💎一站式轻松地调用各大LLM模型接口,支持GPT4、智谱、星火、月之暗面及文生图 广告
## 一、概述 以前,为变量赋值,只能直接指定值; ~~~ let a = 1; let b = 2; let c = 3; ~~~ ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring); ## 二、数组解构赋值 ~~~ let [a, b, c] = [1, 2, 3]; ~~~ 表示,可以从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值; 本质上,这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值,如果解构不成功,变量的值就等于`undefined` ## 三、对象解构赋值 ~~~ let { foo, bar } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' }; foo // "aaa" bar // "bb ~~~ 对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值; ~~~ let { bar, foo } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' }; foo // "aaa" bar // "bbb" let { baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' }; baz // undefined ~~~ ## 四、字符串解构赋值 字符串也可以解构赋值。这是因为此时,字符串被转换成了一个类似数组的对象; ~~~ const [a, b, c, d, e] = 'hello'; a // "h" b // "e" c // "l" d // "l" e // "o" ~~~ ## 五、函数参数解构 函数的参数也可以使用解构赋值; ~~~ function add([x, y]){ return x + y; } add([1, 2]); // 3 ~~~ ## 六、用途 **(1)交换变量的值** ~~~ let x = 1; let y = 2; [x, y] = [y, x]; ~~~ **(2)从函数返回多个值** 函数只能返回一个值,如果要返回多个值,只能将它们放在数组或对象里返回。有了解构赋值,取出这些值就非常方便; ~~~ // 返回一个数组 function example() { return [1, 2, 3]; } let [a, b, c] = example(); // 返回一个对象 function example() { return { foo: 1, bar: 2 }; } let { foo, bar } = example(); ~~~ **(3)函数参数的定义** 解构赋值可以方便地将一组参数与变量名对应起来; ~~~ // 参数是一组有次序的值 function f([x, y, z]) { ... } f([1, 2, 3]); // 参数是一组无次序的值 function f({x, y, z}) { ... } f({z: 3, y: 2, x: 1}); ~~~ **(4)提取 JSON 数据** 解构赋值对提取 JSON 对象中的数据,尤其有用; ~~~ let jsonData = { id: 42, status: "OK", data: [867, 5309] }; let { id, status, data: number } = jsonData; console.log(id, status, number); // 42, "OK", [867, 5309] ~~~ **(5)函数参数的默认值** ~~~ jQuery.ajax = function (url, { async = true, beforeSend = function () {}, cache = true, complete = function () {}, crossDomain = false, global = true, // ... more config } = {}) { // ... do stuff }; ~~~ **(6)遍历 Map 结构** 任何部署了 Iterator 接口的对象,都可以用`for...of`循环遍历。Map 结构原生支持 Iterator 接口,配合变量的解构赋值,获取键名和键值就非常方便; ~~~ const map = new Map(); map.set('first', 'hello'); map.set('second', 'world'); for (let [key, value] of map) { console.log(key + " is " + value); } // first is hello // second is world ~~~ ~~~ // 获取键名 for (let [key] of map) { // ... } // 获取键值 for (let [,value] of map) { // ... } ~~~ **(7)输入模块的指定方法** 加载模块时,往往需要指定输入哪些方法。解构赋值使得输入语句非常清晰; ~~~ const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map"); ~~~