Fibonacci数列的实现
~~~js
function f(n){
if(n===0||n===1){
return n
}else
return f(n-1)+f(n-2)
}
~~~
f(100)时浏览器就会卡死(栈溢出)
另外,可以通过编写一个方法计算js函数调用栈的最深层级的大小
~~~js
function computeMaxCallStackSize() {
try {
return 1 + computeMaxCallStackSize();
} catch (e) {
// Call stack overflow
return 1;
}
}
computeMaxCallStackSize()
// 12531
~~~
### 改为尾调优化的写法
思路: 使用两个临时变量来存储上一个值,和上上个值
~~~js
function fTail(n, ac1=0, ac2=1){
if(n===0){
return ac1
}else
return fTail(n-1, ac2, ac1+ac2)
}
fTail(100)
// 354224848179262000000
fTail(1000)
// 4.346655768693743e+208
fTail(2000)
// Infinity
~~~
理论上,如果尾调优化有效,上述代码应该能一直计算(即使输出Infinity),但Chrome 72中实际测试表明大概计算到 fTail(7370) 时报错 Maxinum call stack size exceeded
尾调优化主要有两点问题,导致它的提案仍没有完全通过,浏览器的支持也不统一:
* 在引擎层面进行尾调优化是一个隐式行为,如果代码存在死循环尾递归调用,可能因为优化后没有爆栈报错提示而无法被程序员察觉
* 优化后,调用堆栈信息会丢失,造成调试困难
### 改用循环重写
所有递归都可以转化为循环编写
思路: 类似上一个例子,Fibonacci数列的实现使用循环还是比较简单
~~~js
function fLoop(n, ac1 = 0, ac2 = 1) {
while (n--) {
[ac1, ac2] = [ac2, ac1 + ac2]
}
return ac1
}
// 运行看看
fLoop(1000)
// 4.346655768693743e+208
fLoop(10000)
// Infinity
fLoop(100000)
// Infinity
~~~
可以看到改用循环重写后,则不会引起调用栈溢出的问题
### Trampolining(蹦床函数)
将递归改成循环,代码可读性降低,比较难以理解,还有一种方式就是使用蹦床函数将递归改为循环
神马是蹦床函数呢?
~~~js
function trampoline(f) {
while (f && f instanceof Function) {
f = f();
}
return f;
}
~~~
trampoline 方法中,如果 f 是个函数就一直调用到返回不是函数为止,注意这种方式不是递归调用,而是循环,不会增加调用栈。
我们试着把上边的例子改写成使用 Trampolining
~~~js
function trampoline(f) {
while (f && f instanceof Function) {
f = f();
}
return f;
}
function fTrampoline (n, ac1=0, ac2=1){
if(n===0){
return ac1
}else{
return fTrampoline.bind(null, n-1, ac2, ac1+ac2)
}
}
// 结合两个函数进行调用
trampoline(fTrampoline(10000))
// Infinity
~~~
这种方式写法上和尾递归类似,但比较好理解,只是要修改原递归函数,underscore库提供了蹦床函数用于将任意满足它写法的尾调递归转化为循环,避免爆栈问题:[http://documentcloud.github.io/underscore-contrib/#trampoline](http://documentcloud.github.io/underscore-contrib/#trampoline)
### 尾递归函数转循环
还有一种方式,可以将尾递归形式的递归函数转为为循环,并且不需要修改原尾递归函数,即 非侵入式
~~~js
function tailCallOptimize(f) {
let value
let active = false
const accumulated = []
return function accumulator() {
accumulated.push(arguments)
if (!active) {
active = true
while (accumulated.length) {
value = f.apply(this, accumulated.shift())
}
active = false
return value
}
}
}
const f = tailCallOptimize(function(n, ac1 = 0, ac2 = 1) {
if (n === 0) return ac1
return f(n - 1, ac2, ac1 + ac2)
})
f(10000)
// Infinity
~~~
可以看到,这其实是利用 闭包 缓存标记变量和 栈存放每次递归的调用参数,每次发生递归调用就将本次调用参数push到栈内,执行后再shift 推出,直到栈为空。
### 小结
不管是利用 Trampolining 还是 tailCallOptimize 将递归转化为循环,都需要**先将递归函数改为尾递归实现**,而并不是所有递归都可以转化为尾递归,线性递归是比较容易进行转化的,而树状递归就难了,甚至可能无法转化
- 文档说明
- 大厂面试题
- HTML
- 001.如何遍历一个dom树
- 002.为什么操作DOM会很慢
- 003.浏览器渲染HTML的步骤
- 004.DOM和JavaScript的关系
- JS
- 001.数组扁平化并去重排序
- 002.高阶函数
- 003.sort() 对数组进行排序
- 004.call 、 apply 和bind的区别
- 006.0.1+0.2为什么等于0.30000000000000004
- 011.var、let、const 的区别及实现原理?
- 010.new操作符都做了什么
- 009.a.b.c.d 和 a['b']['c']['d'],哪个性能更高?
- 016.什么是防抖和节流?有什么区别?如何实现?
- 017.['1', '2', '3'].map(parseInt) what & why ?
- 018.为什么 for 循环嵌套顺序会影响性能?
- 019.介绍模块化发展历程
- 020.push输出问题
- 021.判断数组的三个方法
- 022.全局作用域中,用 const 和 let 声明的变量不在 window 上,那到底在哪里?如何去获取?
- 023.输出以下代码的执行结果并解释为什么
- 024.ES6 代码转成 ES5 代码的实现思路是什么
- 025.为什么普通 for 循环的性能远远高于 forEach 的性能,请解释其中的原因。
- 026.数组里面有10万个数据,取第一个元素和第10万个元素的时间相差多少
- 027.变量类型
- 028.原型和原型链
- 029.作用域和闭包
- 030. 异步
- 031.ES6/7 新标准的考查
- 024.事件冒泡/事件代理
- 025.手写 XMLHttpRequest 不借助任何库
- 026.什么是深拷贝?
- 0027.克隆数组的方法
- 0028.ES6之展开运算符(...)
- 0029.arguments
- 0030. requestAnimationFrame
- 0031.递归爆栈问题与解决
- 021.简单改造下面的代码,使之分别打印 10 和 20
- 032.箭头函数与普通函数
- 033.去除掉html标签字符串里的所有属性
- 034.查找公共父节点
- 035.Promise
- 0036.JSON.stringify ()
- CSS
- 001. BFC
- 002.介绍下 BFC、IFC、GFC 和 FFC
- 003.分析比较 opacity: 0、visibility: hidden、display: none 优劣和适用场景
- 004.怎么让一个 div 水平垂直居中
- 005.重排重绘
- 006.inline/block/inline-block的区别
- 007.选择器的权重和优先级
- 008.盒模型
- 009.清除浮动
- 010.flex
- 011.nth-child和nth-of-type的区别
- 0012.overflow
- 0013.CSS3中translate、transform和translation的区别和联系
- 0014.flex
- 0015.px、em、rem
- 0016.width:100%
- 网络
- 001.讲解下HTTPS的工作原理
- 002.介绍下 HTTPS 中间人攻击
- 003.谈谈你对TCP三次握手和四次挥手的理解
- 004.A、B 机器正常连接后,B 机器突然重启,问 A 此时处于 TCP 什么状态
- 005.简单讲解一下http2的多路复用
- 006. 介绍下 http1.0、1.1、2.0 协议的区别?
- 007.永久性重定向(301)和临时性重定向(302)对 SEO 有什么影响
- 008.URL从输入到页面展示的过程
- 009.接口如何防刷
- 010.http状态码?
- 0111.跨域/如何解决?
- 012.cookie 和 localStorage 有何区别?
- 013.Fetch API
- 014.跨域Ajax请求时是否带Cookie的设置
- 0015.协商缓存和强缓存
- 性能优化
- 001.前后端分离的项目如何seo
- 002.性能优化的方法
- 003.防抖和节流
- React
- 001.React 中 setState 什么时候是同步的,什么时候是异步的?
- 002.Virtual DOM 真的比操作原生 DOM 快吗?谈谈你的想法。
- 003.Hooks 的特别之处
- 004.元素和组件有什么区别?
- 005.什么是 Pure Components?
- 006.HTML 和 React 事件处理有什么区别?
- 007.如何将参数传递给事件处理程序或回调函数?
- 008.如何创建 refs?
- 009.什么是 forward refs?
- 010.什么是 Virtual DOM?
- 011.什么是受控组件、非受控组件?
- 012.什么是 Fragments ?
- 013.为什么React元素有一个$$typeof属性?
- 014.如何在 React 中创建组件?
- 015.React 如何区分 Class 和 Function?
- 016.React 的状态是什么?
- 017.React 中的 props 是什么?
- 018.状态和属性有什么区别?
- 019.如何在 JSX 回调中绑定方法或事件处理程序?
- 020.什么是 "key" 属性,在元素数组中使用它们有什么好处?
- 021.为什么顺序调用对 React Hooks 很重要?
- 022.setState如何知道该做什么?
- 023.hook规则?
- 024.Hooks 与 Class 中调用 setState 有不同的表现差异么?
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- 026.fiber的作用
- 027.context的作用?
- 028.setState何时同步何时异步?
- 029.react性能优化
- 030.fiber
- 031.React SSR
- 异步
- 001.介绍下promise
- 002.Async/Await 如何通过同步的方式实现异步
- 003.setTimeout、Promise、Async/Await 的区别
- 004.JS 异步解决方案的发展历程以及优缺点
- 005.Promise 构造函数是同步执行还是异步执行,那么 then 方法呢?
- 006.模拟实现一个 Promise.finally
- 012.简单手写实现promise
- 015.用Promise对象实现的 Ajax
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- 008.设计并实现 Promise.race()
- 009.Async/await
- 010.珠峰培训promise
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- Node
- 001.用nodejs,将base64转化成png文件
- Koa
- 001.koa和express的区别
- 数据库
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- 001.redux 为什么要把 reducer 设计成纯函数
- 002.在 React 中如何使用 Redux 的 connect() ?
- 003.mapStateToProps() 和 mapDispatchToProps() 之间有什么区别?
- 004.为什么 Redux 状态函数称为 reducers ?
- 005.如何在 Redux 中发起 AJAX 请求?
- 006.访问 Redux Store 的正确方法是什么?
- 007.React Redux 中展示组件和容器组件之间的区别是什么?
- 008.Redux 中常量的用途是什么?
- 009.什么是 redux-saga?
- 设计模式
- 公司题目
- 001.饿了么
- 001.div垂直水平居中(flex、绝对定位)
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- 后端
- 001.分布式
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- Webpack-- 常见面试题
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