# 2.6 类型转换
现在我们已经可以从符号表中获取用户在PHP语言里定义的变量了,是该做点其它事的时候了,举个例子,比如给它来个类型转换:-)。想想C语言中的类型转换细则,你的头是不是已经大了?但是变量的类型转换就是如此重要,如果没有,那我们的代码就会是下面这样了:
````c
void display_zval(zval *value)
{
switch (Z_TYPE_P(value)) {
case IS_NULL:
/* 如果是NULL,则不输出任何东西 */
break;
case IS_BOOL:
/* 如果是bool类型,并且true,则输出1,否则什么也不干 */
if (Z_BVAL_P(value)) {
php_printf("1");
}
break;
case IS_LONG:
/* 如果是long整型,则输出数字形式 */
php_printf("%ld", Z_LVAL_P(value));
break;
case IS_DOUBLE:
/* 如果是double型,则输出浮点数 */
php_printf("%f", Z_DVAL_P(value));
break;
case IS_STRING:
/* 如果是string型,则二进制安全的输出这个字符串 */
PHPWRITE(Z_STRVAL_P(value), Z_STRLEN_P(value));
break;
case IS_RESOURCE:
/* 如果是资源,则输出Resource #10 格式的东东 */
php_printf("Resource #%ld", Z_RESVAL_P(value));
break;
case IS_ARRAY:
/* 如果是Array,则输出Array5个字母! */
php_printf("Array");
break;
case IS_OBJECT:
php_printf("Object");
break;
default:
/* Should never happen in practice,
* but it's dangerous to make assumptions
*/
php_printf("Unknown");
break;
}
}
````
看完上面的代码,你是不是有点似曾相识的感觉?o(∩∩)o...哈哈,和直接<?php echo $foo;?>这个简单到极点的php语句来比,上面的实现算是天书了。当然,真正的环境并没有这么囧,内核中提供了好多函数专门来帮我们实现类型转换的功能,你需要的只是调用一个函数而已。这一类函数有一个统一的形式:convert_to_*()
````c
//将任意类型的zval转换成字符串
void change_zval_to_string(zval *value)
{
convert_to_string(value);
}
//其它基本的类型转换函数
ZEND_API void convert_to_long(zval *op);
ZEND_API void convert_to_double(zval *op);
ZEND_API void convert_to_null(zval *op);
ZEND_API void convert_to_boolean(zval *op);
ZEND_API void convert_to_array(zval *op);
ZEND_API void convert_to_object(zval *op);
ZEND_API void _convert_to_string(zval *op ZEND_FILE_LINE_DC);
#define convert_to_string(op) if ((op)->type != IS_STRING) { _convert_to_string((op) ZEND_FILE_LINE_CC); }
````
这里面有两个比较特殊,一个就是convert_to_string其实是一个宏函数,调用的另外一个函数;第二个便是没有convert_to_resource()的转换函数,因为资源的值在用户层面上,根本就没有意义,内核不会对它的值(不是指那个数字)进行转换。
好了,我们用php的echo的时候会先把变量转换成字符串,但是我们看见convert_to_string的参数是zval*的,你是不是开始担心在进行数据转换时破坏了原来数据的值?而我们`<?php $a=intval($b);`并不会破坏$b的值。把原来的值破坏掉的做法绝对不是一个好主意,内核中在echo一个变量的时候也不是这样做的。在下一章,我们将知道怎样便可以在不损坏原变量值的情况下,进行convert_to_类操作。
## links
* [目录](<preface.md>)
* 2.5 [变量的检索](<2.5.md>)
* 2.7 [第二章小结](<2.7.md>)
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- 1 PHP的生命周期
- 1.让我们从SAPI开始
- 2.PHP的启动与终止
- 3.PHP的生命周期
- 4.线程安全
- 5.小结
- 2 PHP变量在内核中的实现
- 1. 变量的类型
- 2. 变量的值
- 3. 创建PHP变量
- 4. 变量的存储方式
- 5. 变量的检索
- 6. 类型转换
- 7. 小结
- 3 内存管理
- 1. 内存管理
- 2. 引用计数
- 3. 总结
- 4 动手编译PHP
- 1. 编译前的准备
- 2. PHP编译前的config配置
- 3. Unix/Linux平台下的编译
- 4. 在Win32平台上编译PHP
- 5. 小结
- 5 Your First Extension
- 1. 一个扩展的基本结构
- 2. 编译我们的扩展
- 3. 静态编译
- 4. 编写函数
- 5. 小结
- 6 函数返回值
- 1. 一个特殊的参数:return_value
- 2. 引用与函数的执行结果
- 3. 小结
- 7 函数的参数
- 1. zend_parse_parameters
- 2. Arg Info 与类型绑定
- 3. 小结
- 8 使用HashTable与{数组}
- 1. 数组(C中的)与链表
- 2. 操作HashTable的API
- 3. 在内核中操作PHP语言中数组
- 4. 小结
- 9 PHP中的资源类型
- 1. 复合类型的数据——{资源}
- 2. Persistent Resources
- 3. {资源}自有的引用计数
- 4. 小结
- 10 PHP中的面向对象(一)
- 1. zend_class_entry
- 2. 定义一个类
- 3. 定义一个接口
- 4. 类的继承与接口的实现
- 5. 小结
- 11 PHP中的面向对象(二)
- 1. 生成对象的实例与调用方法
- 2. 读写对象的属性
- 3. 小结
- 12 启动与终止的那点事
- 2. 小结
- 1. 关于生命周期
- 2. MINFO与phpinfo
- 3. 常量
- 4. PHP扩展中的全局变量
- 5. PHP语言中的超级全局变量
- 6. 小结
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- 1. 声明和访问ini设置
- 2. 小结
- 2. 小结
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- 2. 打开流
- 3. 访问流
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- 1. php流的表象之下
- 2. 包装器操作
- 3. 实现一个包装器
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- 2. PECL_Gen
- 3. 小结
- 19 设置宿主环境
- 1. 嵌入式SAPI
- 2. 构建并编译一个宿主应用
- 3. 通过嵌入包装重新创建cli
- 4. 老技术新用
- 5. 小结
- 20 高级嵌入式
- 1. 回调到php中
- 2. 错误处理
- 3. 初始化php
- 4. 覆写INI_SYSTEM和INI_PERDIR选项
- 5. 捕获输出
- 6. 同时扩展和嵌入
- 7. 小结
- 约定