## 定义子弹类
完成对飞机的控制后,我们来增加子弹类。在src目录下新增bullet.py文件,定义Bullet类,代码如下:
```
import pygame
class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super(Bullet, self).__init__()
self.image = pygame.image.load('../assets/missile.png')
self.rect = self.image.get_rect()
self.speed = 1
def update(self):
self.rect.y -= self.speed
```
修改我们的Main.py
1)引入Bullet:`from src.bullet import Bullet`
2)定义Bullet角色:
```
bullet_sprites = pygame.sprite.Group()
bullet = Bullet()
bullet_sprites.add(bullet)
all_sprites.add(bullet)
```
这里需要注意:bullet同时加到了 bullet_sprites和all_sprites
此时游戏效果如下:
![](https://adatech-1256165843.cos.ap-chengdu.myqcloud.com/20181020232547.png)
## 发射子弹
接下来,我们来用空格键来控制子弹的发射。首先,我们修改Bullet类,在子弹被创建的时候需要指定子弹的位置:
```
def __init__(self, position):
super(Bullet, self).__init__()
self.image = pygame.image.load('../assets/missile.png')
self.rect = self.image.get_rect()
self.speed = 1
self.rect.x = position[0]
self.rect.y = position[1]
```
接着,我们来修改Main类。子弹需要在空格键被按下时初始化,我们把原来子弹初始化的代码,移动到空格被按下的位置:
```
if key_pressed[K_SPACE]:
bullet = Bullet((plane.rect.x, plane.rect.y))
bullet_sprites.add(bullet)
all_sprites.add(bullet)
```
此时游戏效果如下:
![](https://adatech-1256165843.cos.ap-chengdu.myqcloud.com/20181020232637.png)
so far so good,仔细观察游戏,现在子弹发射的好快。我们需要降低子弹发射的速度。
首先,我们在bullet增加两个类属性和一个类方法:
```
# 注意,这里定义的是类属性
# 子弹发射间隔,毫秒单位
shoot_delay = 250
# 上次子弹发射时间
last_shoot_time = 0
# 类方法,增加子弹,这里会根据上次发射时间来决定是否能构建新子弹
@classmethod
def new_bullet(cls, position):
if pygame.time.get_ticks() - cls.last_shoot_time > cls.shoot_delay:
cls.last_shoot_time = pygame.time.get_ticks()
return Bullet(position)
```
然后,在main.py里修改空格被按下时的代码:
```
if key_pressed[K_SPACE]:
bullet = Bullet.new_bullet((plane.rect.x, plane.rect.y))
if bullet:
bullet_sprites.add(bullet)
all_sprites.add(bullet)
```
此时,游戏就合理多了:
![](https://adatech-1256165843.cos.ap-chengdu.myqcloud.com/20181020232658.png)
## 定义敌舰
子弹定义好后,我们来增加敌舰。在src目录里新增enemy.py文件,代码如下:
```
import pygame
class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, position):
super(Enemy, self).__init__()
self.image = pygame.image.load('../assets/enemy1.png')
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = position[0]
self.rect.y = position[1]
self.speed = 1
def update(self):
self.rect.y += self.speed
```
在main.py中通过`from src.enemy import Enemy`引入Enemy,初始化6个敌舰:
```
enemy_sprites = pygame.sprite.Group()
for i in range(6):
enemy = Enemy((random.randrange(0, WIDTH), random.randrange(0, 50)))
enemy_sprites.add(enemy)
all_sprites.add(enemy)
```
此时,游戏效果如下:
![](https://adatech-1256165843.cos.ap-chengdu.myqcloud.com/20181020232723.png)
下节课,我们来完成击落敌舰。
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