# 函数在调用代码前定义
Lua里面的函数必须放在调用的代码之前,下面的代码是一个常见的错误:
~~~
local i = 100
i = add_one(i)
local function add_one(i)
return i + 1
end
~~~
你会得到一个错误提示:
> [error] 10514#0: *5 lua entry thread aborted: runtime error: attempt to call global 'add_one' (a nil value)
为什么放在调用后面就找不到呢?原因是Lua里的function 定义本质上是变量赋值,即
~~~
function foo() ... end
~~~
等价于
~~~
foo = function () ... end
~~~
因此在函数定义之前使用函数相当于在变量赋值之前使用变量,自然会得到nil的错误。
一般地,由于全局变量是每请求的生命期,因此以此种方式定义的函数的生命期也是每请求的。为了避免每请求创建和销毁Lua closure的开销,建议将函数的定义都放置在自己的Lua module中,例如:
~~~
-- my_module.lua
module("my_module", package.seeall)
function foo()
-- your code
end
~~~
然后,再在content_by_lua_file指向的.lua文件中调用它:
~~~
local my_module = require "my_module"
my_module.foo()
~~~
因为Lua module只会在第一次请求时加载一次(除非显式禁用了lua_code_cache配置指令),后续请求便可直接复用。
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