用户通过控件与应用程序交互,在吹牛之前,先介绍一个工具,这是官方的工具,使用它,你可以预览常用控件的外观、样式,以及对控进行操作时接收和发送哪些消息。下载地址如下:
[http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=4635](http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=4635)
我们可以把控件当成特殊的一类窗口,所以,创建控件与创建窗口一样,使用CreateWindow或CreateWindowEx函数,不过,在窗口样式上面记得用上以下两位帅哥:
a、WS_CHILD:控件是放在我们的窗口上的,自然要作为窗口的子窗口,WS_CHILDWINDOW也一样,为了节约几个字母,用WS_CHILD吧。
b、WS_VISIBLE:既然要使用控件,自然要让别人看得见。要想别人称赞你老婆漂亮,当然要先让别人见一见你老婆了,哈哈,不要想歪了。
理论的东西,怎么说都是抽象的,咱们还是“所见即所得”吧。那么,到底在啥时候创建控件合适一点呢?一种方法是在WinMain方法中创建,把CreateWindow函数的hWndParent设置为窗口的句柄。
俺这里用第二种方法,我们知道,在窗口创建后,显示之前,即CreateWindow函数返回之前,我们会收到WM_CREATE消息,我们响应它的号召,艰苦奋斗创建一个按钮。
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case WM_CREATE:
{
//创建按钮
HWND hButton = CreateWindow(L"Button", L"有种就来点击我!", WS_VISIBLE | WS_CHILD | BS_PUSHBUTTON,
35, 45, 160, 65, hwnd, NULL, hg_app, NULL);
}
return 0;
~~~
hg_app是我定义的一个全局变量,当前应用程序的句柄(HINSTANCE类型)。
然后,运行一下,先看看效果再说吧。
![](https://box.kancloud.cn/2016-06-14_575fd2d18e02c.PNG)
接下来,新的问题来了,按钮我是创建了,但怎么响应用户点击呢?其实,这按钮与菜单项一样,单击用户与她“亲密”接触后,我们的WindowProc会收到WM_COMMAND消息,和菜单一样。
wParam的低字节位表示ID号,高字节位表示控件通知,比如用户单击了按钮,通知码为BN_CLICKED,这样我们就可以了解到用户具体对按钮干了什么。
lParam中保存了控件的句柄。
问题是,怎么设置控件的ID?我们看看CreateWindow的文档介绍。
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HWND WINAPI CreateWindow(
_In_opt_ LPCTSTR lpClassName,
_In_opt_ LPCTSTR lpWindowName,
_In_ DWORD dwStyle,
_In_ int x,
_In_ int y,
_In_ int nWidth,
_In_ int nHeight,
_In_opt_ HWND hWndParent,
_In_opt_ HMENU hMenu,
_In_opt_ HINSTANCE hInstance,
_In_opt_ LPVOID lpParam
);
~~~
hMenu [in, optional]
Type: HMENU
A handle to a menu, or specifies a child-window identifier depending on the window style. For an overlapped or pop-up window, hMenu identifies the menu to be used with the window; it can be NULL if the class menu is to be used. For a child window, hMenu specifies the child-window identifier, an integer value used by a dialog box control to notify its parent about events. The application determines the child-window identifier; it must be unique for all child windows with the same parent window.
简单地说,控件通常不需要菜单,所以,可以用这个参数来设置控件的ID,反正hMenu闲着也没事干,就给个ID它玩玩。ID号是一个整数,不过为了可读性,一般是声明一个宏,其实我们在资源编辑器中使用的资源ID(如IDM_FUCK)就是在resource.h中定义的宏的,既然叫ID了,你就知道它的值不要重复。
我们也来模拟一下,在文件的前面(#include...后)也声明三个宏,分别标识三个按钮。
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#define IDB_ONE 3301
#define IDB_TWO 3302
#define IDB_THREE 3303
~~~
然后创建三个按钮:
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case WM_CREATE:
{
//创建三个按钮
CreateWindow(L"Button", L"按钮一", WS_VISIBLE | WS_CHILD | BS_PUSHBUTTON,
35, 10, 120, 60, hwnd, (HMENU)IDB_ONE, hg_app, NULL);
CreateWindow(L"Button", L"按钮二", WS_VISIBLE | WS_CHILD | BS_PUSHBUTTON,
35, 80, 120, 60, hwnd, (HMENU)IDB_TWO, hg_app, NULL);
CreateWindow(L"Button", L"按钮三", WS_VISIBLE | WS_CHILD | BS_PUSHBUTTON,
35, 150, 120, 60, hwnd, (HMENU)IDB_THREE, hg_app, NULL);
}
return 0;
~~~
然后我们来响应WM_COMMAND消息。
~~~
case WM_COMMAND:
{
switch(LOWORD(wParam))
{
case IDB_ONE:
MessageBox(hwnd, L"您点击了第一个按钮。", L"提示", MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
break;
case IDB_TWO:
MessageBox(hwnd, L"您点击了第二个按钮。", L"提示", MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
break;
case IDB_THREE:
MessageBox(hwnd, L"您点击了第三个按钮。", L"提示", MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
break;
default:
break;
}
}
return 0;
~~~
看看效果。
![](https://box.kancloud.cn/2016-06-14_575fd2d1a44f1.PNG)
这时候,我希望,当我点击了按钮后,按钮上的文本变成“按钮X已点击”,该怎么做呢?Windows系统是基于消息机制的,所以,首先想到,向控件发送消息,要改变控件相关的文本,应当发送WM_SETTEXT消息。
我们把上面的代码改一下。
~~~
case WM_COMMAND:
{
switch(LOWORD(wParam))
{
case IDB_ONE:
//MessageBox(hwnd, L"您点击了第一个按钮。", L"提示", MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
SendMessage((HWND)lParam, WM_SETTEXT, (WPARAM)NULL, (LPARAM)L"第一个按鈕已点击");
break;
case IDB_TWO:
//MessageBox(hwnd, L"您点击了第二个按钮。", L"提示", MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
SendMessage((HWND)lParam, WM_SETTEXT, (WPARAM)NULL, (LPARAM)L"第二个按鈕已点击");
break;
case IDB_THREE:
//MessageBox(hwnd, L"您点击了第三个按钮。", L"提示", MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
SendMessage((HWND)lParam, WM_SETTEXT, (WPARAM)NULL, (LPARAM)L"第三个按鈕已点击");
break;
default:
break;
}
}
return 0;
~~~
前面我们知道,WM_COMMAND消息的lParam保存控件的句柄,所以,我们传给SendMessage的第一个参数是操作目标的句柄,注意,这里不要传WindowProc回调中的参数,因为我们现在要操作的对象是按钮,不是窗口,WindowProc传进到的句柄是指我们注册的窗口,因为我们在WNDCLASS中已经设定了该WindowProc函数。
要对按钮进行操作,应当使用WM_COMMAND的lParam中包含的值,强制转换为HWND。
运行结果如下图所示。
![](https://box.kancloud.cn/2016-06-14_575fd2d1b74b1.PNG)
完整的示例如下:
~~~
#include <Windows.h>
#include <WinNT.h>
//#include "resource.h"
#define IDB_ONE 3301
#define IDB_TWO 3302
#define IDB_THREE 3303
LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
LPCWSTR lps_cl = L"MyApp";//类名
LPCWSTR wd_text = L"超级应用";//窗口标题
HINSTANCE hg_app;//全局实例句柄
int WINAPI wWinMain(HINSTANCE hThisApp,
HINSTANCE hPrevApp,
LPWSTR lpCmd,
int nShow)
{
WNDCLASSEX wc = { };
wc.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wc.hbrBackground = (HBRUSH)COLOR_WINDOW;
wc.hInstance = hThisApp;
wc.lpfnWndProc = (WNDPROC)WindowProc;
wc.lpszClassName = lps_cl;
wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
RegisterClassEx(&wc);
HWND hwnd = CreateWindowEx(WS_EX_WINDOWEDGE,
lps_cl,
wd_text,
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
20,
25,
400,
300,
NULL,
NULL,
hThisApp,
NULL);
if(hwnd == NULL)
return -1;
ShowWindow(hwnd, nShow);
UpdateWindow(hwnd);
hg_app = hThisApp;
MSG msg;
while(GetMessage(&msg,NULL,0,0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return 0;
}
LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch(msg)
{
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
return 0;
case WM_CREATE:
{
//创建三个按钮
CreateWindow(L"Button", L"按钮一", WS_VISIBLE | WS_CHILD | BS_PUSHBUTTON,
35, 10, 160, 60, hwnd, (HMENU)IDB_ONE, hg_app, NULL);
CreateWindow(L"Button", L"按钮二", WS_VISIBLE | WS_CHILD | BS_PUSHBUTTON,
35, 80, 160, 60, hwnd, (HMENU)IDB_TWO, hg_app, NULL);
CreateWindow(L"Button", L"按钮三", WS_VISIBLE | WS_CHILD | BS_PUSHBUTTON,
35, 150, 160, 60, hwnd, (HMENU)IDB_THREE, hg_app, NULL);
}
return 0;
case WM_COMMAND:
{
switch(LOWORD(wParam))
{
case IDB_ONE:
//MessageBox(hwnd, L"您点击了第一个按钮。", L"提示", MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
SendMessage((HWND)lParam, WM_SETTEXT, (WPARAM)NULL, (LPARAM)L"第一个按鈕已点击");
break;
case IDB_TWO:
//MessageBox(hwnd, L"您点击了第二个按钮。", L"提示", MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
SendMessage((HWND)lParam, WM_SETTEXT, (WPARAM)NULL, (LPARAM)L"第二个按鈕已点击");
break;
case IDB_THREE:
//MessageBox(hwnd, L"您点击了第三个按钮。", L"提示", MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
SendMessage((HWND)lParam, WM_SETTEXT, (WPARAM)NULL, (LPARAM)L"第三个按鈕已点击");
break;
default:
break;
}
}
return 0;
default:
return DefWindowProc(hwnd,msg,wParam,lParam);
}
return 0;
}
~~~
- 前言
- (1):关于C++的几个要点
- (2):完整的开发流程
- (3):窗口的重绘
- (4):创建菜单
- (5):具有单选标记的菜单
- (6):创建右键菜单
- (7):多边形窗口
- (8):绘图(A)
- (9):绘图(B)
- (10):绘图(C)
- (11):使用控件——先来耍一下按钮
- (12):使用控件——单选按钮
- (13):握手对话框
- (14):用对话框作为主窗口
- (15):ListView控件
- (16):ListView的多个视图
- (17):启动和结束进程
- (18):使用对话框的两个技巧
- (19):浏览和打开文件
- (20):浏览文件夹
- (21):复制&amp;粘贴&amp;剪贴板操作
- (22):抓取屏幕
- (23):渐变颜色填充
- (24):计时器
- (25):监视剪贴板