相信大家知道对话框怎么用了,就是先用“资源编辑器”设计一个对话框,然后在代码中加载处理。今天,我向大家分享两个使用对话框的技巧,还是比较实用的。不用担心,先喝杯茶,很简单的,一点也不复杂,总之,看俺写的博客,你不会有思想压力的。放心好了。
这两个技巧分别是:
### 1、在显示某个对话框时,向对话框传递数据。
这个我相信大家能够理解,就好比咱们在做Web开发的时候,在打开一个页面时,可能会考虑向目标页面传一些参数,如这样http://www.牛B.com/yyy.aspx?tid=19999,是吧,我们都很经常这样做,所以,在玩Win32的时候,我们也同样希望这样。
我们知道,要显示一个模态对话框,可以调用DialogBox函数,这个不难,我有理由相信大家只需稍稍研究一下,一定会玩的,就像遥控飞机那么简单。如果你认真阅读MSDN,你一定会发现有这么一个函数:DialogBoxParam。怎么样,是不是和前面的那个DialogBox很像,只是脑袋后面多了几根汗毛罢了,而且,从Param就可以猜到,应该与参数传递有关。对,猜得相当好,我们在显示某个对话框时,要向对话框传参数,就是用它了。
顺便提一下,什么是模态对话框呢?模态对话框就是说如果这个对话框弹出来(显示)了,你就不能操作父窗口或者其上面的控年了,程序也会在弹出对话框后停下,直到操作完成了,你把对话框关了,程序才会继续,你才能操作其他控件,就好像你开车上班,行驶到某个路口,前面有几辆车突然停了下来,车上下来一群不男不女的人,在马路上打起架来了,导致交通严重受阻,你的车夹在车流中间,既不前进,也不能后退,就卡在那里,你估计只好呆在车里,拿出MP5,看看恐怖片,等到交通恢复正常了,才能继续行车。
看看这个DialogBoxParam函数的定义:
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INT_PTR WINAPI DialogBoxParam(
_In_opt_ HINSTANCE hInstance,
_In_ LPCTSTR lpTemplateName,
_In_opt_ HWND hWndParent,
_In_opt_ DLGPROC lpDialogFunc,
_In_ LPARAM dwInitParam
);
~~~
前面几个参数估计不用我介绍了,大家都认识,比周杰伦和刀郎还要出名。重点是最后一个参数,它是一个LPARAM类型的,我记得Win32的许多类型的命名是有规律的,你看看,凡是P开头或者LP开头都是指针类型,不信你可以总结一下。
所以这个参数肯定是指定某种未知生物的指针,指针存的是地址,所以我们通过把我们要传给对话框的数据的地址传给这个参数,这样,对话框的消息处理函数如果想取到你传给它的数据,就从这个地址去找。就好像你同学介绍了一位美女给你认识,他告诉你这位MM的QQ号,然后你想泡她你就知道怎么做了,加QQ聊呗。
那么,这个参数会传到哪里去呢,怎么取出来呢?这个参数传给了WM_INITDIALOG消息的lParam参数,所以,在对话框的消息处理函数中,捕捉WM_INITDIALOG消息,从它的lParam参数就可以找到数据的首地址了。
显示对话框并传递参数。
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DialogBoxParam(glo_hInst,
MAKEINTRESOURCE(IDD_DLG1),
hwnd,
(DLGPROC)DialogProcWithPrm,
(LPARAM)L"Win32程序好玩不?");
~~~
我传递了一些文本给它,即“Win32程序好玩不?”,接着在响应WM_INITDIALOG消息时就接收并显示这个参数。
~~~
switch (uMsg)
{
case WM_INITDIALOG:
{
LPCWSTR param = (LPCWSTR)lParam;
//取得显示文本控件的句柄
HWND stDisplay = GetDlgItem(hwndDlg, IDC_STINFO);
//设置文本
SendMessage(stDisplay, WM_SETTEXT, NULL, (WPARAM)param);
}
return 0;
~~~
哈哈,不难吧。
### 2、获取对话框返回的数据。
前面是传数据给对话框,现在要反过来,是获得从对话框传回来的数据。刚才我们说了,模态对话框显示时,父窗口会在等待,等啥,就是等DialogBox返回,它返回的类型是INT_PTR,所以,如果要返回比较复杂的数据,可以用它来保存指针,因为指针本质上就是一个数值。
~~~
// 显示对话框并取得返回的数据
LPCWSTR returnData = (LPCWSTR)DialogBox(glo_hInst,MAKEINTRESOURCE(IDD_DLG2),hwnd,(DLGPROC)DialogProcWithRtVl);
if(returnData != NULL)
{
//先将字符拷贝一次
WCHAR str[100];
wcscpy(str, returnData);
//显示从对话框返回的内容
MessageBox(hwnd, str, L"从对话框返回的数据", MB_OK);
}
break;
~~~
我这个例子是在对话框中输入一些字符,然后把这些字符串返回。所以,返回的内容是指向字符数组首地址的指针,故我直接把它转换为LPCWSTR类型的变量。
在对话框中,调用EndDialog结束对话框,并在第二个参数中传回数据。
~~~
if(LOWORD(wParam)== IDOK)
{
//获得Edit编辑框的句柄
HWND hEdit = GetDlgItem(hwndDlg, IDC_EDTIN);
//获得文本
WCHAR wText[100];
int len = Edit_GetText(hEdit, wText, 100);
EndDialog(hwndDlg, (INT_PTR)wText);//退出对话框并返回数据
}
~~~
例子运行之后的结果可以看看下面的截图。
![](https://box.kancloud.cn/2016-06-14_575fd3112446c.PNG)
![](https://box.kancloud.cn/2016-06-14_575fd31134eb5.PNG)
![](https://box.kancloud.cn/2016-06-14_575fd3114b68f.PNG)
示例源代码随后我上传到资源区,有兴趣的朋友可以下载来玩一下。
- 前言
- (1):关于C++的几个要点
- (2):完整的开发流程
- (3):窗口的重绘
- (4):创建菜单
- (5):具有单选标记的菜单
- (6):创建右键菜单
- (7):多边形窗口
- (8):绘图(A)
- (9):绘图(B)
- (10):绘图(C)
- (11):使用控件——先来耍一下按钮
- (12):使用控件——单选按钮
- (13):握手对话框
- (14):用对话框作为主窗口
- (15):ListView控件
- (16):ListView的多个视图
- (17):启动和结束进程
- (18):使用对话框的两个技巧
- (19):浏览和打开文件
- (20):浏览文件夹
- (21):复制&粘贴&剪贴板操作
- (22):抓取屏幕
- (23):渐变颜色填充
- (24):计时器
- (25):监视剪贴板