💎一站式轻松地调用各大LLM模型接口,支持GPT4、智谱、星火、月之暗面及文生图 广告
# 表达式 #### 算术运算符 Lua的算术运算符如下表所示: | 算术运算符 | 说明 | |-----|-----| | + | 加法 | | - | 减法 | | * | 乘法 | | / | 除法 | | ^ | 指数 | | % | 取模 | > 示例代码:test1.lua ~~~ print(1 + 2) -->打印 3 print(5 / 10) -->打印 0。 整数相除的结果是向下取整 print(5.0 / 10) -->打印 0.5。 浮点数相除的结果是浮点数 -- print(10 / 0) -->注意除数不能为0,计算的结果会出错 print(2 ^ 10) -->打印 1024。 求2的10次方 local num = 1357 print(num%2) -->打印 1 print((num % 2) == 1)) -->打印 true。 判断num是否为奇数 print((num % 5) == 0) -->打印 false。判断num是否能被5整数 ~~~ #### 关系运算符 | 关系运算符 | 说明 | |-----|-----| | < | 小于 | | > | 大于 | | <= | 小于等于 | | >= | 大于等于 | | == | 等于 | | ~= | 不等于 | > 示例代码:test2.lua ~~~ print(1 < 2) -->打印 true print(1 == 2) -->打印 false print(1 ~= 2) -->打印 true local a, b = true, false print (a == b) -->打印 false ~~~ **注意:Lua语言中不等于运算符的写法为:~=** > 在使用“==”做等于判断时,要注意对于table,userdate和函数,Lua是作引用比较的。也就是说,只有当两个变量引用同一个对象时,才认为它们相等。可以看下面的例子: ~~~ local a = { x = 1, y = 0} local b = { x = 1, y = 0} if a == b then print("a==b") else print("a~=b") end ---output: a~=b ~~~ #### 逻辑运算符 | 逻辑运算符 | 说明 | |-----|-----| | and | 逻辑与 | | or | 逻辑或 | | not | 逻辑非 | > 示例代码:test3.lua ~~~ local c = nil local d = 0 local e = 100 print(c and d) -->打印 nil print(c and e) -->打印 nil print(d and e) -->打印 100 print(c or d) -->打印 0 print(c or e) -->打印 100 print(not c) -->打印 true print(not d) -->打印 false ~~~ **注意:所有逻辑操作符将false和nil视作假,其他任何值视作真,对于and和or,“短路求值”,对于not,永远只返回true或者false** #### 优先级 Lua操作符的优先级如下表所示(从高到低): | 优先级 | |-----| | ^ | | not   # - | | *   /   % | | +   - | | .. | | < > <=  >=  ==  ~= | | and | | or | > 示例: ~~~ local a, b = 1, 2 local x, y = 3, 4 local i = 10 local res = 0 res = a + i < b/2 + 1 -->等价于res = (a + i) < ((b/2) + 1) res = 5 + x^2*8 -->等价于res = 5 + ((x^2) * 8) res = a < y and y <=x -->等价于res = (a < y) and (y <= x) ~~~ **若不确定某些操作符的优先级,就应显示地用括号来指定运算顺序。这样做还可以提高代码的可读性。**