# 17.1 垂直运动建模
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我们在 [**第 4 章**](../chapter04/contents.html) 中观察到,区分有理函数的规则都可以从一个主规则推导出来:要区分的函数中每个变量的出现都可以被替换为![](https://img.kancloud.cn/55/95/559537f1e11c68d8ba3d9f6d540de6b0_7x13.gif),忽略其他人,导数是结果的总和。该陈述表示导数是函数的线性近似的斜率并且在变量中是线性的,并且线性贡献可以逐个评估并添加。
基本上这个相同的属性意味着在构建真实现象的导数行为模型时,可以分别输入不同来源的导数的影响,一次一个,忽略其他来源,总影响将是这些影响的总和。 。
现在考虑一个物体的垂直运动。牛顿观察到,如果一个物体独自存在,它将继续做它正在做的事情,这样它的速度就会保持不变。这种速度如何变化,可以用它的导数来描述,然后与他所谓的“力量”迫使其改变成比例。
苹果从树上掉下来,随着它们的下落速度越来越快。他将这种行为归因于引力,而他对这种力量的模型是物体在地面上经历了不断向地球的负重力。
很明显,较重的物体需要更大的力才能移动它们。因此,他的模型是物体的重量(质量)![](https://img.kancloud.cn/e7/7e/e77e1905584d83cf5a3dc7079bef474f_16x8.gif)乘以其高度![](https://img.kancloud.cn/bc/3a/bc3ac631a3866da1096da689598d6fb9_28x18.gif)的二阶导数,由作用在其上的重力给出。注意到物体的速度与其重量无关,他的模型是![](https://img.kancloud.cn/4a/1a/4a1a9e0a02e5c7e518c072e3d37ec468_25x12.gif),![](https://img.kancloud.cn/da/77/da77c5b4891cf3d059f1b04a28b230ef_9x12.gif)是一个普遍常数。
那时他的落物模型就是
![](https://img.kancloud.cn/37/46/37462ec38adf27cda3508a0982485614_196x18.gif)
我们可以解决这个等式。速度![](https://img.kancloud.cn/ab/bc/abbc5548dc2f0c2fd7764b5f6417e1cd_72x18.gif)必须具有导数![](https://img.kancloud.cn/98/e3/98e3d7c37aab9a434584fb40af37c787_22x12.gif),这是一个常数。对此的一般解决方案是![](https://img.kancloud.cn/ce/77/ce777e7cbaab0ebc56db5303b21ec338_266x18.gif)。这告诉我们![](https://img.kancloud.cn/bc/3a/bc3ac631a3866da1096da689598d6fb9_28x18.gif)的导数是![](https://img.kancloud.cn/64/9c/649cbb0dc497a73d3cb2a543eaaf7933_6x12.gif)的线性函数,这意味着![](https://img.kancloud.cn/bc/3a/bc3ac631a3866da1096da689598d6fb9_28x18.gif)是二次函数:
![](https://img.kancloud.cn/18/66/18660be3990b6d3ca1d0177cf847d387_127x24.gif)
现在让我们考虑空气阻力。物体的空气阻力取决于它们的形状和大小。对于任何物体,当它处于静止状态时没有空气阻力,因此最简单的模型是空气的力在其速度和与其相反的方向上是线性的:比如说![](https://img.kancloud.cn/17/4b/174b3332c2edde911142f0ac36465224_94x18.gif)。
然后![](https://img.kancloud.cn/f8/1f/f81f38f779ce6696b7d446433611b158_115x18.gif)的等式变为
![](https://img.kancloud.cn/18/66/18660be3990b6d3ca1d0177cf847d387_127x24.gif)
请注意,当![](https://img.kancloud.cn/18/66/18660be3990b6d3ca1d0177cf847d387_127x24.gif)时,此等式的右侧为![](https://img.kancloud.cn/fb/02/fb0294de83ba79f08ad4634c597b108c_9x12.gif)。这意味着从静止开始的坠落物体将越来越快地下降,直到其向下的速度达到该值,此时它的速度将变为恒定。因此,物体(想象一个带降落伞的人)将达到这种“终极速度”,而不是越来越快地撞到某物。
我们可以通过将![](https://img.kancloud.cn/6c/70/6c704047d3148fd7a8b563aaf79dd7f4_9x12.gif)定义为![](https://img.kancloud.cn/18/66/18660be3990b6d3ca1d0177cf847d387_127x24.gif)来解决这个等式; ![](https://img.kancloud.cn/6c/70/6c704047d3148fd7a8b563aaf79dd7f4_9x12.gif)与![](https://img.kancloud.cn/ab/bc/abbc5548dc2f0c2fd7764b5f6417e1cd_72x18.gif)具有相同的导数,因此它的等式为![](https://img.kancloud.cn/18/66/18660be3990b6d3ca1d0177cf847d387_127x24.gif)。这个等式的解是![](https://img.kancloud.cn/4a/9d/4a9d7954669c35923392af3781674891_158x22.gif),这意味着根据该模型,落下的物体以指数![](https://img.kancloud.cn/e9/9e/e99e2a91f8ab3f68178470b0b63d966d_39x33.gif)以指数方式快速逼近其终端速度。
您会注意到,在![](https://img.kancloud.cn/f8/1f/f81f38f779ce6696b7d446433611b158_115x18.gif)的模型中,重力和空气阻力的贡献是单独添加的术语,这些贡献完全混合在![](https://img.kancloud.cn/ab/bc/abbc5548dc2f0c2fd7764b5f6417e1cd_72x18.gif)的解决方案中。
这种更有趣的问题涉及普通三维空间中物体的行为。
牛顿发明了微积分来解决从他的模型中得出的方程式。特别是他用它来描述行星的运动,这些行星被重力吸引到彼此和太阳上,每一对分别用两个质量的力相互吸引,两者的质量除以它们的距离的平方。同样,任何星球上的力量都是来自其他星球的力量的总和。对于第一近似,来自太阳的吸引力占主导地位,并且他能够解决一个行星围绕太阳的行星运动的方程。解决方案是轨道是椭圆形,太阳位于其焦点之一。具有许多变量的微积分允许这些方程的公式化和求解。
- 第 0 章:为何学习微积分?
- 0.1 你应该知道什么
- 0.2 什么是微积分?我们为什么要研究它?
- 第 1 章:数字
- 1.1 什么是数字?有理数
- 1.2 小数和实数
- 1.3 复数
- 复数运算
- 1.4 可数集(消遣)
- 第 2 章:使用电子表格
- 2.1 什么是电子表格?
- 2.2 斐波纳契数
- 2.3 帕斯卡的三角形
- 2.4 与电子表格集成
- 第 3 章:线性函数
- 3.1 什么是函数?
- 3.2 线性函数
- 3.3 线性
- 第四章:函数的二次型和导数
- 4.1 更复杂的函数
- 4.2 二次函数的斜率
- 第 5 章:有理函数和导数的计算
- 5.1 有理函数的导数
- 第 6 章:指数函数,替换和链规则
- 6.1 最有用函数的导数
- 第 7 章:三角函数及其导数
- 7.1 二维数学
- 7.2 三角学和导数以及加法定理
- 第 8 章:反函数及其导函数
- 8.1 反函数
- 8.2 微分反函数
- 8.3 更多规则
- 第 9 章:数值微分和不可微函数
- 9.1 数值微分
- 9.2 绘制导数图
- 9.3 不可微函数
- 第 10 章:微分的回顾
- 10.1 复习
- 第 11 章:微分在求解方程中的应用
- 11.1 求解方程
- 第 12 章:反导数
- 12.1 反导数
- 第 13 章:曲线下面积;定积分
- 13.1 区域:定义,名称和符号
- 13.2 微积分和确定区域的基本定理
- 13.3 积分的诀窍
- 第 14 章:数值积分
- 14.1 数值积分计划
- 14.2 积分的“规则”
- 14.3 为什么这些规则有效?
- 第 15 章:平行数字的面积和体积;行列式
- 15.1 有符号面积和体积
- 15.2 表示平行边的图形
- 15.3 行列式的属性
- 15.4 求解行列式
- 15.5 用于求解电子表格中的行列式的爱丽丝梦游仙境方法
- 第 16 章一些纯数学
- 16.1 极限和点集拓扑简介
- 16.2 紧集
- 16.3 杂注
- 16.4 Lebesgue 积分
- 第 17 章:物理的建模应用
- 17.1 垂直运动建模
- 17.2 弹簧建模(谐波振荡器)
- 17.3 受迫振荡
- 17.4 简单电路
- 第 18 章捕食者猎物模型
- 18.1 捕食者猎物模型
- 第 19 章:求解微分方程
- 19.1 计划
- 19.2 一阶微分方程
- 19.3 二阶微分方程
- 19.4 行星运动