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我们在pycharm里新建一个工程,起名字为star-wars。工程创建好后,我们新建一个src文件夹用来存放代码。接下来在src下创建Main.py,代码如下: ``` import pygame from src.plane import plane WIDTH = 360 HEIGHT = 480 FPS = 30 # 定义颜色常量 BLACK = (0, 0, 0) # 1. 初始化游戏 pygame.init() pygame.mixer.init() ## For sound screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) pygame.display.set_caption("设计游戏") clock = pygame.time.Clock() # 2.游戏里的所有角色 all_sprites = pygame.sprite.Group() # 3.游戏主循环 running = True while running: # 4.设置游戏帧率 clock.tick(FPS) # 5. 处理用户输入 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False # 6. 更新所有角色 all_sprites.update() # 7. 渲染游戏背景 screen.fill(BLACK) # 8. 渲染所有角色 all_sprites.draw(screen) ## 9. 更新游戏画面 pygame.display.flip() pygame.quit() ``` 我们运行Main.py,游戏效果如下: ![](https://adatech-1256165843.cos.ap-chengdu.myqcloud.com/20181019213510.png) ## 定义飞机类 定义完游戏主框架后,我们来创建自己的飞机类,我们新增一个python文件,起名字为plane。plane代码如下: ``` import pygame class Plane(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): super(plane, self).__init__() self.image = pygame.image.load('../assets/plane1.png') self.rect = self.image.get_rect() def update(self, *args): self.rect.x = self.rect.x - 1 ``` 在main.py里,做如下更改: 1)我们在代码的最上面引入plane`from src.plane import plane`。 2)往all_sprite里增加我们的plane ``` plane = Plane() all_sprites.add(plane) ``` 此时,游戏运行效果如下: ![](https://adatech-1256165843.cos.ap-chengdu.myqcloud.com/20181019213553.png) ## 飞机上下左右移动 接下来,我们用键盘的上下左右键来移动飞机。 1)修改plane类,在里面增加上下左右移动方法。 ``` def update(self, *args): pass def move_up(self): self.rect.y -= self.speed def move_down(self): self.rect.y += self.speed def move_right(self): self.rect.x += self.speed def move_left(self): self.rect.x -= self.speed ``` 2)在Main.py里获取用户按下的按键 ``` # 获得用户所有的键盘输入序列(如果用户通过键盘发出“向上”的指令,其他类似) key_pressed = pygame.key.get_pressed() ``` 3)在代码开头引入pygame的按键常量:`from pygame.locals import * ` ,根据按键不同来调用plane的移动方法 ``` if key_pressed[K_w] or key_pressed[K_UP]: plane.move_up() if key_pressed[K_s] or key_pressed[K_DOWN]: plane.move_down() if key_pressed[K_a] or key_pressed[K_LEFT]: plane.move_left() if key_pressed[K_d] or key_pressed[K_RIGHT]: plane.move_right() ``` 此时,游戏效果如下: ![](https://adatech-1256165843.cos.ap-chengdu.myqcloud.com/20181019213623.png) 为了防止飞机飞出屏幕,我们做一下边界检查: 1)plane类: ``` def move_up(self): if self.rect.y > 0: self.rect.y -= self.speed else: self.rect.y = 0 def move_down(self): # 注意这里还有一个飞机本身的高度 if self.rect.y < self.bg_size[1] - 60: self.rect.y += self.speed else: self.rect.y = self.bg_size[1] - 60 def move_left(self): if self.rect.x > 0: self.rect.x -= self.speed else: self.rect.x = 0 def move_right(self): # 注意这里还有一个飞机本身的宽度 if self.rect.x < self.bg_size[0] - 60: self.rect.x += self.speed else: self.rect.x = self.bg_size[0] - 60 ``` 2)main.py ``` plane = Plane((WIDTH, HEIGHT)) all_sprites.add(plane) ``` 下节课,我们来完成添加子弹和敌舰。