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#(65):访问网络(1) 现在的应用程序很少有纯粹单机的。大部分为了各种目的都需要联网操作。为此,Qt 提供了自己的网络访问库,方便我们对网络资源进行访问。本章我们将介绍如何使用 Qt 进行最基本的网络访问。 Qt 进行网络访问的类是`QNetworkAccessManager`,这是一个名字相当长的类,不过使用起来并不像它的名字一样复杂。为了使用网络相关的类,你需要在 pro 文件中添加`QT += network`。 `QNetworkAccessManager`类允许应用程序发送网络请求以及接受服务器的响应。事实上,Qt 的整个访问网络 API 都是围绕着这个类进行的。`QNetworkAccessManager`保存发送的请求的最基本的配置信息,包含了代理和缓存的设置。最好的是,这个 API 本身就是异步设计,这意味着我们不需要自己为其开启线程,以防止界面被锁死(这里我们可以简单了解下,Qt 的界面活动是在一个主线程中进行。网络访问是一个相当耗时的操作,如果整个网络访问的过程以同步的形式在主线程进行,则当网络访问没有返回时,主线程会被阻塞,界面就会被锁死,不能执行任何响应,甚至包括一个代表响应进度的滚动条都会被卡死在那里。这种设计显然是不友好的。)。异步的设计避免了这一系列的问题,但是却要求我们使用更多的代码来监听返回。这类似于我们前面提到的`QDialog::exec()`和`QDialog::show()`之间的区别。`QNetworkAccessManager`是使用信号槽来达到这一目的的。 一个应用程序仅需要一个`QNetworkAccessManager`类的实例。所以,虽然`QNetworkAccessManager`本身没有被设计为单例,但是我们应该把它当做单例使用。一旦一个`QNetworkAccessManager`实例创建完毕,我们就可以使用它发送网络请求。这些请求都返回`QNetworkReply`对象作为响应。这个对象一般会包含有服务器响应的数据。 下面我们用一个例子来看如何使用`QNetworkAccessManager`进行网络访问。这个例子不仅会介绍`QNetworkAccessManager`的使用,还将设计到一些关于程序设计的细节。 我们的程序是一个简单的天气预报的程序,使用 OpenWeatherMap 的 API 获取数据。我们可以在[这里](http://api.openweathermap.org/api)找到其 API 的具体介绍。 我们前面说过,一般一个应用使用一个`QNetworkAccessManager`就可以满足需要,因此我们自己封装一个`NetWorker`类,并把这个类作为单例。注意,我们的代码使用了 Qt5 进行编译,因此如果你需要将代码使用 Qt4 编译,请自行修改相关部分。 ~~~ // !!! Qt5 #ifndef NETWORKER_H #define NETWORKER_H #include <QObject> class QNetworkReply; class NetWorker : public QObject { Q_OBJECT public: static NetWorker * instance(); ~NetWorker(); void get(const QString &url); signals: void finished(QNetworkReply *reply); private: class Private; friend class Private; Private *d; explicit NetWorker(QObject *parent = 0); NetWorker(const NetWorker &) Q_DECL_EQ_DELETE; NetWorker& operator=(NetWorker rhs) Q_DECL_EQ_DELETE; }; #endif // NETWORKER_H ~~~ `NetWorker`是一个单例类,因此它有一个`instance()`函数用来获得这唯一的实例。作为单例模式,要求构造函数、拷贝构造函数和赋值运算符都是私有的,因此我们将这三个函数都放在 private 块中。注意我们增加了一个`Q_DECL_EQ_DELETE`宏。这个宏是 Qt5 新增加的,意思是将它所修饰的函数声明为 deleted(这是 C++11 的新特性)。如果编译器支持`= delete`语法,则这个宏将会展开为`= delete`,否则则展开为空。我们的`NetWorker`只有一个`get`函数,顾名思义,这个函数会执行 HTTP GET 操作;一个信号`finished()`,会在获取到服务器响应后发出。private 块中还有三行关于`Private`的代码: ~~~ class Private; friend class Private; Private *d; ~~~ 这里声明了一个`NetWorker`的内部类,然后声明了这个内部类的 d 指针。d 指针是 C++ 程序常用的一种设计模式。它的存在于 C++ 程序的编译有关。在 C++ 中,保持二进制兼容性非常重要。如果你能够保持二进制兼容,则当以后升级库代码时,用户不需要重新编译自己的程序即可直接运行(如果你使用 Qt5.0 编译了一个程序,这个程序不需要重新编译就可以运行在 Qt5.1 下,这就是二进制兼容;如果不需要修改源代码,但是必须重新编译才能运行,则是源代码兼容;如果必须修改源代码并且再经过编译,例如从 Qt4 升级到 Qt5,则称二者是不兼容的)。保持二进制兼容的很重要的一个原则是不要随意增加、删除成员变量。因为这会导致类成员的寻址偏移量错误,从而破坏二进制兼容。为了避免这个问题,我们将一个类的所有私有变量全部放进一个单独的辅助类中,而在需要使用这些数据的类值提供一个这个辅助类的指针。注意,由于我们的辅助类是私有的,用户不能使用它,所以针对这个辅助类的修改不会影响到外部类,从而保证了二进制兼容。关于二进制兼容的问题,我们会在以后的文章中更详细的说明,这里仅作此简单介绍。 下面来看`NetWorker`的实现。 ~~~ class NetWorker::Private { public: Private(NetWorker *q) : manager(new QNetworkAccessManager(q)) {} QNetworkAccessManager *manager; }; ~~~ `Private`是`NetWorker`的内部类,扮演者前面我们所说的那个辅助类的角色。`NetWorker::Private`类主要有一个成员变量`QNetworkAccessManager *`,把`QNetworkAccessManager`封装起来。`NetWorker::Private`需要其被辅助的类`NetWorker`的指针,目的是作为`QNetworkAccessManager`的 parent,以便`NetWorker`析构时能够自动将`QNetworkAccessManager`析构。当然,我们也可以通过将`NetWorker::Private`声明为`QObject`的子类来达到这一目的。 ~~~ NetWorker *NetWorker::instance() { static NetWorker netWorker; return &netWorker; } ~~~ `instance()`函数很简单,我们声明了一个 static 变量,将其指针返回。这是 C++ 单例模式的最简单写法,由于 C++ 标准要求类的构造函数不能被打断,因此这样做也是线程安全的。 ~~~ NetWorker::NetWorker(QObject *parent) : QObject(parent), d(new NetWorker::Private(this)) { connect(d->manager, &QNetworkAccessManager::finished, this, &NetWorker::finished); } NetWorker::~NetWorker() { delete d; d = 0; } ~~~ 构造函数参数列表我们将 d 指针进行赋值。构造函数内容很简单,我们将`QNetworkAccessManager`的`finished()`信号进行转发。也就是说,当`QNetworkAccessManager`发出`finished()`信号时,`NetWorker`同样会发出自己的`finished()`信号。析构函数将 d 指针删除。由于`NetWorker::Private`是在堆上创建的,并且没有继承`QObject`,所以我们必须手动调用`delete`运算符。 ~~~ void NetWorker::get(const QString &url) { d->manager->get(QNetworkRequest(QUrl(url))); } ~~~ `get()`函数也很简单,直接将用户提供的 URL 字符串提供给底层的`QNetworkAccessManager`,实际上是将操作委托给底层`QNetworkAccessManager`进行。 现在我们将 `QNetworkAccessManager`进行了简单的封装。下一章我们开始针对 OpenWeatherMap 的 API 进行编码。