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# 模块 从Lua5.1版本开始,就对模块和包添加了新的支持,可是使用require和module来定义和使用模块和包。require用于使用模块,module用于创建模块。简单的说,一个模块就是一个程序库,可以通过require来加载。然后便得到了一个全局变量,表示一个table。这个table就像是一个命名空间,其内容就是模块中导出的所有东西,比如函数和常量,一个符合规范的模块还应使require返回这个table。 #### require函数 Lua提供了一个名为require的函数用来加载模块。要加载一个模块,只需要简单地调用require "file"就可以了,file指模块所在的文件名。这个调用会返回一个由模块函数组成的table,并且还会定义一个包含该table的全局变量。 在Lua中创建一个模块最简单的方法是:创建一个table,并将所有需要导出的函数放入其中,最后返回这个table就可以了。相当于将导出的函数作为table的一个字段,在Lua中函数是第一类值,提供了天然的优势。下面写一个实现复数加法和减法的模块。 > 把下面的代码保存在文件complex.lua中。 ~~~ local _M = {} -- 局部变量,模块名称 function _M.new(r, i) return {r = r, i = i} end _M.i = _M.new(0, 1) -- 定义一个table型常量i function _M.add(c1, c2) --复数加法 return _M.new(c1.r + c2.r, c1.i + c2.i) end function _M.sub(c1, c2) --复数减法 return _M.new(c1.r - c2.r, c1.i - c2.i) end return _M -- 返回模块的table ~~~ > 把下面代码保存在文件main.lua中,然后执行main.lua,调用上述模块。 ~~~ local complex = require "complex" local com1 = complex.new(0, 1) local com2 = complex.new(1, 2) local ans = complex.add(com1, com2) print(ans.r, ans.i) -->output 1 3 ~~~ 下面定义和使用模块的习惯是极不好的。用这种定义模块是非常危险的,因为引入了全局变量,在引用模块时非常容易覆盖外面的变量。为了引起读者的注意,每行代码前加了一个'?'。 > 把下面的代码保存在文件complex.lua中。(执行代码要去掉前面的'?') ~~~ ? complex = {} -- 全局变量,模块名称 ? function complex.new(r, i) ? return {r = r, i = i} ? end ? complex.i =complex.new(0, 1) -- 定义一个table型常量i ? function complex.add(c1, c2) --复数加法 ? return M.new(c1.r + c2.r, c1.i + c2.i) ? end ? function complex.sub(c1, c2) --复数减法 ? return M.new(c1.r - c2.r, c1.i - c2.i) ? end ? return complex -- 返回模块的table ~~~ > 把下面代码保存在文件main.lua中,然后执行main.lua,调用上述模块。(执行代码要去掉前面的'?') ~~~ ? require "complex" ? local com1 = complex.new(0, 1) ? local com2 = complex.new(1, 2) ? local ans = complex.add(com1, com2) ? print(ans.r, ans.i) -->output 1 3 ~~~ #### module函数(不推荐使用) 在Lua5.1中提供了一个新函数module。module(..., package.seeall) 这一行代码会创建一个新的table,将其赋予给模块名对应的全局字段和loaded table,还会将这个table设为主程序块的环境,并且模块还能提供外部访问。但这种写法是不提倡的,官方给出了两点原因: 1. package.seeall 这种方式破坏了模块的高内聚,原本引入"filename"模块只想调用它的内部函数,但是它却可以读写全局属性,例如 "filename.os"。 1. module 函数压栈操作引发的副作用,污染了全局环境变量。例如 module("filename") 会创建一个 filename 的 table*,并将这个 table 注入全局环境变量中,这样使得没有引用它的文件也能调用 filename 模块的方法。 > 把mod1.lua文件改成如下代码。 ~~~ module(..., package.seeall) function new(r, i) return {r = r, i = i} end local i = new(0, 1) function add(c1, c2) return new(c1.r + c2.r, c1.i + c2.i) end function sub(c1, c2) return new(c1.r - c2.r, c1.i - c2.i) end function update( ) A = A + 1 end getmetatable(mod1).__newindex = function (table, key, val) --防止模块更改全局变量 error('attempt to write to undeclared variable "' .. key .. '": ' .. debug.traceback()) end ~~~ > 把main.lua文件改成如下代码。 ~~~ A = 2 require "mod1" local com1 = mod1.new(0, 1) local com2 = mod1.new(1, 2) mod1.update() local ans = mod1.add(com1, com2) print(ans.r, ans.i) ~~~ 运行main.lua,会报错: ~~~ lua: .\mod1.lua:22: attempt to write to undeclared variable "A": stack traceback: .\mod1.lua:22: in function <.\mod1.lua:21> .\mod1.lua:18: in function 'update' my.lua:9: in main chunk [C]: ? stack traceback: [C]: in function 'error' .\mod1.lua:22: in function <.\mod1.lua:21> .\mod1.lua:18: in function 'update' my.lua:9: in main chunk [C]: ? ~~~ > 把mod1.lua文件改成如下代码。 ~~~ module(..., package.seeall) function new(r, i) return {r = r, i = i} end local i = new(0, 1) function add(c1, c2) return new(c1.r + c2.r, c1.i + c2.i) end function sub(c1, c2) return new(c1.r - c2.r, c1.i - c2.i) end function update( ) A = A + 1 end ~~~ 运行main.lua,得到结果: ~~~ 1 3 ~~~