应用程序",
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
25,
18,
380,
280,
NULL,
NULL,
hthisInstance,
NULL);
~~~
这样在我们创建窗口时,哪怕你把hMenu参数设为NULL,最后显示的窗口都会有菜单,因为菜单是属于窗口类本身的。
另一种方式,就是不设置为类级别的菜单,而是在调用CreateWindow时指定给hMenu参数。
~~~
HWND hm = CreateWindow(
L"MainWd",
L"我的应用程序",
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
25,
18,
380,
280,
NULL,
LoadMenu(hthisInstance,MAKEINTRESOURCE(IDR_MAIN)),
hthisInstance,
NULL);
~~~
同时我们把设计窗口类时设置菜单的代码注释掉。
~~~
// 在这里把菜单附加上,成为类级别
//wc.lpszMenuName = MAKEINTRESOURCE(IDR_MAIN);//整个菜单资源的ID,不是菜单项
~~~
然后,我们运行这个程序,它还是有菜单的。
![](https://box.kancloud.cn/2016-06-14_575fd2cf74fc1.PNG)
接着,我们把CreateWindow的hMenu参数设置为NULL,
~~~
HWND hm = CreateWindow(
L"MainWd",
L"我的应用程序",
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
25,
18,
380,
280,
NULL,
/*LoadMenu(hthisInstance,MAKEINTRESOURCE(IDR_MAIN))*/
NULL,
hthisInstance,
NULL);
~~~
看看这时候运行程序,还能不能看到菜单。
![](https://box.kancloud.cn/2016-06-14_575fd2cf857c0.PNG)
现在就看不到菜单了,这两种加载菜单的方式,就区别在这里。
要为菜单实现单选标记,调用CheckMenuRadioItem函数,第一个参数是要在其子项中设置的单选的菜单的句柄,第二个参数和第三个参数指定合并为一个组的ID范围,在这个范围内的菜单项被看人为同一组,这一组中,每一次只能有一项被checked,第四个参数就指定在这组项中哪一个被选中,最后一个参数决定是用ID来标识还用从0开始的索引。
但是,我们在改变菜单项单选状态前,必须获得【水果】弹出菜单的句柄。
我们先来看一下,一般菜单栏的层次结构。
![](https://box.kancloud.cn/2016-06-14_575fd2cf992da.PNG)
它就像一个树形结构,一层一层往下展开,上图中,红色矩形画的部分是菜单的根,即整个菜单栏,蓝色矩形标注的是菜单栏的下一级,弹出菜单,如【文件】、【编辑】、【视图】这些,它们一般只负责弹出子项列表,自身不响应用户选择命令,这也是我们在资源编辑器中设计菜单时,不需要给它们ID号的原因。
在【文件】下面又有了项,如图中黄色矩形标注的地方,如【新建】、【打开】。
知道这个后,我们的思路就有了。
1、调用GetMenu( 窗口句柄 )获取窗口中菜单栏的句柄;
2、调用GetSubMenu( 菜单栏句柄,0 )获得【水果】弹出菜单的句柄,0表示菜单栏中的第一个元素,如果第二个就是1,我们的弹出菜只有【水果】一项;
3、调用CheckMenuRadioItem函来来Check菜单。
因为我们是在响应WM_COMMAND消息时作出响应的,所以这些代码应写在WindowProc中。
~~~
LRESULT CALLBACK WindowMainProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
// 获取窗口上的整个菜单栏的句柄
HMENU hmm = GetMenu(hwnd);
// 获取第一个弹出菜单,即[水果]菜单
HMENU hfmn = GetSubMenu(hmm, 0);
switch(msg)
{
case WM_COMMAND:
{
.......
~~~
菜单句柄是HMENU类型,所以GetMenu和GetSubMenu函数都返回HMENU类型的值。其实,这里我给大家推荐一个技巧,就是使用auto关键字,我们无需管它函数什么,统一用auto关键字,它会根据代码上下文推断数据类型,就像C#里面的var声明变量一样。所以,我们上面的代码可以改为:
~~~
LRESULT CALLBACK WindowMainProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
// 获取窗口上的整个菜单栏的句柄
auto hmm = GetMenu(hwnd);
// 获取第一个弹出菜单,即[水果]菜单
auto hfmn = GetSubMenu(hmm, 0);
switch(msg)
{
case WM_COMMAND:
{
........
~~~
然后,我们响应命令消息。
~~~
switch(msg)
{
case WM_COMMAND:
{
//判断用户选了哪个菜单
switch(LOWORD(wParam))
{
case IDM_APPLE:
CheckMenuRadioItem(hfmn, IDM_APPLE, IDM_BANANA, IDM_APPLE, MF_BYCOMMAND);
MessageBox(hwnd,L"你选择了苹果。",L"提示",MB_OK);
break;
case IDM_PEAR:
CheckMenuRadioItem(hfmn, IDM_APPLE, IDM_BANANA, IDM_PEAR, MF_BYCOMMAND);
MessageBox(hwnd,L"你选择了梨子。", L"提示", MB_OK);
break;
case IDM_BANANA:
CheckMenuRadioItem(hfmn, IDM_APPLE, IDM_BANANA, IDM_BANANA, MF_BYCOMMAND);
MessageBox(hwnd, L"你选择了香蕉。", L"提示", MB_OK);
break;
}
}
return 0;
~~~
这样就得到单选菜单的效果了。下面是完整的代码清单。
~~~
#include <Windows.h>
#include "resource.h"
// 声明消息处理函数
LRESULT CALLBACK WindowMainProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
//入口点
int WINAPI WinMain(
HINSTANCE hthisInstance,//当前实例句柄
HINSTANCE hPrevInstance,//钱一个实例句柄,一般不使用
LPSTR cmdline,//命令行参数
int nShow)//窗口的显示方式
{
// 设计窗口类
WNDCLASS wc = { };
wc.lpszClassName = L"MainWd";
wc.hInstance = hthisInstance;
wc.lpfnWndProc = WindowMainProc;
wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1);
// 在这里把菜单附加上,成为类级别
//wc.lpszMenuName = MAKEINTRESOURCE(IDR_MAIN);//整个菜单资源的ID,不是菜单项
// 让窗口自动重绘
wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
// 注册窗口类
RegisterClass(&wc);
// 创建窗口
HWND hm = CreateWindow(
L"MainWd",
L"我的应用程序",
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
25,
18,
380,
280,
NULL,
LoadMenu(hthisInstance,MAKEINTRESOURCE(IDR_MAIN)),
hthisInstance,
NULL);
if(hm == NULL)
return 0;
// 显示窗口
ShowWindow(hm, SW_SHOW);
// 消息循环
MSG msg;
while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return 0;
}
LRESULT CALLBACK WindowMainProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
// 获取窗口上的整个菜单栏的句柄
auto hmm = GetMenu(hwnd);
// 获取第一个弹出菜单,即[水果]菜单
auto hfmn = GetSubMenu(hmm, 0);
switch(msg)
{
case WM_COMMAND:
{
//判断用户选了哪个菜单
switch(LOWORD(wParam))
{
case IDM_APPLE:
CheckMenuRadioItem(hfmn, IDM_APPLE, IDM_BANANA, IDM_APPLE, MF_BYCOMMAND);
MessageBox(hwnd,L"你选择了苹果。",L"提示",MB_OK);
break;
case IDM_PEAR:
CheckMenuRadioItem(hfmn, IDM_APPLE, IDM_BANANA, IDM_PEAR, MF_BYCOMMAND);
MessageBox(hwnd,L"你选择了梨子。", L"提示", MB_OK);
break;
case IDM_BANANA:
CheckMenuRadioItem(hfmn, IDM_APPLE, IDM_BANANA, IDM_BANANA, MF_BYCOMMAND);
MessageBox(hwnd, L"你选择了香蕉。", L"提示", MB_OK);
break;
}
}
return 0;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
return 0;
default:
return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam);
}
}
~~~
- 前言
- (1):关于C++的几个要点
- (2):完整的开发流程
- (3):窗口的重绘
- (4):创建菜单
- (5):具有单选标记的菜单
- (6):创建右键菜单
- (7):多边形窗口
- (8):绘图(A)
- (9):绘图(B)
- (10):绘图(C)
- (11):使用控件——先来耍一下按钮
- (12):使用控件——单选按钮
- (13):握手对话框
- (14):用对话框作为主窗口
- (15):ListView控件
- (16):ListView的多个视图
- (17):启动和结束进程
- (18):使用对话框的两个技巧
- (19):浏览和打开文件
- (20):浏览文件夹
- (21):复制&amp;粘贴&amp;剪贴板操作
- (22):抓取屏幕
- (23):渐变颜色填充
- (24):计时器
- (25):监视剪贴板