#(4)信号槽
信号槽是 Qt 框架引以为豪的机制之一。熟练使用和理解信号槽,能够设计出解耦的非常漂亮的程序,有利于增强我们的技术设计能力。
所谓信号槽,实际就是观察者模式。当某个事件发生之后,比如,按钮检测到自己被点击了一下,它就会发出一个信号(signal)。这种发出是没有目的的,类似广播。如果有对象对这个信号感兴趣,它就会使用连接(connect)函数,意思是,用自己的一个函数(成为槽(slot))来处理这个信号。也就是说,当信号发出时,被连接的槽函数会自动被回调。这就类似观察者模式:当发生了感兴趣的事件,某一个操作就会被自动触发。*(这里提一句,Qt 的信号槽使用了额外的处理来实现,并不是 GoF 经典的观察者模式的实现方式。)*
为了体验一下信号槽的使用,我们以一段简单的代码说明:
~~~
// !!! Qt 5
#include <QApplication>
#include <QPushButton>
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication app(argc, argv);
QPushButton button("Quit");
QObject::connect(&button, &QPushButton::clicked, &QApplication::quit);
button.show();
return app.exec();
}
~~~
这里再次强调,我们的代码是以 Qt 5 为主线,这意味着,有的代码放在 Qt 4 上是不能编译的。因此,豆子会在每一段代码的第一行添加注释,用以表明该段代码是使用 Qt 5 还是 Qt 4 进行编译。读者在测试代码的时候,需要自行选择相应的 Qt 版本。
我们按照前面文章中介绍的在 Qt Creator 中创建工程的方法创建好工程,然后将`main()`函数修改为上面的代码。点击运行,我们会看到一个按钮,上面有“Quit”字样。点击按钮,程序退出。
按钮在 Qt 中被称为`QPushButton`。对它的创建和显示,同前文类似,这里不做过多的讲解。我们这里要仔细分析`QObject::connect()`这个函数。
在 Qt 5 中,`QObject::connect()`有五个重载:
~~~
QMetaObject::Connection connect(const QObject *, const char *,
const QObject *, const char *,
Qt::ConnectionType);
QMetaObject::Connection connect(const QObject *, const QMetaMethod &,
const QObject *, const QMetaMethod &,
Qt::ConnectionType);
QMetaObject::Connection connect(const QObject *, const char *,
const char *,
Qt::ConnectionType) const;
QMetaObject::Connection connect(const QObject *, PointerToMemberFunction,
const QObject *, PointerToMemberFunction,
Qt::ConnectionType)
QMetaObject::Connection connect(const QObject *, PointerToMemberFunction,
Functor);
~~~
这五个重载的返回值都是`QMetaObject::Connection`,现在我们不去关心这个返回值。下面我们先来看看`connect()`函数最常用的一般形式:
~~~
// !!! Qt 5
connect(sender, signal,
receiver, slot);
~~~
这是我们最常用的形式。`connect()`一般会使用前面四个参数,第一个是发出信号的对象,第二个是发送对象发出的信号,第三个是接收信号的对象,第四个是接收对象在接收到信号之后所需要调用的函数。也就是说,当 sender 发出了 signal 信号之后,会自动调用 receiver 的 slot 函数。
这是最常用的形式,我们可以套用这个形式去分析上面给出的五个重载。第一个,sender 类型是`const QObject *`,signal 的类型是`const char *`,receiver 类型是`const QObject *`,slot 类型是`const char *`。这个函数将 signal 和 slot 作为字符串处理。第二个,sender 和 receiver 同样是`const QObject *`,但是 signal 和 slot 都是`const QMetaMethod &`。我们可以将每个函数看做是`QMetaMethod`的子类。因此,这种写法可以使用`QMetaMethod`进行类型比对。第三个,sender 同样是`const QObject *`,signal 和 slot 同样是`const char *`,但是却缺少了 receiver。这个函数其实是将 this 指针作为 receiver。第四个,sender 和 receiver 也都存在,都是`const QObject *`,但是 signal 和 slot 类型则是`PointerToMemberFunction`。看这个名字就应该知道,这是指向成员函数的指针。第五个,前面两个参数没有什么不同,最后一个参数是`Functor`类型。这个类型可以接受 static 函数、全局函数以及 Lambda 表达式。
由此我们可以看出,`connect()`函数,sender 和 receiver 没有什么区别,都是`QObject`指针;主要是 signal 和 slot 形式的区别。具体到我们的示例,我们的`connect()`函数显然是使用的第五个重载,最后一个参数是`QApplication`的 static 函数`quit()`。也就是说,当我们的 button 发出了`clicked()`信号时,会调用`QApplication`的`quit()`函数,使程序退出。
信号槽要求信号和槽的参数一致,所谓一致,是参数类型一致。如果不一致,允许的情况是,槽函数的参数可以比信号的少,即便如此,槽函数存在的那些参数的顺序也必须和信号的前面几个一致起来。这是因为,你可以在槽函数中选择忽略信号传来的数据(也就是槽函数的参数比信号的少),但是不能说信号根本没有这个数据,你就要在槽函数中使用(就是槽函数的参数比信号的多,这是不允许的)。
如果信号槽不符合,或者根本找不到这个信号或者槽函数的话,比如我们改成:
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QObject::connect(&button, &QPushButton::clicked, &QApplication::quit2);
~~~
由于 QApplication 没有 quit2 这样的函数的,因此在编译时,会有编译错误:
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'quit2' is not a member of QApplication
~~~
这样,使用成员函数指针,我们就不会担心在编写信号槽的时候会出现函数错误。
借助 Qt 5 的信号槽语法,我们可以将一个对象的信号连接到 Lambda 表达式,例如:
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// !!! Qt 5
#include <QApplication>
#include <QPushButton>
#include <QDebug>
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication app(argc, argv);
QPushButton button("Quit");
QObject::connect(&button, &QPushButton::clicked, [](bool) {
qDebug() << "You clicked me!";
});
button.show();
return app.exec();
}
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注意这里的 Lambda 表达式接收一个 bool 参数,这是因为`QPushButton`的`clicked()`信号实际上是有一个参数的。Lambda 表达式中的`qDebug()`类似于`cout`,将后面的字符串打印到标准输出。如果要编译上面的代码,你需要在 pro 文件中添加这么一句:
~~~
QMAKE_CXXFLAGS += -std=c++0x
~~~
然后正常编译即可。
Qt 4 的信号槽同 Qt 5 类似。在 Qt 4 的 QObject 中,有三个不同的`connect()`重载:
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bool connect(const QObject *, const char *,
const QObject *, const char *,
Qt::ConnectionType);
bool connect(const QObject *, const QMetaMethod &,
const QObject *, const QMetaMethod &,
Qt::ConnectionType);
bool connect(const QObject *, const char *,
const char *,
Qt::ConnectionType) const
~~~
除了返回值,Qt 4 的`connect()`函数与 Qt 5 最大的区别在于,Qt 4 的 signal 和 slot 只有`const char *`这么一种形式。如果我们将上面的代码修改为 Qt 4 的,则应该是这样的:
~~~
// !!! Qt 4
#include <QApplication>
#include <QPushButton>
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication app(argc, argv);
QPushButton button("Quit");
QObject::connect(&button, SIGNAL(clicked()),
&app, SLOT(quit()));
button.show();
return app.exec();
}
~~~
我们使用了`SIGNAL`和`SLOT`这两个宏,将两个函数名转换成了字符串。注意,即使`quit()`是`QApplication`的 static 函数,也必须传入一个对象指针。这也是 Qt 4 的信号槽语法的局限之处。另外,注意到`connect()`函数的 signal 和 slot 都是接受字符串,因此,不能将全局函数或者 Lambda 表达式传入`connect()`。一旦出现连接不成功的情况,Qt 4 是没有编译错误的(因为一切都是字符串,编译期是不检查字符串是否匹配),而是在运行时给出错误。这无疑会增加程序的不稳定性。
信号槽机制是 Qt 的最大特性之一。这次我们只是初略了解了信号槽,知道了如何使用`connect()`函数进行信号槽的连接。在后面的内容中,我们将进一步介绍信号槽,了解如何设计自己的信号槽等等。
- (1)序
- (2)Qt 简介
- (3)Hello, world!
- (4)信号槽
- (5)自定义信号槽
- (6)Qt 模块简介
- (7)MainWindow 简介
- (8)添加动作
- (9)资源文件
- (10)对象模型
- (11)布局管理器
- (12)菜单栏、工具栏和状态栏
- (13)对话框简介
- (14)对话框数据传递
- (15)标准对话框 QMessageBox
- (16)深入 Qt5 信号槽新语法
- (17)文件对话框
- (18)事件
- (19)事件的接受与忽略
- (21)事件过滤器
- (22)事件总结
- (23)自定义事件
- (24)Qt 绘制系统简介
- (25)画刷和画笔
- (26)反走样
- (27)渐变
- (28)坐标系统
- (29)绘制设备
- (30)Graphics View Framework
- (31)贪吃蛇游戏(1)
- (32)贪吃蛇游戏(2)
- (33)贪吃蛇游戏(3)
- (34)贪吃蛇游戏(4)
- (35)文件
- (36)二进制文件读写
- (37)文本文件读写
- (38)存储容器
- (39)遍历容器
- (40)隐式数据共享
- (41)model/view 架构
- (42)QListWidget、QTreeWidget 和 QTableWidget
- (43)QStringListModel
- (44)QFileSystemModel
- (45)模型
- (46)视图和委托
- (47)视图选择
- (48)QSortFilterProxyModel
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- (50)自定义可编辑模型
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- (53)自定义拖放数据
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- (59)使用流处理 XML
- (60)使用 DOM 处理 XML
- (61)使用 SAX 处理 XML
- (62)保存 XML
- (63)使用 QJson 处理 JSON
- (64)使用 QJsonDocument 处理 JSON
- (65)访问网络(1)
- (66)访问网络(2)
- (67)访问网络(3)
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- (69)进程
- (70)进程间通信
- (71)线程简介
- (72)线程和事件循环
- (73)Qt 线程相关类
- (74)线程和 QObject
- (75)线程总结
- (76)QML 和 QtQuick 2
- (77)QML 语法
- (78)QML 基本元素
- (79)QML 组件
- (80)定位器
- (81)元素布局
- (82)输入元素
- (83)Qt Quick Controls
- (84)Repeater
- (85)动态视图
- (86)视图代理
- (87)模型-视图高级技术
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- (89)Canvas(续)