前面我们在编写Win32应用程序的思路都是:
1、设计窗口类。2、注册窗口类。3、创建窗口。……
然而,当我们接触控件以后, 会发现一个问题,我们在窗口上放置控件实在不好弄,而资源中的对话框具有图形编辑器,操作起来相对方便。
于是,就有了一个想法:把对话框用作主窗口,那我们在布局控件时就轻松了。
其实这想法在网上已有牛人做了,不过,人家是用Win32汇编干的,当然,要把它变为C++就更简单了。
首先,介绍第一个法子,直接以桌面作为父窗口来创建对话框。
1、创建一个对话框资源,界面就发挥你的设计天赋了。
2、创建一个图标资源,既作为应用程序的图标(VS编译时会选择第一个添加到资源中的图标作为EXE的图标),也作为对话框的图标。
3、在代码中创建并显示对话框。
~~~
#include <Windows.h>
#include "resource.h"
// 开启可视化效果
#pragma comment(linker,"\"/manifestdependency:type='win32' \
name='Microsoft.Windows.Common-Controls' version='6.0.0.0' \
processorArchitecture='*' publicKeyToken='6595b64144ccf1df' language='*'\"")
INT_PTR CALLBACK DlgProc(HWND hDlg, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
HINSTANCE hgInst;
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hThisApp, HINSTANCE hPrevApp, LPSTR lpCmd, int nShow)
{
hgInst = hThisApp;
HWND hdlg = CreateDialog(hThisApp, MAKEINTRESOURCE(IDD_MY),GetDesktopWindow(),(DLGPROC)DlgProc);
if(!hdlg)
{
return 0;
}
ShowWindow(hdlg,SW_SHOW);
MSG msg;
while(GetMessage(&msg,NULL,0,0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return 0;
}
INT_PTR CALLBACK DlgProc(HWND hDlg, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch(msg)
{
case WM_INITDIALOG:
// 设置对话框的图标
SendMessage(hDlg, WM_SETICON, ICON_SMALL, (LPARAM)LoadIcon(hgInst, MAKEINTRESOURCE(IDI_APP)));
return 0;
case WM_SYSCOMMAND:
if(wParam == SC_CLOSE)
{
PostQuitMessage(0);//退出
}
return 0;
}
return (INT_PTR)FALSE;
}
~~~
这样,我们可以运行一下。
![](https://box.kancloud.cn/2016-06-14_575fd2d29ff91.PNG)
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第二种方法,我们还是遵照设计窗口类、注册窗口类、创建窗口等步骤,只是把对话框作为窗口的子级,对话框采用Form View视图。
在插入资源的对话框中,点击Dialog左边的图标,展开列表,在列表中选择IDD_FORMVIEW,然后点“新建”。
![](https://box.kancloud.cn/2016-06-14_575fd2d2b1713.PNG)
然后你看到一个没有边框和标题栏的对话框。
![](https://box.kancloud.cn/2016-06-14_575fd2d2cdeeb.PNG)
接下来我们可以放些控件上去。
![](https://box.kancloud.cn/2016-06-14_575fd2d2e0634.PNG)
最后,在响应WM_CREATE消息时,创建并显示对话框,父级是我们的主窗口。
~~~
case WM_CREATE:
{
// 创建对话框
HWND hdlg = CreateDialog(hgAppInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_MYFORM), hwnd, (DLGPROC)DlgProc);
// 显示对话框
ShowWindow(hdlg, SW_SHOWNA);
}
return 0;
~~~
最后运行结果如下:
![](https://box.kancloud.cn/2016-06-14_575fd2d2f3590.PNG)
完整的代码清单:
~~~
#include <Windows.h>
#include "resource.h"
#pragma comment(linker,"\"/manifestdependency:type='win32' \
name='Microsoft.Windows.Common-Controls' version='6.0.0.0' \
processorArchitecture='*' publicKeyToken='6595b64144ccf1df' language='*'\"")
LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
INT_PTR CALLBACK DlgProc(HWND hdlg, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
HINSTANCE hgAppInst;
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hThisApp, HINSTANCE hPrevApp, LPSTR lpCmd, int nShow)
{
// 设计窗口类
WNDCLASS wc = { };
wc.hbrBackground = (HBRUSH)COLOR_WINDOW;
wc.lpfnWndProc = (WNDPROC)WindowProc;
wc.lpszClassName = L"supper_man";
wc.hInstance = hThisApp;
wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
RegisterClass(&wc);
hgAppInst = hThisApp;
// 创建窗口
HWND hwnd = CreateWindow(L"supper_man", L"超级应用",
WS_OVERLAPPEDWINDOW, 40, 25, 380, 300, NULL, NULL, hThisApp, NULL);
if(!hwnd)
return 0;
ShowWindow(hwnd, nShow);
UpdateWindow(hwnd);
// 消息循环
MSG msg;
while(GetMessage(&msg,NULL,0,0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return 0;
}
LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (msg)
{
case WM_CREATE:
{
// 创建对话框
HWND hdlg = CreateDialog(hgAppInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_MYFORM), hwnd, (DLGPROC)DlgProc);
// 显示对话框
ShowWindow(hdlg, SW_SHOWNA);
}
return 0;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
return 0;
default:
return DefWindowProc(hwnd,msg,wParam,lParam);
}
return 0;
}
// 处理对话框消息
INT_PTR CALLBACK DlgProc(HWND hdlg, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
/* .............. */
return (INT_PTR)FALSE;
}
~~~
- 前言
- (1):关于C++的几个要点
- (2):完整的开发流程
- (3):窗口的重绘
- (4):创建菜单
- (5):具有单选标记的菜单
- (6):创建右键菜单
- (7):多边形窗口
- (8):绘图(A)
- (9):绘图(B)
- (10):绘图(C)
- (11):使用控件——先来耍一下按钮
- (12):使用控件——单选按钮
- (13):握手对话框
- (14):用对话框作为主窗口
- (15):ListView控件
- (16):ListView的多个视图
- (17):启动和结束进程
- (18):使用对话框的两个技巧
- (19):浏览和打开文件
- (20):浏览文件夹
- (21):复制&amp;粘贴&amp;剪贴板操作
- (22):抓取屏幕
- (23):渐变颜色填充
- (24):计时器
- (25):监视剪贴板