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少儿编程很好学之从0开始学python-8.3面向对象实战 ![](http://i.imgur.com/kln3Udp.jpg) 面向对象是目前主流的编程方法。通过面向对象,可以将系统有效的隔离,使得程序容易维护和扩展。在这节课里,我们会先开发一个简易的待办清单来退回面向对象的好处。 ## 代办清单 ![](http://pic.51yuansu.com/pic3/cover/01/18/92/59051e2a25484_610.jpg) 我们在学习生活中经常要安排处理很多事情。这些事情如果没有被整理后,很容易忘掉。终端版的待办事项就是为了解决这个问题实现。 我们首先定义个Task类: ~~~ class Todo: def __init__(self): self.taskList = [] self.__fileLocation__ = "./todo.txt" self.__loadTask__() def addTodo(self, thing): self.taskList.append(thing) self.__saveTodo__() return True def removeTodo(self, thing): if not thing in self.taskList: return False else: self.taskList.remove(thing) self.__saveTodo__() return True def searchTodo(self, thing): for todo in self.taskList: if thing in todo: return todo return None def getAllToto(self): return self.taskList def __loadTask__(self): file = open(self.__fileLocation__, 'r') self.taskList = file.readlines() def __saveTodo__(self): file = open(self.__fileLocation__, 'w') file.write('\n'.join(self.taskList)) file.close() ~~~ 这个类定义了一个taskList实例属性,拥有:`getAllToto searchTodo removeTodo addTodo` 几个方法。同时,为了所有的备忘事项通过 `__saveTodo__` 方法存储到磁盘里。 接着,我们来使用这个类: ~~~ todo = Todo() while True: command = input('command arg') if 'exit' == command: exit(0) commandArr = command.split(' ') if 'addTodo' == commandArr[0]: todo.addTodo(commandArr[1]) elif 'removeTodo' == commandArr[0]: todo.removeTodo(commandArr[1]) elif 'getAllToto' == commandArr[0]: print(todo.getAllToto()) else: print('not find command') ~~~ 我们首先实例化了一个 Todo类。接着用`while` 循环不断监听用户的输入。程序根据用户的输入调用todo对象的不同方法。 ![](http://www.bkjia.com/uploads/allimg/140607/0129451435-0.jpg) 在这个项目里,我们复习了第六章学习的文件系统,将待办清单存储到磁盘,这样数据就不会丢失了。在大型系统里,我们会把数据保存到更专业的**数据库**中。 在 `Todo` 类中,`__saveTodo__` 和 `__loadTask__` 两个方法我们定义成了私有方法,通过这种方式。我们把数据的底层存储和上层使用隔离开,这样使用`Todo`类的人就不会关注这些内部细节了。 ## 面向对象在游戏里的应用 面向对象在游戏里的使用就更普遍了,我们来用python模拟一下王者荣耀的亚瑟和安其拉。 ![](http://newsimg.5054399.com/uploads/userup/1711/191F104G05.jpg) ~~~ class Hero: def __init__(self, nickname, life_value, aggre_value): self.nickname = nickname self.life_value = life_value self.aggre_value = aggre_value def attack(self, enemy): self.skill() enemy.life_value = enemy.life_value - self.aggre_value def skill(self): print('skill') class Arthur(Hero): def skill(self): print('圣剑裁决') class Angela(Hero): def skill(self): print('炽热关辉') ~~~ 我们定义了一个hero类,这个类包含 life_value aggre_value 两个属性,分别表示生命值和攻击值。attack方法根据自己的aggre_value属性的值扣减敌人血量。 `Arthur`类和`Angela`类用来表达亚瑟和安其拉。这两个类复写了 `skill`方法。让亚瑟和安其拉拥有不同的技能。 ``` yanse = Arthur('yase',5000,100) anjiya = Angela('anjila', 3500, 200) anjiyaAttackCount= 0 yanseAttackCount = 0 while True: anjiya.attack(yanse) anjiyaAttackCount = anjiyaAttackCount+1 print(yanse.life\_value) if yanse.life\_value<=0: print('yase die') print(anjiyaAttackCount,yanseAttackCount) exit(0) yanse.attack(anjiya) yanseAttackCount = yanseAttackCount +1 print(anjiya.life\_value) if anjiya.life\_value<=0: print('anjila die') print(anjiyaAttackCount,yanseAttackCount) exit(0) ``` 英雄的攻击技能会首先调用skill方法展示自己的技能,然后执行公共的扣血动作。 通过面向对象,将系统的公共部分和具体实现部分做到了很好的隔离,小朋友们是不是也有这种感觉啦? 经过了这么久的终端编程,是不是很乏了?下节课,我们就进入图形编程了。我们写的代码也终于可以有一张漂亮的*脸*了,加油! **阿达老师-孩子身边的编程专家** *完整课程请关注阿达老师,主页里有完整的课程目录和观看地址*