# 15.1 有符号面积和体积
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面积,如距离和习惯语言的数量,总是积极的数量。但是,我们会发现给它们提供标志很有用。
因此,如果你正在开车,而另一辆车是![](https://img.kancloud.cn/c4/35/c435be78761dffb34ad7cefa6d6f1b3a_9x12.gif)车前方的长度,你可以给你的车与它之间的距离分配一个正距离,如果它在你后面,我们可以指定一个负距离到相同。
面积和体积也可以做同样的事情。如果您有一个 x 轴,则可以为其上方的面积指定正面积,为其下方的面积指定负面积。正如我们将要看到的,还有其他方法可以为面积和体积提供标志。
**你为什么要这样做?**
如果你绘制你和迎面而来的车辆之间的距离,当你静止不动时,这个距离会随着接近而减小,然后在经过你之后再次增加。因此,它的距离图看起来像是 V.如果我们使用有符号距离,并且车辆以均匀的速度移动,那么在您潜入之前的距离将是一条直线。通过之后,它的距离变为负值。直线比 V 类曲线更容易处理(因为它们具有线性特性)我们更愿意处理它们,这就是我们引入这些符号的原因。出于许多目的,标志是无关紧要的。
正如我们希望你记得的那样,矩形的面积是它的两侧长度的乘积,如果我们忽略了我们通常做的标志。这是我们开始的基本事实。
类似地,立方体的体积是其边长的立方体。三维矩形的类似物称为“长方体”,其体积是其三个边长度的乘积。你可以想象更多维度的类似陈述。
我们现在将讨论倾斜平行四边形的面积,以及一般平行六面体的体积,它们是三维六边形图形,其相对侧彼此平行。
**为什么?**
你很快就会明白为什么。要有耐心,你可能会学到一些你现在不知道的东西。
- 第 0 章:为何学习微积分?
- 0.1 你应该知道什么
- 0.2 什么是微积分?我们为什么要研究它?
- 第 1 章:数字
- 1.1 什么是数字?有理数
- 1.2 小数和实数
- 1.3 复数
- 复数运算
- 1.4 可数集(消遣)
- 第 2 章:使用电子表格
- 2.1 什么是电子表格?
- 2.2 斐波纳契数
- 2.3 帕斯卡的三角形
- 2.4 与电子表格集成
- 第 3 章:线性函数
- 3.1 什么是函数?
- 3.2 线性函数
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- 4.1 更复杂的函数
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- 第 5 章:有理函数和导数的计算
- 5.1 有理函数的导数
- 第 6 章:指数函数,替换和链规则
- 6.1 最有用函数的导数
- 第 7 章:三角函数及其导数
- 7.1 二维数学
- 7.2 三角学和导数以及加法定理
- 第 8 章:反函数及其导函数
- 8.1 反函数
- 8.2 微分反函数
- 8.3 更多规则
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- 9.1 数值微分
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- 第 10 章:微分的回顾
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- 11.1 求解方程
- 第 12 章:反导数
- 12.1 反导数
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- 13.1 区域:定义,名称和符号
- 13.2 微积分和确定区域的基本定理
- 13.3 积分的诀窍
- 第 14 章:数值积分
- 14.1 数值积分计划
- 14.2 积分的“规则”
- 14.3 为什么这些规则有效?
- 第 15 章:平行数字的面积和体积;行列式
- 15.1 有符号面积和体积
- 15.2 表示平行边的图形
- 15.3 行列式的属性
- 15.4 求解行列式
- 15.5 用于求解电子表格中的行列式的爱丽丝梦游仙境方法
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- 16.1 极限和点集拓扑简介
- 16.2 紧集
- 16.3 杂注
- 16.4 Lebesgue 积分
- 第 17 章:物理的建模应用
- 17.1 垂直运动建模
- 17.2 弹簧建模(谐波振荡器)
- 17.3 受迫振荡
- 17.4 简单电路
- 第 18 章捕食者猎物模型
- 18.1 捕食者猎物模型
- 第 19 章:求解微分方程
- 19.1 计划
- 19.2 一阶微分方程
- 19.3 二阶微分方程
- 19.4 行星运动