#(75):线程总结
前面我们已经详细介绍过有关线程的一些值得注意的事项。现在我们开始对线程做一些总结。
有关线程,你可以做的是:
* 在`QThread`子类添加信号。这是绝对安全的,并且也是正确的(前面我们已经详细介绍过,发送者的线程依附性没有关系)
不应该做的是:
* 调用`moveToThread(this)`函数
* 指定连接类型:这通常意味着你正在做错误的事情,比如将`QThread`控制接口与业务逻辑混杂在了一起(而这应该放在该线程的一个独立对象中)
* 在`QThread`子类添加槽函数:这意味着它们将在错误的线程被调用,也就是`QThread`对象所在线程,而不是`QThread`对象管理的线程。这又需要你指定连接类型或者调用`moveToThread(this)`函数
* 使用`QThread::terminate()`函数
不能做的是:
* 在线程还在运行时退出程序。使用`QThread::wait()`函数等待线程结束
* 在`QThread`对象所管理的线程仍在运行时就销毁该对象。如果你需要某种“自行销毁”的操作,你可以把`finished()`信号同`deleteLater()`槽连接起来
那么,下面一个问题是:我什么时候应该使用线程?
**首先,当你不得不使用同步 API 的时候。**
如果你需要使用一个没有非阻塞 API 的库或代码(所谓非阻塞 API,很大程度上就是指信号槽、事件、回调等),那么,避免事件循环被阻塞的解决方案就是使用进程或者线程。不过,由于开启一个新的工作进程,让这个进程去完成任务,然后再与当前进程进行通信,这一系列操作的代价都要比开启线程要昂贵得多,所以,线程通常是最好的选择。
一个很好的例子是地址解析服务。注意我们这里并不讨论任何第三方 API,仅仅假设一个有这样功能的库。这个库的工作是将一个主机名转换成地址。这个过程需要去到一个系统(也就是域名系统,Domain Name System, DNS)执行查询,这个系统通常是一个远程系统。一般这种响应应该瞬间完成,但是并不排除远程服务器失败、某些包可能会丢失、网络可能失去链接等等。简单来说,我们的查询可能会等几十秒钟。
UNIX 系统上的标准 API 是阻塞的(不仅是旧的`gethostbyname(3)`,就连新的`getservbyname(3)`和`getaddrinfo(3)`也是一样)。Qt 提供的`QHostInfo`类同样用于地址解析,默认情况下,内部使用一个`QThreadPool`提供后台运行方式的查询(如果关闭了 Qt 的线程支持,则提供阻塞式 API)。
另外一个例子是图像加载和缩放。`QImageReader`和`QImage`只提供了阻塞式 API,允许我们从设备读取图片,或者是缩放到不同的分辨率。如果你需要处理很大的图像,这种任务会花费几十秒钟。
**其次,当你希望扩展到多核应用的时候。**
线程允许你的程序利用多核系统的优势。每一个线程都可以被操作系统独立调度,如果你的程序运行在多核机器上,调度器很可能会将每一个线程分配到各自的处理器上面运行。
举个例子,一个程序需要为很多图像生成缩略图。一个具有固定 n 个线程的线程池,每一个线程交给系统中的一个可用的 CPU 进行处理(我们可以使用`QThread::idealThreadCount()`获取可用的 CPU 数)。这样的调度将会把图像缩放工作交给所有线程执行,从而有效地提升效率,几乎达到与 CPU 数的线性提升(实际情况不会这么简单,因为有时候 CPU 并不是瓶颈所在)。
**第三,当你不想被别人阻塞的时候。**
这是一个相当高级的话题,所以你现在可以暂时不看这段。这个问题的一个很好的例子是在 WebKit 中使用`QNetworkAccessManager`。WebKit 是一个现代的浏览器引擎。它帮助我们展示网页。Qt 中的`QWebView`就是使用的 WebKit。
`QNetworkAccessManager`则是 Qt 处理 HTTP 请求和响应的通用类。我们可以将它看做浏览器的网络引擎。在 Qt 4.8 之前,这个类没有使用任何协助工作线程,所有的网络处理都是在`QNetworkAccessManager`及其`QNetworkReply`所在线程完成。
虽然在网络处理中不使用线程是一个好主意,但它也有一个很大的缺点:如果你不能及时从 socket 读取数据,内核缓冲区将会被填满,于是开始丢包,传输速度将会直线下降。
socket 活动(也就是从一个 socket 读取一些可用的数据)是由 Qt 的事件循环管理的。因此,阻塞事件循环将会导致传输性能的损失,因为没有人会获得有数据可读的通知,因此也就没有人能够读取这些数据。
但是什么会阻塞事件循环?最坏的答案是:WebKit 自己!只要收到数据,WebKit 就开始生成网页布局。不幸的是,这个布局的过程非常复杂和耗时,因此它会阻塞事件循环。尽管阻塞时间很短,但是足以影响到正常的数据传输(宽带连接在这里发挥了作用,在很短时间内就可以塞满内核缓冲区)。
总结一下上面所说的内容:
* WebKit 发起一次请求
* 从服务器响应获取一些数据
* WebKit 利用到达的数据开始进行网页布局,阻塞事件循环
* 由于事件循环被阻塞,也就没有了可用的事件循环,于是操作系统接收了到达的数据,但是却不能从`QNetworkAccessManager`的 socket 读取
* 内核缓冲区被填满,传输速度变慢
网页的整体加载时间被自身的传输速度的降低而变得越来越坏。
注意,由于`QNetworkAccessManager`和`QNetworkReply`都是`QObject`,所以它们都不是线程安全的,因此你不能将它们移动到另外的线程继续使用。因为它们可能同时有两个线程访问:你自己的和它们所在的线程,这是因为派发给它们的事件会由后面一个线程的事件循环发出,但你不能确定哪一线程是“后面一个”。
Qt 4.8 之后,`QNetworkAccessManager`默认会在一个独立的线程处理 HTTP 请求,所以导致 GUI 失去响应以及操作系统缓冲区过快填满的问题应该已经被解决了。
那么,什么情况下不应该使用线程呢?
**定时器**
这可能是最容易误用线程的情况了。如果我们需要每隔一段时间调用一个函数,很多人可能会这么写代码:
~~~
// 最错误的代码
while (condition) {
doWork();
sleep(1); // C 库里面的 sleep(3) 函数
}
~~~
当读过我们前面的文章之后,可能又会引入线程,改成这样的代码:
~~~
// 错误的代码
class Thread : public QThread {
protected:
void run() {
while (condition) {
// 注意,如果我们要在别的线程修改 condition,那么它也需要加锁
doWork();
sleep(1); // 这次是 QThread::sleep()
}
}
};
~~~
最好最简单的实现是使用定时器,比如`QTimer`,设置 1s 超时,然后将`doWork()`作为槽:
~~~
class Worker : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
Worker()
{
connect(&timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(doWork()));
timer.start(1000);
}
private slots:
void doWork()
{
/* ... */
}
private:
QTimer timer;
};
~~~
**网络/状态机**
下面是一个很常见的处理网络操作的设计模式:
~~~
socket->connect(host);
socket->waitForConnected();
data = getData();
socket->write(data);
socket->waitForBytesWritten();
socket->waitForReadyRead();
socket->read(response);
reply = process(response);
socket->write(reply);
socket->waitForBytesWritten();
/* ... */
~~~
在经过前面几章的介绍之后,不用多说,我们就会发现这里的问题:大量的`waitFor*()`函数会阻塞事件循环,冻结 UI 界面等等。注意,上面的代码还没有加入异常处理,否则的话肯定会更复杂。这段代码的错误在于,我们的网络实际是异步的,如果我们非得按照同步方式处理,就像拿起枪打自己的脚。为了解决这个问题,很多人会简单地将这段代码移动到一个新的线程。
一个更抽象的例子是:
~~~
result = process_one_thing();
if (result->something()) {
process_this();
} else {
process_that();
}
wait_for_user_input();
input = read_user_input();
process_user_input(input);
/* ... */
~~~
这段抽象的代码与前面网络的例子有“异曲同工之妙”。
让我们回过头来看看这段代码究竟是做了什么:我们实际是想创建一个状态机,这个状态机要根据用户的输入作出合理的响应。例如我们网络的例子,我们实际是想要构建这样的东西:
~~~
空闲 → 正在连接(调用<code>connectToHost()</code>)
正在连接 → 成功连接(发出<code>connected()</code>信号)
成功连接 → 发送登录数据(将登录数据发送到服务器)
发送登录数据 → 登录成功(服务器返回 ACK)
发送登录数据 → 登录失败(服务器返回 NACK)
~~~
以此类推。
既然知道我们的实际目的,我们就可以修改代码来创建一个真正的状态机(Qt 甚至提供了一个状态机类:`QStateMachine`)。创建状态机最简单的方法是使用一个枚举来记住当前状态。我们可以编写如下代码:
~~~
class Object : public QObject
{
Q_OBJECT
enum State {
State1, State2, State3 /* ... */
};
State state;
public:
Object() : state(State1)
{
connect(source, SIGNAL(ready()), this, SLOT(doWork()));
}
private slots:
void doWork() {
switch (state) {
case State1:
/* ... */
state = State2;
break;
case State2:
/* ... */
state = State3;
break;
/* ... */
}
}
};
~~~
`source`对象是哪来的?这个对象其实就是我们关心的对象:例如,在网络的例子中,我们可能希望把 socket 的`QAbstractSocket::connected()`或者`QIODevice::readyRead()`信号与我们的槽函数连接起来。当然,我们很容易添加更多更合适的代码(比如错误处理,使用`QAbstractSocket::error()`信号就可以了)。这种代码是真正异步、信号驱动的设计。
**将任务分割成若干部分**
假设我们有一个很耗时的计算,我们不能简单地将它移动到另外的线程(或者是我们根本无法移动它,比如这个任务必须在 GUI 线程完成)。如果我们将这个计算任务分割成小块,那么我们就可以及时返回事件循环,从而让事件循环继续派发事件,调用处理下一个小块的函数。回一下如何实现队列连接,我们就可以轻松完成这个任务:将事件提交到接收对象所在线程的事件循环;当事件发出时,响应函数就会被调用。
我们可以使用`QMetaObject::invokeMethod()`函数,通过指定`Qt::QueuedConnection`作为调用类型来达到相同的效果。不过这要求函数必须是内省的,也就是说这个函数要么是一个槽函数,要么标记有`Q_INVOKABLE`宏。如果我们还需要传递参数,我们需要使用`qRegisterMetaType()`函数将参数注册到 Qt 元类型系统。下面是代码示例:
~~~
class Worker : public QObject
{
Q_OBJECT
public slots:
void startProcessing()
{
processItem(0);
}
void processItem(int index)
{
/* 处理 items[index] ... */
if (index < numberOfItems) {
QMetaObject::invokeMethod(this,
"processItem",
Qt::QueuedConnection,
Q_ARG(int, index + 1));
}
}
};
~~~
由于没有任何线程调用,所以我们可以轻易对这种计算任务执行暂停/恢复/取消,以及获取结果。
至此,我们利用五个章节将有关线程的问题简单介绍了下。线程应该说是全部设计里面最复杂的部分之一,所以这部分内容也会比较困难。在实际运用中肯定会更多的问题,这就只能让我们具体分析了。
- (1)序
- (2)Qt 简介
- (3)Hello, world!
- (4)信号槽
- (5)自定义信号槽
- (6)Qt 模块简介
- (7)MainWindow 简介
- (8)添加动作
- (9)资源文件
- (10)对象模型
- (11)布局管理器
- (12)菜单栏、工具栏和状态栏
- (13)对话框简介
- (14)对话框数据传递
- (15)标准对话框 QMessageBox
- (16)深入 Qt5 信号槽新语法
- (17)文件对话框
- (18)事件
- (19)事件的接受与忽略
- (21)事件过滤器
- (22)事件总结
- (23)自定义事件
- (24)Qt 绘制系统简介
- (25)画刷和画笔
- (26)反走样
- (27)渐变
- (28)坐标系统
- (29)绘制设备
- (30)Graphics View Framework
- (31)贪吃蛇游戏(1)
- (32)贪吃蛇游戏(2)
- (33)贪吃蛇游戏(3)
- (34)贪吃蛇游戏(4)
- (35)文件
- (36)二进制文件读写
- (37)文本文件读写
- (38)存储容器
- (39)遍历容器
- (40)隐式数据共享
- (41)model/view 架构
- (42)QListWidget、QTreeWidget 和 QTableWidget
- (43)QStringListModel
- (44)QFileSystemModel
- (45)模型
- (46)视图和委托
- (47)视图选择
- (48)QSortFilterProxyModel
- (49)自定义只读模型
- (50)自定义可编辑模型
- (51)布尔表达式树模型
- (52)使用拖放
- (53)自定义拖放数据
- (54)剪贴板
- (55)数据库操作
- (56)使用模型操作数据库
- (57)可视化显示数据库数据
- (58)编辑数据库外键
- (59)使用流处理 XML
- (60)使用 DOM 处理 XML
- (61)使用 SAX 处理 XML
- (62)保存 XML
- (63)使用 QJson 处理 JSON
- (64)使用 QJsonDocument 处理 JSON
- (65)访问网络(1)
- (66)访问网络(2)
- (67)访问网络(3)
- (68)访问网络(4)
- (69)进程
- (70)进程间通信
- (71)线程简介
- (72)线程和事件循环
- (73)Qt 线程相关类
- (74)线程和 QObject
- (75)线程总结
- (76)QML 和 QtQuick 2
- (77)QML 语法
- (78)QML 基本元素
- (79)QML 组件
- (80)定位器
- (81)元素布局
- (82)输入元素
- (83)Qt Quick Controls
- (84)Repeater
- (85)动态视图
- (86)视图代理
- (87)模型-视图高级技术
- (88)Canvas
- (89)Canvas(续)