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## 定义子弹类 完成对飞机的控制后,我们来增加子弹类。在src目录下新增bullet.py文件,定义Bullet类,代码如下: ``` import pygame class Bullet(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): super(Bullet, self).__init__() self.image = pygame.image.load('../assets/missile.png') self.rect = self.image.get_rect() self.speed = 1 def update(self): self.rect.y -= self.speed ``` 修改我们的Main.py 1)引入Bullet:`from src.bullet import Bullet` 2)定义Bullet角色: ``` bullet_sprites = pygame.sprite.Group() bullet = Bullet() bullet_sprites.add(bullet) all_sprites.add(bullet) ``` 这里需要注意:bullet同时加到了 bullet_sprites和all_sprites 此时游戏效果如下: ![](https://adatech-1256165843.cos.ap-chengdu.myqcloud.com/20181020232547.png) ## 发射子弹 接下来,我们来用空格键来控制子弹的发射。首先,我们修改Bullet类,在子弹被创建的时候需要指定子弹的位置: ``` def __init__(self, position): super(Bullet, self).__init__() self.image = pygame.image.load('../assets/missile.png') self.rect = self.image.get_rect() self.speed = 1 self.rect.x = position[0] self.rect.y = position[1] ``` 接着,我们来修改Main类。子弹需要在空格键被按下时初始化,我们把原来子弹初始化的代码,移动到空格被按下的位置: ``` if key_pressed[K_SPACE]: bullet = Bullet((plane.rect.x, plane.rect.y)) bullet_sprites.add(bullet) all_sprites.add(bullet) ``` 此时游戏效果如下: ![](https://adatech-1256165843.cos.ap-chengdu.myqcloud.com/20181020232637.png) so far so good,仔细观察游戏,现在子弹发射的好快。我们需要降低子弹发射的速度。 首先,我们在bullet增加两个类属性和一个类方法: ``` # 注意,这里定义的是类属性 # 子弹发射间隔,毫秒单位 shoot_delay = 250 # 上次子弹发射时间 last_shoot_time = 0 # 类方法,增加子弹,这里会根据上次发射时间来决定是否能构建新子弹 @classmethod def new_bullet(cls, position): if pygame.time.get_ticks() - cls.last_shoot_time > cls.shoot_delay: cls.last_shoot_time = pygame.time.get_ticks() return Bullet(position) ``` 然后,在main.py里修改空格被按下时的代码: ``` if key_pressed[K_SPACE]: bullet = Bullet.new_bullet((plane.rect.x, plane.rect.y)) if bullet: bullet_sprites.add(bullet) all_sprites.add(bullet) ``` 此时,游戏就合理多了: ![](https://adatech-1256165843.cos.ap-chengdu.myqcloud.com/20181020232658.png) ## 定义敌舰 子弹定义好后,我们来增加敌舰。在src目录里新增enemy.py文件,代码如下: ``` import pygame class Enemy(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, position): super(Enemy, self).__init__() self.image = pygame.image.load('../assets/enemy1.png') self.rect = self.image.get_rect() self.rect.x = position[0] self.rect.y = position[1] self.speed = 1 def update(self): self.rect.y += self.speed ``` 在main.py中通过`from src.enemy import Enemy`引入Enemy,初始化6个敌舰: ``` enemy_sprites = pygame.sprite.Group() for i in range(6): enemy = Enemy((random.randrange(0, WIDTH), random.randrange(0, 50))) enemy_sprites.add(enemy) all_sprites.add(enemy) ``` 此时,游戏效果如下: ![](https://adatech-1256165843.cos.ap-chengdu.myqcloud.com/20181020232723.png) 下节课,我们来完成击落敌舰。