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最初你可能会不喜欢 Hooks: 它们就像一段音乐,只有经过几次用心聆听才会慢慢爱上: 当你阅读文档时,不要错过关于[最重要的部分](https://reactjs.org/docs/hooks-custom.html)——创造属于你自己的 Hooks!太多的人纠结于反对我们的观点(class 学习成本高等)以至于错过了 Hooks 更重要的一面,Hooks 像`functional mixins`,可以让你创造和搭建属于自己的 Hook。 Hooks[受启发于一些现有技术](https://reactjs.org/docs/hooks-faq.html#what-is-the-prior-art-for-hooks),但在 Sebastian 和团队分享他的想法之后,我才知道这些。不幸的是,这些 API 和现在在用的之间的关联很容易被忽略,通过这篇文章,我希望可以帮助更多的人理解 Hooks 提案中争议较大的点。 **接下来的部分需要你知道 Hook API 的`useState`和如何写自定义 Hook。如果你还不懂,可以看看早先的链接。** (免责说明:文章的观点仅代表个人想法,与 React 团队无关。话题大且复杂,其中可能有错误的观点。) * * * 一开始当你学习时你可能会震惊,Hooks 重渲染时是依赖于固定顺序调用的,这里有[说明](https://reactjs.org/docs/hooks-rules.html)。 这个决定显然是有争议的,这也是为什么会有人[反对我们的提案](https://www.reddit.com/r/reactjs/comments/9xs2r6/sebmarkbages_response_to_hooks_rfc_feedback/e9wh4um/)。我们会在恰当的时机发布这个提案,当我们觉得文档和讲座可以足够好的描绘它时。 如果你在关注 Hooks API 的某些点,我建议你阅读下 Sebastian 对 1000+ 评论 RFC 的[全部回复](https://github.com/reactjs/rfcs/pull/68#issuecomment-439314884),**足够透澈但内容非常多,我可能会将评论中的每一段都变成自己的博客文章。(事实上,我已经[做过](https://overreacted.io/zh-hans/how-does-setstate-know-what-to-do/)一次!)** 我今天要关注一个具体部分。你可能还记得,每个 Hook 可以在组件里被多次使用,例如,我们可以用`useState`声明[多个state](https://reactjs.org/docs/hooks-state.html#tip-using-multiple-state-variables): ~~~jsx function Form() { const [name, setName] = useState('Mary'); // State 变量 1 const [surname, setSurname] = useState('Poppins'); // State 变量 2 const [width, setWidth] = useState(window.innerWidth); // State 变量 3 useEffect(() => { const handleResize = () => setWidth(window.innerWidth); window.addEventListener('resize', handleResize); return () => window.removeEventListener('resize', handleResize); }); function handleNameChange(e) { setName(e.target.value); } function handleSurnameChange(e) { setSurname(e.target.value); } return ( <> <input value={name} onChange={handleNameChange} /> <input value={surname} onChange={handleSurnameChange} /> <p>Hello, {name} {surname}</p> <p>Window width: {width}</p> </> ); } ~~~ 注意我们用数组解构语法来命名`useState()`返回的 state 变量,但这些变量不会连接到 React 组件上。相反,这个例子中,**React 将`name`视为「第一个 state 变量」,`surname`视为「第二个 state 变量」,以此类推**。它们在重新渲染时用*顺序调用*来保证被正确识别。[这篇文章](https://juejin.im/post/5bfa929551882524cb6f413b)详细的解释了原因。 表面上看,依赖于顺序调用只是*感觉有问题*,直觉是一个有用的信号,但它有时会误导我们 —— 特别是当我们还没有完全消化困惑的问题。**这篇文章,我会提到几个经常有人提出修改 Hooks 的方案,及它们存在的问题**。 * * * 这篇文章不会详尽无遗,如你所见,我们已经看过十几种至数百种不同的替代方案,我们一直在[考虑](https://github.com/reactjs/react-future)替换组件 API。 诸如此类的博客很棘手,因为即使你涉及了一百种替代方案,也有人强行提出一个来:「哈哈,你没有想到*这个*!」 在实践中,不同替代方案提到的问题会有很多重复,我不会列举*所有*建议的 API(这需要花费数月时间),而是通过几个具体示例展示最常见的问题,更多的问题就考验读者举一反三的能力了。🧐 *这不是说 Hooks 就是完美的*,但是一旦你了解其他解决方案的缺陷,你可能会发现 Hooks 的设计是有道理的。 * * * ### [](https://overreacted.io/zh-hans/why-do-hooks-rely-on-call-order/#%E7%BC%BA%E9%99%B7-1%EF%BC%9A%E6%97%A0%E6%B3%95%E6%8F%90%E5%8F%96-custom-hook)缺陷 #1:无法提取 custom hook 出乎意料的是,大多数替代方案完全没有提到[custom hooks](https://reactjs.org/docs/hooks-custom.html)。可能是因为我们在「motivation」文档中没有足够强调 custom hooks,不过在弄懂 Hooks 基本原理之前,这是很难做到的。就像鸡和蛋问题,但很大程度上 custom hooks 是提案的重点。 例如:有个替代方案是限制一个组件调用多次`useState()`,你可以把 state 放在一个对象里,这样还可以兼容 class 不是更好吗? ~~~jsx function Form() { const [state, setState] = useState({ name: 'Mary', surname: 'Poppins', width: window.innerWidth, }); // ... } ~~~ 要清楚,Hooks 是允许这种风格写的,你不必将 state 拆分成一堆 state 变量(请参阅参见问题解答中的[建议](https://reactjs.org/docs/hooks-faq.html#should-i-use-one-or-many-state-variables))。 但支持多次调用`useState()`的关键在于,你可以从组件中提取出部分有状态逻辑(state + effect)到 custom hooks 中,同时可以单独使用本地 state 和 effects: ~~~jsx function Form() { // 在组件内直接定义一些 state 变量 const [name, setName] = useState('Mary'); const [surname, setSurname] = useState('Poppins'); // 我们将部分 state 和 effects 移至 custom hook const width = useWindowWidth(); // ... } function useWindowWidth() { // 在 custom hook 内定义一些 state 变量 const [width, setWidth] = useState(window.innerWidth); useEffect(() => { // ... }); return width; } ~~~ 如果你只允许每个组件调用一次`useState()`,你将失去用 custom hook 引入 state 能力,这就是 custom hooks 的关键。 ### [](https://overreacted.io/zh-hans/why-do-hooks-rely-on-call-order/#%E7%BC%BA%E9%99%B7-2-%E5%91%BD%E5%90%8D%E5%86%B2%E7%AA%81)缺陷 #2: 命名冲突 一个常见的建议是让组件内`useState()`接收一个唯一标识 key 参数(string 等)区分 state 变量。 和这主意有些出入,但看起来大致像这样: ~~~jsx // ⚠️ 这不是 React Hooks API function Form() { // 我们传几种 state key 给 useState() const [name, setName] = useState('name'); const [surname, setSurname] = useState('surname'); const [width, setWidth] = useState('width'); // ... ~~~ 这试图摆脱依赖顺序调用(显示 key),但引入了另外一个问题 —— 命名冲突。 当然除了错误之外,你可能无法在同一个组件调用两次`useState('name')`,这种偶然发生的可以归结于其他任意 bug,但是,当你使用一个*custom hook*时,你总会遇到想添加或移除 state 变量和 effects 的情况。 这个提议中,每当你在 custom hook 里添加一个新的 state 变量时,就有可能破坏使用它的任何组件(直接或者间接),因为*可能已经有同名的变量*位于组件内。 这是一个没有[应变而优](https://juejin.im/post/5c665e44518825622f12e37c)的 API,当前代码可能看起来总是「优雅的」,但应对需求变化时十分脆弱,我们应该从[错误](https://reactjs.org/blog/2016/07/13/mixins-considered-harmful.html#mixins-cause-name-clashes)中吸取教训。 实际中 Hooks 提案通过依赖顺序调用来解决这个问题:即使两个 Hooks 都用`name`state 变量,它们也会彼此隔离,每次调用`useState()`都会获得独立的 「内存单元」。 我们还有其他一些方法可以解决这个缺陷,但这些方法也有自身的缺陷。让我们加深探索这个问题。 ### [](https://overreacted.io/zh-hans/why-do-hooks-rely-on-call-order/#%E7%BC%BA%E9%99%B7-3%EF%BC%9A%E5%90%8C%E4%B8%80%E4%B8%AA-hook-%E6%97%A0%E6%B3%95%E8%B0%83%E7%94%A8%E4%B8%A4%E6%AC%A1)缺陷 #3:同一个 Hook 无法调用两次 给`useState`「加key」的另一种衍生提案是使用像 Symbol 这样的东西,这样就不冲突了对吧? ~~~jsx // ⚠️ 这不是 React Hooks API const nameKey = Symbol(); const surnameKey = Symbol(); const widthKey = Symbol(); function Form() { // 我们传几种state key给useState() const [name, setName] = useState(nameKey); const [surname, setSurname] = useState(surnameKey); const [width, setWidth] = useState(widthKey); // ... ~~~ 这个提案看上去对提取出来的`useWindowWidth`Hook 有效: ~~~jsx // ⚠️ 这不是 React Hooks API function Form() { // ... const width = useWindowWidth(); // ... } /********************* * useWindowWidth.js * ********************/ const widthKey = Symbol(); function useWindowWidth() { const [width, setWidth] = useState(widthKey); // ... return width;} ~~~ 但如果尝试提取出来的 input handling,它会失败: ~~~jsx // ⚠️ 这不是 React Hooks API function Form() { // ... const name = useFormInput(); const surname = useFormInput(); // ... return ( <> <input {...name} /> <input {...surname} /> {/* ... */} </> ) } /******************* * useFormInput.js * ******************/ const valueKey = Symbol(); function useFormInput() { const [value, setValue] = useState(valueKey); return { value, onChange(e) { setValue(e.target.value); }, };} ~~~ (我承认`useFormInput()`Hook 不是特别好用,但你可以想象下它处理诸如验证和 dirty state 标志之类,如[Formik](https://github.com/jaredpalmer/formik)。) 你能发现这个bug吗? 我们调用`useFormInput()`两次,但`useFormInput()`总是用同一个 key 调用`useState()`,就像这样: ~~~jsx const [name, setName] = useState(valueKey); const [surname, setSurname] = useState(valueKey); ~~~ 我们再次发生了冲突。 实际中 Hooks 提案没有这种问题,因为**每次*调用*`useState()`会获得单独的state**。依赖于固定顺序调用使我们免于担心命名冲突。 ### [](https://overreacted.io/zh-hans/why-do-hooks-rely-on-call-order/#%E7%BC%BA%E9%99%B7-4%EF%BC%9A%E9%92%BB%E7%9F%B3%E9%97%AE%E9%A2%98%E5%A4%9A%E5%B1%82%E7%BB%A7%E6%89%BF%E9%97%AE%E9%A2%98)缺陷 #4:钻石问题(多层继承问题) 从技术上来说这个和上一个缺陷相同,但它的臭名值得说说,甚至维基百科都有介绍。(有些时候还被称为「致命的死亡钻石」 —— cool!) 我们自己的 mixin 系统就[受到了伤害](https://reactjs.org/blog/2016/07/13/mixins-considered-harmful.html#mixins-cause-name-clashes)。 比如`useWindowWidth()`和`useNetworkStatus()`这两个 custom hooks 可能要用像`useSubscription()`这样的 custom hook,如下: ~~~jsx function StatusMessage() { const width = useWindowWidth(); const isOnline = useNetworkStatus(); return ( <> <p>Window width is {width}</p> <p>You are {isOnline ? 'online' : 'offline'}</p> </> ); } function useSubscription(subscribe, unsubscribe, getValue) { const [state, setState] = useState(getValue()); useEffect(() => { const handleChange = () => setState(getValue()); subscribe(handleChange); return () => unsubscribe(handleChange); }); return state; } function useWindowWidth() { const width = useSubscription( handler => window.addEventListener('resize', handler), handler => window.removeEventListener('resize', handler), () => window.innerWidth ); return width; } function useNetworkStatus() { const isOnline = useSubscription( handler => { window.addEventListener('online', handler); window.addEventListener('offline', handler); }, handler => { window.removeEventListener('online', handler); window.removeEventListener('offline', handler); }, () => navigator.onLine ); return isOnline; } ~~~ 这是一个真实可运行的示例。**custom hook 作者准备或停止使用另一个 custom hook 应该是要安全的,而不必担心它是否已在链中某处「被用过了」**。 (作为反例,遗留的 React`createClass()`的 mixins 不允许你这样做,有时你会有两个 mixins,它们都是你想要的,但由于扩展了同一个 「base」 mixin,因此互不兼容。) 这是我们的 「钻石」:💎 ~~~text / useWindowWidth() \ / useState() 🔴 Clash Status useSubscription() \ useNetworkStatus() / \ useEffect() 🔴 Clash ~~~ 依赖于固定的顺序调用很自然的解决了它: ~~~text / useState() ✅ #1. State / useWindowWidth() -> useSubscription() / \ useEffect() ✅ #2. Effect Status \ / useState() ✅ #3. State \ useNetworkStatus() -> useSubscription() \ useEffect() ✅ #4. Effect ~~~ 函数调用不会有「钻石」问题,因为它们会形成树状结构。🎄 ### [](https://overreacted.io/zh-hans/why-do-hooks-rely-on-call-order/#%E7%BC%BA%E9%99%B7-5%EF%BC%9A%E5%A4%8D%E5%88%B6%E7%B2%98%E8%B4%B4%E7%9A%84%E4%B8%BB%E6%84%8F%E8%A2%AB%E6%89%93%E4%B9%B1)缺陷 #5:复制粘贴的主意被打乱 或许我们可以通过引入某种命名空间来挽救给 state 加「key」提议,有几种不同的方法可以做到这一点。 一种方法是使用闭包隔离 state 的 key,这需要你在 「实例化」 custom hooks时给每个 hook 裹上一层 function: ~~~jsx /******************* * useFormInput.js * ******************/ function createUseFormInput() { // 每次实例化都唯一 const valueKey = Symbol(); return function useFormInput() { const [value, setValue] = useState(valueKey); return { value, onChange(e) { setValue(e.target.value); }, }; } } ~~~ 这种作法非常繁琐,Hooks 的设计目标之一就是避免使用高阶组件和 render props 的深层嵌套函数。在这里,我们不得不在使用*任何*custom hook 时进行「实例化」 —— 而且在组件主体中只能单次使用生产的函数,这比直接调用 Hooks 麻烦好多。 另外,你不得不操作两次才能使组件用上 custom hook。一次在最顶层(或在编写 custom hook 时的函数里头),还有一次是最终的调用。这意味着即使一个很小的改动,你也得在顶层声明和render函数间来回跳转: ~~~jsx // ⚠️ 这不是 React Hooks API const useNameFormInput = createUseFormInput();const useSurnameFormInput = createUseFormInput(); function Form() { // ... const name = useNameFormInput(); const surname = useNameFormInput(); // ... } ~~~ 你还需要非常精确的命名,总是需要考虑「两层」命名 —— 像`createUseFormInput`这样的工厂函数和`useNameFormInput`、`useSurnameFormInput`这样的实例 Hooks。 如果你同时调用两次相同的 custom hook 「实例」,你会发生state冲突。事实上,上面的代码就是这种错误 —— 发现了吗? 它应该为: ~~~jsx const name = useNameFormInput(); const surname = useSurnameFormInput(); // Not useNameFormInput! ~~~ 这些问题并非不可克服,但我认为它们会比遵守[Hooks规则](https://reactjs.org/docs/hooks-rules.html)的阻力大些。 重要的是,它们打破了复制粘贴的小算盘。在没有封装外层的情况下这种 custom hook 仍然可以使用,但它们只可以被调用一次(这在使用时会产生问题)。不幸的是,当一个API看起来可以正常运行,一旦你意识到在链的某个地方出现了冲突时,就不得不把所有定义好的东西包起来了。 ### [](https://overreacted.io/zh-hans/why-do-hooks-rely-on-call-order/#%E7%BC%BA%E9%99%B7-6%EF%BC%9A%E6%88%91%E4%BB%AC%E4%BB%8D%E7%84%B6%E9%9C%80%E8%A6%81%E4%B8%80%E4%B8%AA%E4%BB%A3%E7%A0%81%E6%A3%80%E6%9F%A5%E5%B7%A5%E5%85%B7)缺陷 #6:我们仍然需要一个代码检查工具 还有另外一种使用密钥state来避免冲突的方法,如果你知道,可能会真的很生气,因为我不看好它,抱歉。 这个主意就是每次写 custom hook 时*组合*一个密钥,就像这样: ~~~jsx // ⚠️ 这不是 React Hooks API function Form() { // ... const name = useFormInput('name'); const surname = useFormInput('surname'); // ... return ( <> <input {...name} /> <input {...surname} /> {/* ... */} </> ) } function useFormInput(formInputKey) { const [value, setValue] = useState('useFormInput(' + formInputKey + ').value'); return { value, onChange(e) { setValue(e.target.value); }, }; } ~~~ 和其他替代提议比,我最不喜欢这个,我觉得它没有什么价值。 一个 Hook 经过多次调用或者与其他 Hook 冲突之后,代码可能*意外产出*非唯一或合成无效密钥进行传递。更糟糕的是,如果它是在某些条件下发生的(我们会试图 「修复」 它对吧?),可能在一段时间后才发生冲突。 我们想提醒大家,记住所有通过密钥来标记的 custom hooks 都很脆弱,它们不仅增加了运行时的工作量(别忘了它们要转成*密钥*),而且会渐渐增大 bundle 大小。**但如果说我们非要提醒一个问题,是哪个问题呢**? 如果非要在条件判断里声明 state 和 effects,这种方法可能是有作用的,但按过去经验来说,我发现它令人困惑。事实上,我不记得有人会在条件判断里定义`this.state`或者`componentMount`的。 这段代码到底意味着什么? ~~~jsx // ⚠️ 这不是 React Hooks API function Counter(props) { if (props.isActive) { const [count, setCount] = useState('count'); return ( <p onClick={() => setCount(count + 1)}> {count} </p>; ); } return null; } ~~~ 当`props.isActive`为`false`时`count`是否被保留?或者由于`useState('count')`没有被调用而重置`count`? 如果条件为保留 state,effect 又会发生什么? ~~~jsx // ⚠️ 这不是 React Hooks API function Counter(props) { if (props.isActive) { const [count, setCount] = useState('count'); useEffect(() => { const id = setInterval(() => setCount(c => c + 1), 1000); return () => clearInterval(id); }, []); return ( <p onClick={() => setCount(count + 1)}> {count} </p>; ); } return null; } ~~~ 无疑它不会在`props.isActive`第一次是`true`*之前*运行,但一旦变成`true`,它会停止运行吗?当`props.isActive`转变为`false`时 interval 会重置吗?如果是这样,effect 与 state(我们说不重置时) 的行为不同令人困惑。如果 effect 继续运行,那么 effect 外层的`if`不再控制 effect,这也令人感到困惑,我们不是说我们想要基于条件控制的 effects 吗? 如果在渲染期间我们没有「使用」 state 但 它却被重置,如果有多个`if`分支包含`useState('count')`但只有其中一个会在给定时间里运行,会发生什么?这是有效的代码吗?如果我们的核心思想是 「以密钥分布」,那为什么要 「丢弃」 它?开发人员是否希望在这之后从组件中提前`return`以重置所有 state 呢? 其实如果我们真的需要重置state,我们可以通过提取组件使其明确: ~~~jsx function Counter(props) { if (props.isActive) { // 清晰地知道它有自己的 state return <TickingCounter />; } return null; } ~~~ 无论如何这可能成为是解决这些困惑问题的「最佳实践」,所以不管你选择哪种方式去解释,我觉得条件里*声明*state 和 effect 的语义怎样都很怪异,你可能会不知不觉的感受到。 如果还要提醒的是 —— 正确地组合密钥的需求会变成「负担」,它并没有给我们带来任何想要的。但是,放弃这个需求(并回到最初的提案)确实给我们带来了一些东西,它使组件代码能够安全地复制粘贴到一个 custom hook 中,且不需要命名空间,减小 bundle 大小及轻微的效率提升(不需要Map查找)。 慢慢理解。 ### [](https://overreacted.io/zh-hans/why-do-hooks-rely-on-call-order/#%E7%BC%BA%E9%99%B7-7%EF%BC%9Ahooks-%E4%B9%8B%E9%97%B4%E6%97%A0%E6%B3%95%E4%BC%A0%E5%80%BC)缺陷 #7:Hooks 之间无法传值 Hooks 有个最好的功能就是可以在它们之间传值。 以下是一个选择信息收件人的模拟示例,它显示了当前选择的好友是否在线: ~~~jsx const friendList = [ { id: 1, name: 'Phoebe' }, { id: 2, name: 'Rachel' }, { id: 3, name: 'Ross' }, ]; function ChatRecipientPicker() { const [recipientID, setRecipientID] = useState(1); const isRecipientOnline = useFriendStatus(recipientID); return ( <> <Circle color={isRecipientOnline ? 'green' : 'red'} /> <select value={recipientID} onChange={e => setRecipientID(Number(e.target.value))} > {friendList.map(friend => ( <option key={friend.id} value={friend.id}> {friend.name} </option> ))} </select> </> ); } function useFriendStatus(friendID) { const [isOnline, setIsOnline] = useState(null); const handleStatusChange = (status) => setIsOnline(status.isOnline); useEffect(() => { ChatAPI.subscribeToFriendStatus(friendID, handleStatusChange); return () => { ChatAPI.unsubscribeFromFriendStatus(friendID, handleStatusChange); }; }); return isOnline; } ~~~ 当改变收件人时,`useFriendStatus`Hook 就会退订上一个好友的状态,订阅接下来的这个。 这是可行的,因为我们可以将`useState()`Hook 返回的值传给`useFriendStatus()`Hook: ~~~jsx const [recipientID, setRecipientID] = useState(1); const isRecipientOnline = useFriendStatus(recipientID); ~~~ Hooks之间传值非常有用。例如:[React Spring](https://medium.com/@drcmda/hooks-in-react-spring-a-tutorial-c6c436ad7ee4)可以创建一个尾随动画,其中多个值彼此「跟随」: ~~~jsx const [{ pos1 }, set] = useSpring({ pos1: [0, 0], config: fast }); const [{ pos2 }] = useSpring({ pos2: pos1, config: slow }); const [{ pos3 }] = useSpring({ pos3: pos2, config: slow }); ~~~ (这是[demo](https://codesandbox.io/s/ppxnl191zx)。) 在Hook初始化时添加默认参数或者将Hook写在装饰器表单中的提议,很难实现这种情况的逻辑。 如果不在函数体内调用 Hooks,就不可以轻松地在它们之间传值了。你可以改变这些值结构,让它们不需要在多层组件之间传递,也可以用`useMemo`来存储计算结果。但你也无法在 effects 中引用这些值,因为它们无法在闭包中被获取到。有些方法可以通过某些约定来解决这些问题,但它们需要你在心里「核算」输入和输出,这违背了 React 直接了当的风格。 在 Hooks 之间传值是我们提案的核心,Render props 模式在没有 Hooks 时是你最先能想到的,但像[Component Component](https://ui.reach.tech/component-component)这样的库,是无法适用于你遇到的所有场景的,它由于「错误的层次结构」存在大量的语法干扰。Hooks 用扁平化层次结构来实现传值 —— 且函数调用是最简单的传值方式。 ### [](https://overreacted.io/zh-hans/why-do-hooks-rely-on-call-order/#%E7%BC%BA%E9%99%B7-8%EF%BC%9A%E6%AD%A5%E9%AA%A4%E7%B9%81%E7%90%90)缺陷 #8:步骤繁琐 有许多提议处于这种范畴里。他们尽可能的想让React摆脱对 Hooks 的依赖感,大多数方法是这么做的:让`this`拥有内置 Hooks,使它们变成额外的参数在React中无处不在,等等等。 我觉得[Sebastian的回答](https://github.com/reactjs/rfcs/pull/68#issuecomment-439314884)比我的描述,更能说服这种方式,我建议你去了解下「注入模型」。 我只想说这和程序员倾向于用`try`/`catch`捕获方法中的错误代码是一样的道理,同样对比 AMD由我们自己传入`require`的「显示」声明,我们更喜欢`import`(或者 CommonJS`require`) 的 ES模块。 ~~~jsx // 有谁想念 AMD? define(['require', 'dependency1', 'dependency2'], function (require) { var dependency1 = require('dependency1'), var dependency2 = require('dependency2'); return function () {}; }); ~~~ 是的,AMD 可能更「诚实」 的陈述了在浏览器环境中模块不是同步加载的,但当你知道了这个后,写`define`三明治 就变成做无用功了。 `try`/`catch`、`require`和 React Context API都是我们更喜欢「环境」式体验,多于直接声明使用的真实例子(即使通常我们更喜欢直爽风格),我觉得 Hooks 也属于这种。 这类似于当我们声明组件时,就像从`React`抓个`Component`过来。如果我们用工厂的方式导出每个组件,可能我们的代码会更解耦: ~~~jsx function createModal(React) { return class Modal extends React.Component { // ... }; } ~~~ 但在实际中,这最后会变得多此一举而令人厌烦。当我们真的想以某种方式抓React时,我们应该在模块系统层面上实现。 ## 摘自 [ 为什么顺序调用对 React Hooks 很重要](https://overreacted.io/zh-hans/why-do-hooks-rely-on-call-order/)