我们在pycharm里新建一个工程,起名字为star-wars。工程创建好后,我们新建一个src文件夹用来存放代码。接下来在src下创建Main.py,代码如下:
```
import pygame
from src.plane import plane
WIDTH = 360
HEIGHT = 480
FPS = 30
# 定义颜色常量
BLACK = (0, 0, 0)
# 1. 初始化游戏
pygame.init()
pygame.mixer.init() ## For sound
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("设计游戏")
clock = pygame.time.Clock()
# 2.游戏里的所有角色
all_sprites = pygame.sprite.Group()
# 3.游戏主循环
running = True
while running:
# 4.设置游戏帧率
clock.tick(FPS)
# 5. 处理用户输入
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# 6. 更新所有角色
all_sprites.update()
# 7. 渲染游戏背景
screen.fill(BLACK)
# 8. 渲染所有角色
all_sprites.draw(screen)
## 9. 更新游戏画面
pygame.display.flip()
pygame.quit()
```
我们运行Main.py,游戏效果如下:
![](https://adatech-1256165843.cos.ap-chengdu.myqcloud.com/20181019213510.png)
## 定义飞机类
定义完游戏主框架后,我们来创建自己的飞机类,我们新增一个python文件,起名字为plane。plane代码如下:
```
import pygame
class Plane(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super(plane, self).__init__()
self.image = pygame.image.load('../assets/plane1.png')
self.rect = self.image.get_rect()
def update(self, *args):
self.rect.x = self.rect.x - 1
```
在main.py里,做如下更改:
1)我们在代码的最上面引入plane`from src.plane import plane`。
2)往all_sprite里增加我们的plane
```
plane = Plane()
all_sprites.add(plane)
```
此时,游戏运行效果如下:
![](https://adatech-1256165843.cos.ap-chengdu.myqcloud.com/20181019213553.png)
## 飞机上下左右移动
接下来,我们用键盘的上下左右键来移动飞机。
1)修改plane类,在里面增加上下左右移动方法。
```
def update(self, *args):
pass
def move_up(self):
self.rect.y -= self.speed
def move_down(self):
self.rect.y += self.speed
def move_right(self):
self.rect.x += self.speed
def move_left(self):
self.rect.x -= self.speed
```
2)在Main.py里获取用户按下的按键
```
# 获得用户所有的键盘输入序列(如果用户通过键盘发出“向上”的指令,其他类似)
key_pressed = pygame.key.get_pressed()
```
3)在代码开头引入pygame的按键常量:`from pygame.locals import *
` ,根据按键不同来调用plane的移动方法
```
if key_pressed[K_w] or key_pressed[K_UP]:
plane.move_up()
if key_pressed[K_s] or key_pressed[K_DOWN]:
plane.move_down()
if key_pressed[K_a] or key_pressed[K_LEFT]:
plane.move_left()
if key_pressed[K_d] or key_pressed[K_RIGHT]:
plane.move_right()
```
此时,游戏效果如下:
![](https://adatech-1256165843.cos.ap-chengdu.myqcloud.com/20181019213623.png)
为了防止飞机飞出屏幕,我们做一下边界检查:
1)plane类:
```
def move_up(self):
if self.rect.y > 0:
self.rect.y -= self.speed
else:
self.rect.y = 0
def move_down(self):
# 注意这里还有一个飞机本身的高度
if self.rect.y < self.bg_size[1] - 60:
self.rect.y += self.speed
else:
self.rect.y = self.bg_size[1] - 60
def move_left(self):
if self.rect.x > 0:
self.rect.x -= self.speed
else:
self.rect.x = 0
def move_right(self):
# 注意这里还有一个飞机本身的宽度
if self.rect.x < self.bg_size[0] - 60:
self.rect.x += self.speed
else:
self.rect.x = self.bg_size[0] - 60
```
2)main.py
```
plane = Plane((WIDTH, HEIGHT))
all_sprites.add(plane)
```
下节课,我们来完成添加子弹和敌舰。
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