# Java 接口示例
> 原文: [https://javatutorial.net/java-interface-example](https://javatutorial.net/java-interface-example)
在本教程中,我将向您展示如何创建和使用 **Java 接口**。 与往常一样,我将演示 Java 接口的实际示例。
![](https://img.kancloud.cn/07/cb/07cb8c6f05075fc6f0a8789bf4c2e964_700x500.jpg)
## 什么是 Java 接口?
与许多其他 Java 概念一样,接口是从真实场景中派生而来的,其主要目的是按照严格的规则使用对象。 例如,如果您想打开洗衣机来洗衣服,则需要按开始按钮。 此按钮是您与洗衣机内部电子设备之间的接口。 Java 接口具有相同的行为:它们对如何与对象进行交互设置了严格的规则。 要查找有关 [Java 对象的更多信息,请阅读本教程](https://javatutorial.net/java-objects-and-classes-tutorial)。
Java 接口表示一组带有空主体的方法。 嗯,在接口中包含完整的方法列表不是强制性的 - 它们可以为 0 或更多…但是,无论方法的数量如何,它们都应该为空。
## 创建一个接口
以洗衣机为例,使用一种方法`startButtonPressed()`创建一个名为`WashingMachine`的接口
```java
public interface WashingMachine {
public void startButtonPressed();
}
```
定义接口就这些了。 注意关键字`interface`的用法。 方法`startButtonPressed()`没有正文。 它以结尾; 当然,您也可以使用具有返回类型和参数的方法,例如:`public int changeSpeed(int speed);`
## 如何实现接口
现在,我们将创建一个**实现我们的接口**的类。 继续该示例,我们将创建具有“开始”按钮的特定品牌的洗衣机。
```java
public class SamsungWashingMachine implements WashingMachine {
@Override
public void startButtonPressed() {
System.out.println("The Samsung washing machine is now running.");
}
}
```
我们在类声明中使用`implements`关键字。 我们需要实现`startButtonPressed`方法(为它提供一些功能),否则我们的类将无法编译。
请注意,您可以在一类中实现多个接口。 您只需要在类声明中用逗号分隔接口名称,如下所示:
```java
public class SamsungWashingMachine implements WashinMachine, Serializable, Comparable<WashinMachine> { ... }
```
## 测试你的接口
现在让我们创建一个小程序来测试我们的接口和实现
```java
public class Test {
public static void main(String[] args) {
WashinMachine samsungWashinMachine = new SamsungWashingMachine();
samsungWashinMachine.startButtonPressed();
}
}
```
该程序的输出将是:
```java
The Samsung washing machine is now running.
```
## 使用接口声明特定的对象特征
Java 接口还有另一种常见用法 - 告诉对象具有特定用途或特征。
让我们再举一个真实的例子。 你是在树林里生存。 您会发现其他物体,并将它们放在背包中以备后用。 休息时,您会浏览找到的物体并食用一次可食用的物体。
首先,让我们定义一个根本没有方法的名为`FoundObject`的接口。 这些都是我们在树林里发现的物体:
```java
public interface FoundObject {
}
```
现在我们定义第二个接口`Eatable`。 我们将仅使用它来表示对象是否可食用
```java
public interface Eatable {
public void eat();
}
```
通过以下三个类,我们将定义我们在树林中找到的对象–苹果,树莓和石头
```java
public class Apple implements FoundObject, Eatable {
private String name;
public Apple(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("Yummy! you eat some " + this.name);
}
}
```
```java
public class Raspberry implements FoundObject, Eatable {
private String name;
public Raspberry(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("Yummy! you eat some " + this.name);
}
}
```
```java
public class Stone implements FoundObject {
private String name;
public Stone(String name) {
this.name = name;
}
}
```
现在让我们编写生存程序。 我们将在背包(数组)中收集找到的物品,并尝试吃掉它们
```java
public class WoodsSurvival {
public static void main(String[] args) {
// create an array of type FoundObject
FoundObject backpack [] = new FoundObject[3];
// create the objects we found in the woods
FoundObject apple = new Apple("apple");
FoundObject stone = new Stone("stone");
FoundObject raspberry = new Raspberry("raspberry");
// add the found objects to the backpack
backpack[0] = apple;
backpack[1] = stone;
backpack[2] = raspberry;
// iterate over the found objects
for (int i=0; i<backpack.length; i++) {
FoundObject currentObject = backpack[i];
// check if object is eatable
if (currentObject instanceof Eatable) {
// cast the object to eatable and execute eat method
((Eatable) currentObject).eat();
}
}
}
}
```
该程序的输出为:
```java
Yummy! you eat some apple
Yummy! you eat some raspberry
```
**代码说明了**
首先,我们创建接口`FoundObject`的唯一目的是表示特定类型的对象,因此我们可以将它们放在同一数组中。 我们创建`Eatable`接口以标记可以食用的对象。
当我们创建三个对象(苹果,树莓和石头)时,我们将所有对象的类都声明为`implements FoundObject`,而我们可以食用的对象也实现了`Eatable`接口。
在`WoodsSurvival`类中,我们首先创建一个`FoundObject`类型的数组。 我们稍后创建的三个对象的类型也都是`FoundObject`,因此我们可以将它们放在同一数组中。 关注本文,以了解有关 [Java 数组](https://javatutorial.net/java-array)的更多信息。
迭代数组时,我们检查当前对象是否为`Eatable`类型。 我们在`instanceof keyford`的帮助下进行此操作。 如果两个对象属于同一类型,则`instanceof`返回`true`。 在我们的案例中,使用`instanceof Eatable`进行检查时,苹果和树莓将返回 true,因为两者均实现了`Eatable`接口。 为了能够执行`eat()`方法,我们需要首先将对象显式类型转换为`Eatable`。 我们使用以下代码行实现此目的:
```java
((Eatable) currentObject).eat();
```
我们无法执行石头对象的`eat`方法,因为它不是`Eatable`类型。
## 结论
可以使用[抽象类](https://javatutorial.net/java-abstraction-example),[集合](https://javatutorial.net/java-collection-tutorial)和[继承](https://javatutorial.net/java-inheritance-example)以更时髦的方式编写上面的代码示例。 其中一些是更高级的主题,将在下一个教程中进行说明。 这是一个初学者教程,旨在仅说明 Java 接口。
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