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从本篇开始,我就不吹牛皮,那就吹吹兔皮吧。说说与绘图有关的东东。 要进行绘制,首先要得到一个DC,啥是DC呢?按字面翻译叫设备上下文,也可以翻译为设备描述表,它主要指API为我们封装了一些与显示设备相关的交互操作,我们这里说的是图形的绘制,自然指的是显卡。当然,对于同一客观事物,世界上并不存在唯一的理解方案,技术上的东西最终拿来用的,不应该有硬性的去统一。我们之中的很多人,最大的失败在于,人家说要这样理解他就毫不怀疑地这样理解,权威人士说要这样这样,他就不经过大脑思考地跟着那样那样。 虽然我的母校是名不见经传的三流大学,但回忆我的大学,很幸运,我曾经遇到几位好老师,真正的好老师,不是那些所谓的叫兽砖家。记得某位老师说过:这本书,如果读完了你一无所获,那你太失败了;如果你把书中的内容都掌握了,勉强及格;如果你能把书中的所有观点全部推翻,你才是优秀的。 在许多情况下,我们绘图都是遵循先GetDC-----〉绘图------〉ReleaseDC,DC是一种资源,用完了要释放,我们到图书馆借书,看完了要还书。不过,在处理WM_PAINT消息时,调用BeginPaint函数后,开始绘图,画完了调用EndPaint。当然这个并不违背我们前面所说的使用完HDC要释放的道理,只是BeginPaint函数会自动调用GetDC,EndPaint会自动调用ReleaseDC。 好的,首先我们来写几个字吧。绘制文本可以使用DrawText函数,他的最后一个参数是文本的对齐格式,如左对齐、居中、右对齐等。 ~~~ PAINTSTRUCT ps; switch(msg) { case WM_PAINT: BeginPaint(hwnd, &ps); ~~~ 声明一个PAINTSTRUCT结构体的变量,然后传给BeginPaint函数,之后就可以画东西了。 ~~~ DrawText(ps.hdc,L"床前明月光", -1, &rect, DT_CENTER); ~~~ 但是,如果我希望文本的颜色不是默认的黑色,我们可以考虑调用SetTextColor函数来设置颜色,之后我们绘制的所有文本都是这个颜色了,如果之后希望改变文本的颜色,就再次调用SetTextColor函数。 ~~~ SetTextColor(ps.hdc, RGB(0,150,255)); ~~~ RGB宏可以通过三个值来确定颜色值,这个估计不用我介绍了,如果不懂RGB,可以去请教芙蓉姐姐。 我希望新绘制的文本在前一个文本的下一行,当然,你可能会说,用DrawText的时候把传给它的RECT改一下坐标就行了。这方法虽然可以,但我们不好调坐标。其实,我们如果知道文本字符的高度,那不就好办了吗,对的,要获得文本高度,可以调用GetTextMetrics函数。现在我们要用的工具都齐全了。 ~~~ case WM_PAINT: BeginPaint(hwnd, &ps); TEXTMETRIC tm; // 取得与文本相关的数据 GetTextMetrics(ps.hdc, &tm); RECT rect; rect.top = 0L; rect.left = ps.rcPaint.left; rect.right = ps.rcPaint.right; rect.bottom = rect.top + tm.tmHeight; // 第一行文本 SetTextColor(ps.hdc, RGB(0,150,255)); DrawText(ps.hdc,L"床前明月光", -1, &rect, DT_CENTER); // 第二行文本 rect.top += tm.tmHeight; rect.bottom += tm.tmHeight; SetTextColor(ps.hdc, RGB(220, 12, 50)); DrawText(ps.hdc, L"疑是地上霜", -1, &rect, DT_LEFT); // 第三行文本 rect.top += tm.tmHeight; rect.bottom += tm.tmHeight; SetTextColor(ps.hdc, RGB(30,255,7)); DrawText(ps.hdc, L"举头望明月", -1, &rect, DT_RIGHT); // 第四行文本 rect.top += tm.tmHeight; rect.bottom += tm.tmHeight; SetTextColor(ps.hdc, RGB(0,40,210)); DrawText(ps.hdc, L"低头思故乡", -1, &rect, DT_RIGHT); EndPaint(hwnd, &ps); return 0; ~~~ 这个不难理解吧,就是每一行文本的矩形区域得顶部和底部坐标分别加上文本的高度。 现在可以看看效果了。 ![](https://box.kancloud.cn/2016-06-14_575fd2d089203.PNG) 接下来,我们画几条弧线。绘制弧线使用Arc函数,第一个参数是目标HDC,随后的4个参数用于确定弧线所在的位置的矩形,最后4个参数是确定弧线的开始点和结束点的坐标。 ~~~ BOOL WINAPI Arc( HDC hdc, //DC的句柄 int x1, // 矩形的左坐标 int y1, //矩形上坐标 int x2,//矩形的右坐标 int y2, //矩形的下坐标 int x3, //起点x坐标 int y3, //起点y坐标 int x4, //终点x坐标 int y4 //终点y坐标 ); ~~~ 在默认情况下,弧线是逆时针方向的。 ~~~ // 绘制弧线 HPEN pen = CreatePen(PS_SOLID, 2, RGB(200, 100, 20));//创建笔 // 将笔选到DC中 auto oldObj = SelectObject(ps.hdc, pen); // 画弧线 Arc(ps.hdc, 20, 100, 300, 300, 39, 110, 280, 285); Arc(ps.hdc, 200, 160, 390, 400, 300,350, 380,165); // 画完之后,把原先的笔选回去 SelectObject(ps.hdc, oldObj); // 清理 DeleteObject(pen); ~~~ 上面代码将画出如下图所示的弧线。 ![](https://box.kancloud.cn/2016-06-14_575fd2d09c1b1.PNG) 默认是逆时针方向,现在我想画顺时针方向的弧线。看下面例子,通过SetArcDirection函数改变弧线的方向。 ~~~ /* AD_COUNTERCLOCKWISE表示逆时针方向 AD_CLOCKWISE表示顺时针方向 */ SetArcDirection(ps.hdc, AD_CLOCKWISE); Arc(ps.hdc, 20,150, 460,450, 90,162, 85,300); ~~~ ![](https://box.kancloud.cn/2016-06-14_575fd2d0ac503.PNG) 下面介绍一下LineDDA函数,这个家伙不简单,为啥?因为I它可以通过回调函数来对一条线段中不同的点进行分别处理。其回调函数如下: ~~~ VOID CALLBACK LineDDAProc(int x, int y, LPARAM lpData); ~~~ 最后一个参数是长指针,我们可以将一个HDC的地址传给它。 因为需要回调函数,我们得先写好回调函数,但是,在文件的前面要先声明一下,C语言的函数如果在调用之后定义,就必须先声明,不然编译的时候找不到。 ~~~ VOID CALLBACK LineDDAProc(int x, int y, LPARAM lpData) { // 从参数中取得HDC HDC hdc = *((HDC*)lpData); // 不同位置的线段设置不同的颜色 int type=0; if(x <= 510 || y <= 200) { type = 0; } else if((x > 510 && x <= 700) || (y > 720 && y <= 360)) { type = 1; } else { type = 2; } // 根据不同情况着色 switch(type) { case 0: SetPixel(hdc,x,y,RGB(0,255,0)); break; case 1: SetPixel(hdc,x,y,RGB(0,0,255)); break; case 2: SetPixel(hdc,x,y,RGB(255,0,0)); break; default: SetPixel(hdc,x,y,RGB(255,0,0)); } } ~~~ 接着在相应WM_PAINT消息的时候调用LineDDA函数。 ~~~ LineDDA(420,130,800,470,LineDDAProc, (LPARAM)&ps.hdc); ~~~ 结果你会看到,画出来的线段是有三种颜色的。 ![](https://box.kancloud.cn/2016-06-14_575fd2d0beb8f.PNG) 完整的代码如下: ~~~ #include <Windows.h> LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); VOID CALLBACK LineDDAProc(int x, int y, LPARAM lpData); int WINAPI WinMain(HINSTANCE hTheApp, HINSTANCE hPrevApp, LPSTR cmdline, int nShow) { WNDCLASS wc = { }; wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1); wc.hInstance = hTheApp; wc.lpfnWndProc = WindowProc; wc.lpszClassName = L"MyApp"; wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; RegisterClass(&wc); HWND hwnd = CreateWindow(L"MyApp", L"我的应用程序", WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_VISIBLE, 35, 28, 600, 500, NULL, NULL, hTheApp, NULL); if(hwnd == NULL) return -1; // 消息循环 MSG msg; while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } } LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { PAINTSTRUCT ps; switch(msg) { case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); return 0; case WM_PAINT: BeginPaint(hwnd, &ps); TEXTMETRIC tm; // 取得与文本相关的数据 GetTextMetrics(ps.hdc, &tm); RECT rect; rect.top = 0L; rect.left = ps.rcPaint.left; rect.right = ps.rcPaint.right; rect.bottom = rect.top + tm.tmHeight; // 第一行文本 SetTextColor(ps.hdc, RGB(0,150,255)); DrawText(ps.hdc,L"床前明月光", -1, &rect, DT_CENTER); // 第二行文本 rect.top += tm.tmHeight; rect.bottom += tm.tmHeight; SetTextColor(ps.hdc, RGB(220, 12, 50)); DrawText(ps.hdc, L"疑是地上霜", -1, &rect, DT_LEFT); // 第三行文本 rect.top += tm.tmHeight; rect.bottom += tm.tmHeight; SetTextColor(ps.hdc, RGB(30,255,7)); DrawText(ps.hdc, L"举头望明月", -1, &rect, DT_RIGHT); // 第四行文本 rect.top += tm.tmHeight; rect.bottom += tm.tmHeight; SetTextColor(ps.hdc, RGB(0,40,210)); DrawText(ps.hdc, L"低头思故乡", -1, &rect, DT_RIGHT); // 绘制弧线 HPEN pen = CreatePen(PS_SOLID, 3, RGB(200, 100, 20));//创建笔 // 将笔选到DC中 auto oldObj = SelectObject(ps.hdc, pen); // 画弧线 /*Arc(ps.hdc, 20, 100, 300, 300, 39, 110, 280, 285); Arc(ps.hdc, 200, 160, 390, 400, 300,350, 380,165);*/ /* AD_COUNTERCLOCKWISE表示逆时针方向 AD_CLOCKWISE表示顺时针方向 */ SetArcDirection(ps.hdc, AD_CLOCKWISE); Arc(ps.hdc, 20,150, 300,450, 90,162, 85,300); // 画完之后,把原先的笔选回去 SelectObject(ps.hdc, oldObj); // 清理 DeleteObject(pen); // 分段线条 LineDDA(420,130,800,470,LineDDAProc, (LPARAM)&ps.hdc); EndPaint(hwnd, &ps); return 0; } return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam); } VOID CALLBACK LineDDAProc(int x, int y, LPARAM lpData) { // 从参数中取得HDC HDC hdc = *((HDC*)lpData); // 不同位置的线段设置不同的颜色 int type=0; if(x <= 510 || y <= 200) { type = 0; } else if((x > 510 && x <= 700) || (y > 720 && y <= 360)) { type = 1; } else { type = 2; } // 根据不同情况着色 switch(type) { case 0: SetPixel(hdc,x,y,RGB(0,255,0)); break; case 1: SetPixel(hdc,x,y,RGB(0,0,255)); break; case 2: SetPixel(hdc,x,y,RGB(255,0,0)); break; default: SetPixel(hdc,x,y,RGB(255,0,0)); } } ~~~