> 题目:ES6 箭头函数中的`this`和普通函数中的有什么不同
### 箭头函数
箭头函数是 ES6 中新的函数定义形式,`function name(arg1, arg2) {...}`可以使用`(arg1, arg2) => {...}`来定义。示例如下:
~~~
// JS 普通函数
var arr = [1, 2, 3]
arr.map(function (item) {
console.log(index)
return item + 1
})
// ES6 箭头函数
const arr = [1, 2, 3]
arr.map((item, index) => {
console.log(index)
return item + 1
})
~~~
箭头函数存在的意义,第一写起来更加简洁,第二可以解决 ES6 之前函数执行中`this`是全局变量的问题,看如下代码
~~~
function fn() {
console.log('real', this) // {a: 100} ,该作用域下的 this 的真实的值
var arr = [1, 2, 3]
// 普通 JS
arr.map(function (item) {
console.log('js', this) // window 。普通函数,这里打印出来的是全局变量,令人费解
return item + 1
})
// 箭头函数
arr.map(item => {
console.log('es6', this) // {a: 100} 。箭头函数,这里打印的就是父作用域的 this
return item + 1
})
}
fn.call({a: 100})
~~~
> 题目:ES6 模块化如何使用?
### Module
ES6 中模块化语法更加简洁,直接看示例。
如果只是输出一个唯一的对象,使用`export default`即可,代码如下
~~~
// 创建 util1.js 文件,内容如
export default {
a: 100
}
// 创建 index.js 文件,内容如
import obj from './util1.js'
console.log(obj)
~~~
如果想要输出许多个对象,就不能用`default`了,且`import`时候要加`{...}`,代码如下
~~~
// 创建 util2.js 文件,内容如
export function fn1() {
alert('fn1')
}
export function fn2() {
alert('fn2')
}
// 创建 index.js 文件,内容如
import { fn1, fn2 } from './util2.js'
fn1()
fn2()
~~~
> 题目:ES6 class 和普通构造函数的区别
### class
class 其实一直是 JS 的关键字(保留字),但是一直没有正式使用,直到 ES6 。 ES6 的 class 就是取代之前构造函数初始化对象的形式,从语法上更加符合面向对象的写法。例如:
JS 构造函数的写法
~~~
function MathHandle(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
MathHandle.prototype.add = function () {
return this.x + this.y;
};
var m = new MathHandle(1, 2);
console.log(m.add())
~~~
用 ES6 class 的写法
~~~
class MathHandle {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
add() {
return this.x + this.y;
}
}
const m = new MathHandle(1, 2);
console.log(m.add())
~~~
注意以下几点,全都是关于 class 语法的:
* class 是一种新的语法形式,是`class Name {...}`这种形式,和函数的写法完全不一样
* 两者对比,构造函数函数体的内容要放在 class 中的`constructor`函数中,`constructor`即构造器,初始化实例时默认执行
* class 中函数的写法是`add() {...}`这种形式,并没有`function`关键字
使用 class 来实现继承就更加简单了,至少比构造函数实现继承简单很多。看下面例子
JS 构造函数实现继承
~~~
// 动物
function Animal() {
this.eat = function () {
console.log('animal eat')
}
}
// 狗
function Dog() {
this.bark = function () {
console.log('dog bark')
}
}
Dog.prototype = new Animal()
// 哈士奇
var hashiqi = new Dog()
~~~
ES6 class 实现继承
~~~
class Animal {
constructor(name) {
this.name = name
}
eat() {
console.log(`${this.name} eat`)
}
}
class Dog extends Animal {
constructor(name) {
super(name)
this.name = name
}
say() {
console.log(`${this.name} say`)
}
}
const dog = new Dog('哈士奇')
dog.say()
dog.eat()
~~~
注意以下两点:
* 使用`extends`即可实现继承,更加符合经典面向对象语言的写法,如 Java
* 子类的`constructor`一定要执行`super()`,以调用父类的`constructor`
> 题目:ES6 中新增的数据类型有哪些?
### Set 和 Map
Set 和 Map 都是 ES6 中新增的数据结构,是对当前 JS 数组和对象这两种重要数据结构的扩展。由于是新增的数据结构,目前尚未被大规模使用,但是作为前端程序员,提前了解是必须做到的。先总结一下两者最关键的地方:
* Set 类似于数组,但数组可以允许元素重复,Set 不允许元素重复
* Map 类似于对象,但普通对象的 key 必须是字符串或者数字,而 Map 的 key 可以是任何数据类型
**Set**
Set 实例不允许元素有重复,可以通过以下示例证明。可以通过一个数组初始化一个 Set 实例,或者通过`add`添加元素,元素不能重复,重复的会被忽略。
~~~
// 例1
const set = new Set([1, 2, 3, 4, 4]);
console.log(set) // Set(4) {1, 2, 3, 4}
// 例2
const set = new Set();
[2, 3, 5, 4, 5, 8, 8].forEach(item => set.add(item));
for (let item of set) {
console.log(item);
}
// 2 3 5 4 8
~~~
Set 实例的属性和方法有
* `size`:获取元素数量。
* `add(value)`:添加元素,返回 Set 实例本身。
* `delete(value)`:删除元素,返回一个布尔值,表示删除是否成功。
* `has(value)`:返回一个布尔值,表示该值是否是 Set 实例的元素。
* `clear()`:清除所有元素,没有返回值。
~~~
const s = new Set();
s.add(1).add(2).add(2); // 添加元素
s.size // 2
s.has(1) // true
s.has(2) // true
s.has(3) // false
s.delete(2);
s.has(2) // false
s.clear();
console.log(s); // Set(0) {}
~~~
Set 实例的遍历,可使用如下方法
* `keys()`:返回键名的遍历器。
* `values()`:返回键值的遍历器。不过由于 Set 结构没有键名,只有键值(或者说键名和键值是同一个值),所以`keys()`和`values()`返回结果一致。
* `entries()`:返回键值对的遍历器。
* `forEach()`:使用回调函数遍历每个成员。
~~~
let set = new Set(['aaa', 'bbb', 'ccc']);
for (let item of set.keys()) {
console.log(item);
}
// aaa
// bbb
// ccc
for (let item of set.values()) {
console.log(item);
}
// aaa
// bbb
// ccc
for (let item of set.entries()) {
console.log(item);
}
// ["aaa", "aaa"]
// ["bbb", "bbb"]
// ["ccc", "ccc"]
set.forEach((value, key) => console.log(key + ' : ' + value))
// aaa : aaa
// bbb : bbb
// ccc : ccc
~~~
**Map**
Map 的用法和普通对象基本一致,先看一下它能用非字符串或者数字作为 key 的特性。
~~~
const map = new Map();
const obj = {p: 'Hello World'};
map.set(obj, 'OK')
map.get(obj) // "OK"
map.has(obj) // true
map.delete(obj) // true
map.has(obj) // false
~~~
需要使用`new Map()`初始化一个实例,下面代码中`set``get``has``delete`顾名即可思义(下文也会演示)。其中,`map.set(obj, 'OK')`就是用对象作为的 key (不光可以是对象,任何数据类型都可以),并且后面通过`map.get(obj)`正确获取了。
Map 实例的属性和方法如下:
* `size`:获取成员的数量
* `set`:设置成员 key 和 value
* `get`:获取成员属性值
* `has`:判断成员是否存在
* `delete`:删除成员
* `clear`:清空所有
~~~
const map = new Map();
map.set('aaa', 100);
map.set('bbb', 200);
map.size // 2
map.get('aaa') // 100
map.has('aaa') // true
map.delete('aaa')
map.has('aaa') // false
map.clear()
~~~
Map 实例的遍历方法有:
* `keys()`:返回键名的遍历器。
* `values()`:返回键值的遍历器。
* `entries()`:返回所有成员的遍历器。
* `forEach()`:遍历 Map 的所有成员。
~~~
const map = new Map();
map.set('aaa', 100);
map.set('bbb', 200);
for (let key of map.keys()) {
console.log(key);
}
// "aaa"
// "bbb"
for (let value of map.values()) {
console.log(value);
}
// 100
// 200
for (let item of map.entries()) {
console.log(item[0], item[1]);
}
// aaa 100
// bbb 200
// 或者
for (let [key, value] of map.entries()) {
console.log(key, value);
}
// aaa 100
// bbb 200
~~~
### Promise
`Promise`是 CommonJS 提出来的这一种规范,有多个版本,在 ES6 当中已经纳入规范,原生支持 Promise 对象,非 ES6 环境可以用类似 Bluebird、Q 这类库来支持。
`Promise`可以将回调变成链式调用写法,流程更加清晰,代码更加优雅。
简单归纳下 Promise:**三个状态、两个过程、一个方法**,快速记忆方法:**3-2-1**
三个状态:`pending`、`fulfilled`、`rejected`
两个过程:
* pending→fulfilled(resolve)
* pending→rejected(reject)
一个方法:`then`
当然还有其他概念,如`catch`、`Promise.all/race`,这里就不展开了。
关于 ES6/7 的考查内容还有很多,本小节就不逐一介绍了,如果想继续深入学习,可以在线看《[ES6入门](http://es6.ruanyifeng.com/)》。
- 文档说明
- 大厂面试题
- HTML
- 001.如何遍历一个dom树
- 002.为什么操作DOM会很慢
- 003.浏览器渲染HTML的步骤
- 004.DOM和JavaScript的关系
- JS
- 001.数组扁平化并去重排序
- 002.高阶函数
- 003.sort() 对数组进行排序
- 004.call 、 apply 和bind的区别
- 006.0.1+0.2为什么等于0.30000000000000004
- 011.var、let、const 的区别及实现原理?
- 010.new操作符都做了什么
- 009.a.b.c.d 和 a['b']['c']['d'],哪个性能更高?
- 016.什么是防抖和节流?有什么区别?如何实现?
- 017.['1', '2', '3'].map(parseInt) what & why ?
- 018.为什么 for 循环嵌套顺序会影响性能?
- 019.介绍模块化发展历程
- 020.push输出问题
- 021.判断数组的三个方法
- 022.全局作用域中,用 const 和 let 声明的变量不在 window 上,那到底在哪里?如何去获取?
- 023.输出以下代码的执行结果并解释为什么
- 024.ES6 代码转成 ES5 代码的实现思路是什么
- 025.为什么普通 for 循环的性能远远高于 forEach 的性能,请解释其中的原因。
- 026.数组里面有10万个数据,取第一个元素和第10万个元素的时间相差多少
- 027.变量类型
- 028.原型和原型链
- 029.作用域和闭包
- 030. 异步
- 031.ES6/7 新标准的考查
- 024.事件冒泡/事件代理
- 025.手写 XMLHttpRequest 不借助任何库
- 026.什么是深拷贝?
- 0027.克隆数组的方法
- 0028.ES6之展开运算符(...)
- 0029.arguments
- 0030. requestAnimationFrame
- 0031.递归爆栈问题与解决
- 021.简单改造下面的代码,使之分别打印 10 和 20
- 032.箭头函数与普通函数
- 033.去除掉html标签字符串里的所有属性
- 034.查找公共父节点
- 035.Promise
- 0036.JSON.stringify ()
- CSS
- 001. BFC
- 002.介绍下 BFC、IFC、GFC 和 FFC
- 003.分析比较 opacity: 0、visibility: hidden、display: none 优劣和适用场景
- 004.怎么让一个 div 水平垂直居中
- 005.重排重绘
- 006.inline/block/inline-block的区别
- 007.选择器的权重和优先级
- 008.盒模型
- 009.清除浮动
- 010.flex
- 011.nth-child和nth-of-type的区别
- 0012.overflow
- 0013.CSS3中translate、transform和translation的区别和联系
- 0014.flex
- 0015.px、em、rem
- 0016.width:100%
- 网络
- 001.讲解下HTTPS的工作原理
- 002.介绍下 HTTPS 中间人攻击
- 003.谈谈你对TCP三次握手和四次挥手的理解
- 004.A、B 机器正常连接后,B 机器突然重启,问 A 此时处于 TCP 什么状态
- 005.简单讲解一下http2的多路复用
- 006. 介绍下 http1.0、1.1、2.0 协议的区别?
- 007.永久性重定向(301)和临时性重定向(302)对 SEO 有什么影响
- 008.URL从输入到页面展示的过程
- 009.接口如何防刷
- 010.http状态码?
- 0111.跨域/如何解决?
- 012.cookie 和 localStorage 有何区别?
- 013.Fetch API
- 014.跨域Ajax请求时是否带Cookie的设置
- 0015.协商缓存和强缓存
- 性能优化
- 001.前后端分离的项目如何seo
- 002.性能优化的方法
- 003.防抖和节流
- React
- 001.React 中 setState 什么时候是同步的,什么时候是异步的?
- 002.Virtual DOM 真的比操作原生 DOM 快吗?谈谈你的想法。
- 003.Hooks 的特别之处
- 004.元素和组件有什么区别?
- 005.什么是 Pure Components?
- 006.HTML 和 React 事件处理有什么区别?
- 007.如何将参数传递给事件处理程序或回调函数?
- 008.如何创建 refs?
- 009.什么是 forward refs?
- 010.什么是 Virtual DOM?
- 011.什么是受控组件、非受控组件?
- 012.什么是 Fragments ?
- 013.为什么React元素有一个$$typeof属性?
- 014.如何在 React 中创建组件?
- 015.React 如何区分 Class 和 Function?
- 016.React 的状态是什么?
- 017.React 中的 props 是什么?
- 018.状态和属性有什么区别?
- 019.如何在 JSX 回调中绑定方法或事件处理程序?
- 020.什么是 "key" 属性,在元素数组中使用它们有什么好处?
- 021.为什么顺序调用对 React Hooks 很重要?
- 022.setState如何知道该做什么?
- 023.hook规则?
- 024.Hooks 与 Class 中调用 setState 有不同的表现差异么?
- 025.useEffect
- 026.fiber的作用
- 027.context的作用?
- 028.setState何时同步何时异步?
- 029.react性能优化
- 030.fiber
- 031.React SSR
- 异步
- 001.介绍下promise
- 002.Async/Await 如何通过同步的方式实现异步
- 003.setTimeout、Promise、Async/Await 的区别
- 004.JS 异步解决方案的发展历程以及优缺点
- 005.Promise 构造函数是同步执行还是异步执行,那么 then 方法呢?
- 006.模拟实现一个 Promise.finally
- 012.简单手写实现promise
- 015.用Promise对象实现的 Ajax
- 007.简单实现async/await中的async函数
- 008.设计并实现 Promise.race()
- 009.Async/await
- 010.珠峰培训promise
- git
- 001.提交但没有push
- 002.gitignore没有作用?
- Node
- 001.用nodejs,将base64转化成png文件
- Koa
- 001.koa和express的区别
- 数据库
- redux
- 001.redux 为什么要把 reducer 设计成纯函数
- 002.在 React 中如何使用 Redux 的 connect() ?
- 003.mapStateToProps() 和 mapDispatchToProps() 之间有什么区别?
- 004.为什么 Redux 状态函数称为 reducers ?
- 005.如何在 Redux 中发起 AJAX 请求?
- 006.访问 Redux Store 的正确方法是什么?
- 007.React Redux 中展示组件和容器组件之间的区别是什么?
- 008.Redux 中常量的用途是什么?
- 009.什么是 redux-saga?
- 设计模式
- 公司题目
- 001.饿了么
- 001.div垂直水平居中(flex、绝对定位)
- 002.React子父组件之间如何传值
- 003.Emit事件怎么发,需要引入什么
- 004.介绍下React高阶组件,和普通组件有什么区别
- 005.一个对象数组,每个子对象包含一个id和name,React如何渲染出全部的name
- 006.在哪个生命周期里写
- 007.其中有几个name不存在,通过异步接口获取,如何做
- 008.渲染的时候key给什么值,可以使用index吗,用id好还是index好
- 009.webpack如何配sass,需要配哪些loader
- 010.配css需要哪些loader
- 011.如何配置把js、css、html单独打包成一个文件
- 012.监听input的哪个事件,在什么时候触发
- 013.两个元素块,一左一右,中间相距10像素
- 014.上下固定,中间滚动布局如何实现
- 016.取数组的最大值(ES5、ES6)
- 017.apply和call的区别
- 018.ES5和ES6有什么区别
- 019.some、every、find、filter、map、forEach有什么区别
- 020.上述数组随机取数,每次返回的值都不一样
- 021.如何找0-5的随机数,95-99呢
- 022.页面上有1万个button如何绑定事件
- 023.如何判断是button
- 024.页面上生成一万个button,并且绑定事件,如何做(JS原生操作DOM)
- 025.循环绑定时的index是多少,为什么,怎么解决
- 026.页面上有一个input,还有一个p标签,改变input后p标签就跟着变化,如何处理
- 浏览器相关
- 001.性能优化
- 002.web安全
- 003.获取浏览器大小
- 004.从输入 URL 到页面加载完成的过程中都发生了什么事情?
- 后端
- 001.分布式
- zuku
- 字节
- webpack
- webpack的打包原理是什么
- Webpack-- 常见面试题
- webscoket