# 11.1 PHP中的面向对象(二)
为了操作一个对象,我们需要先获取这个对象的实例,而这肯定会涉及调用对象的构造方法。有关如何在扩展中调用PHP的函数与对象的方法这里不展开描述了。
首先我们先了解下一个object在PHP内核中到底是如何实现的。
````c
typedef struct _zend_object_value {
zend_object_handle handle;
zend_object_handlers *handlers;
} zend_object_value;
//此外再回顾一下zval的值value的结构。
typedef union _zvalue_value {
long lval; /* long value */
double dval; /* double value */
struct {
char *val;
int len;
} str;
HashTable *ht; /* hash table value */
zend_object_value obj;
} zvalue_value;
````
如果我们有一个zval *tmp,那么tmp->value.obj来访问到最终保存对象实例的zend_object_value结构体,它包含两个成员:
<ul>
<li>zend_object_handle handle:最终实现是一个unsigned int值,Zend会把每个对象放进数组里,这个handle就是此实例的索引。所以我们在把对象当作参数传递时,只不过是传递的handle罢了,这样对性能有利,同时也是对象的引用机制的原理。</li>
<li>zend_object_handlers *handlers:这个里面是一组函数指针,我们可以通过它来对对象进行一些操作,比如:添加引用、获取属性等。此结构体在Zend/zend_object_handlers.h里定义。</li>
</ul>
下面我给出这个类的PHP语言实现,让我们在扩展中实现它,并生成它。
````php
<?php
class baby
{
public function __construct()
{
echo "a new baby!\n";
}
public function hello()
{
echo "hello world!\n";
}
}
function test_call()
{
$obj = new baby();
$obj->hello();
}
````
下面我们在扩展中实现以上test_call函数。
**Note:**关于下面walu_call_user_function()的说明:内核中并不存在该函数,可以在[这里](https://github.com/wosiwo/clinq/blob/41c2c32e1837a23231c3b124dd84c29d03922e97/alinq.c)找到该函数的定义,直接拷贝过来用即可。
````c
zend_class_entry *baby_ce;
ZEND_FUNCTION(test_call)
{
zval *obj;
MAKE_STD_ZVAL(obj);
object_init_ex(obj, baby_ce);
//如果确认此类没有构造函数就不用调用了。
walu_call_user_function(NULL, obj, "__construct", "");
walu_call_user_function(NULL, obj, "hello", "");
zval_ptr_dtor(&obj);
return;
}
ZEND_METHOD(baby, __construct)
{
printf("a new baby!\n");
}
ZEND_METHOD(baby, hello)
{
printf("hello world!!!!!\n");
}
static zend_function_entry baby_method[]={
ZEND_ME(baby, __construct, NULL, ZEND_ACC_PUBLIC|ZEND_ACC_CTOR)
ZEND_ME(baby, hello, NULL, ZEND_ACC_PUBLIC)
{NULL, NULL, NULL}
};
ZEND_MINIT_FUNCTION(test)
{
zend_class_entry ce;
INIT_CLASS_ENTRY(ce, "baby", baby_method);
baby_ce = zend_register_internal_class(&ce TSRMLS_CC);
return SUCCESS;
}
````
重新编译,执行命令查看是否生效~
````
php -r "test_call();"
````
## links
* 11 [PHP中的面向对象(二)](<11.md>)
* 11.2 [读写对象的属性](<11.2.md>)
- about
- 开始阅读
- 目录
- 1 PHP的生命周期
- 1.让我们从SAPI开始
- 2.PHP的启动与终止
- 3.PHP的生命周期
- 4.线程安全
- 5.小结
- 2 PHP变量在内核中的实现
- 1. 变量的类型
- 2. 变量的值
- 3. 创建PHP变量
- 4. 变量的存储方式
- 5. 变量的检索
- 6. 类型转换
- 7. 小结
- 3 内存管理
- 1. 内存管理
- 2. 引用计数
- 3. 总结
- 4 动手编译PHP
- 1. 编译前的准备
- 2. PHP编译前的config配置
- 3. Unix/Linux平台下的编译
- 4. 在Win32平台上编译PHP
- 5. 小结
- 5 Your First Extension
- 1. 一个扩展的基本结构
- 2. 编译我们的扩展
- 3. 静态编译
- 4. 编写函数
- 5. 小结
- 6 函数返回值
- 1. 一个特殊的参数:return_value
- 2. 引用与函数的执行结果
- 3. 小结
- 7 函数的参数
- 1. zend_parse_parameters
- 2. Arg Info 与类型绑定
- 3. 小结
- 8 使用HashTable与{数组}
- 1. 数组(C中的)与链表
- 2. 操作HashTable的API
- 3. 在内核中操作PHP语言中数组
- 4. 小结
- 9 PHP中的资源类型
- 1. 复合类型的数据——{资源}
- 2. Persistent Resources
- 3. {资源}自有的引用计数
- 4. 小结
- 10 PHP中的面向对象(一)
- 1. zend_class_entry
- 2. 定义一个类
- 3. 定义一个接口
- 4. 类的继承与接口的实现
- 5. 小结
- 11 PHP中的面向对象(二)
- 1. 生成对象的实例与调用方法
- 2. 读写对象的属性
- 3. 小结
- 12 启动与终止的那点事
- 2. 小结
- 1. 关于生命周期
- 2. MINFO与phpinfo
- 3. 常量
- 4. PHP扩展中的全局变量
- 5. PHP语言中的超级全局变量
- 6. 小结
- 13 INI设置
- 1. 声明和访问ini设置
- 2. 小结
- 2. 小结
- 14 流式访问
- 1. 概览
- 2. 打开流
- 3. 访问流
- 4. 静态资源操作
- 5. 小结
- 15 流的实现
- 1. php流的表象之下
- 2. 包装器操作
- 3. 实现一个包装器
- 4. 操纵
- 5. 检查
- 6. 小结
- 16 有趣的流
- 1. 上下文
- 2. 过滤器
- 3. 小结
- 17 配置和链接
- 1. autoconf
- 2. 库的查找
- 3. 强制模块依赖
- 4. Windows方言
- 5. 小结
- 18 扩展生成
- 1. ext_skel
- 2. PECL_Gen
- 3. 小结
- 19 设置宿主环境
- 1. 嵌入式SAPI
- 2. 构建并编译一个宿主应用
- 3. 通过嵌入包装重新创建cli
- 4. 老技术新用
- 5. 小结
- 20 高级嵌入式
- 1. 回调到php中
- 2. 错误处理
- 3. 初始化php
- 4. 覆写INI_SYSTEM和INI_PERDIR选项
- 5. 捕获输出
- 6. 同时扩展和嵌入
- 7. 小结
- 约定