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#(22):事件总结 Qt 的事件是整个 Qt 框架的核心机制之一,也比较复杂。说它复杂,更多是因为它涉及到的函数众多,而处理方法也很多,有时候让人难以选择。现在我们简单总结一下 Qt 中的事件机制。 Qt 中有很多种事件:鼠标事件、键盘事件、大小改变的事件、位置移动的事件等等。如何处理这些事件,实际有两种选择: 1. 所有事件对应一个事件处理函数,在这个事件处理函数中用一个很大的分支语句进行选择,其代表作就是 win32 API 的`WndProc()`函数: ~~~ LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) ~~~ 在这个函数中,我们需要使用`switch`语句,选择`message`参数的类型进行处理,典型代码是: ~~~ switch(message) { case WM_PAINT: // ... break; case WM_DESTROY: // ... break; ... } ~~~ 2. 每一种事件对应一个事件处理函数。Qt 就是使用的这么一种机制: * `mouseEvent()` * `keyPressEvent()` * … Qt 具有这么多种事件处理函数,肯定有一个地方对其进行分发,否则,Qt 怎么知道哪一种事件调用哪一个事件处理函数呢?这个分发的函数,就是`event()`。显然,当`QMouseEvent`产生之后,`event()`函数将其分发给`mouseEvent()`事件处理器进行处理。 `event()`函数会有两个问题: 1. `event()`函数是一个 protected 的函数,这意味着我们要想重写`event()`,必须继承一个已有的类。试想,我的程序根本不想要鼠标事件,程序中所有组件都不允许处理鼠标事件,是不是我得继承所有组件,一一重写其`event()`函数?protected 函数带来的另外一个问题是,如果我基于第三方库进行开发,而对方没有提供源代码,只有一个链接库,其它都是封装好的。我怎么去继承这种库中的组件呢? 2. `event()`函数的确有一定的控制,不过有时候我的需求更严格一些:我希望那些组件根本看不到这种事件。`event()`函数虽然可以拦截,但其实也是接收到了`QMouseEvent`对象。我连让它收都收不到。这样做的好处是,模拟一种系统根本没有那个事件的效果,所以其它组件根本不会收到这个事件,也就无需修改自己的事件处理函数。这种需求怎么办呢? 这两个问题是`event()`函数无法处理的。于是,Qt 提供了另外一种解决方案:事件过滤器。事件过滤器给我们一种能力,让我们能够完全移除某种事件。事件过滤器可以安装到任意`QObject`类型上面,并且可以安装多个。如果要实现全局的事件过滤器,则可以安装到`QApplication`或者`QCoreApplication`上面。这里需要注意的是,如果使用`installEventFilter()`函数给一个对象安装事件过滤器,那么该事件过滤器只对该对象有效,只有这个对象的事件需要先传递给事件过滤器的`eventFilter()`函数进行过滤,其它对象不受影响。如果给`QApplication`对象安装事件过滤器,那么该过滤器对程序中的每一个对象都有效,任何对象的事件都是先传给`eventFilter()`函数。 事件过滤器可以解决刚刚我们提出的`event()`函数的两点不足:首先,事件过滤器不是 protected 的,因此我们可以向任何`QObject`子类安装事件过滤器;其次,事件过滤器在目标对象接收到事件之前进行处理,如果我们将事件过滤掉,目标对象根本不会见到这个事件。 事实上,还有一种方法,我们没有介绍。Qt 事件的调用最终都会追溯到`QCoreApplication::notify()`函数,因此,最大的控制权实际上是重写`QCoreApplication::notify()`。这个函数的声明是: ~~~ virtual bool QCoreApplication::notify ( QObject * receiver, QEvent * event ); ~~~ 该函数会将`event`发送给`receiver`,也就是调用`receiver->event(event)`,其返回值就是来自`receiver`的事件处理器。注意,这个函数为任意线程的任意对象的任意事件调用,因此,它不存在事件过滤器的线程的问题。不过我们并不推荐这么做,因为`notify()`函数只有一个,而事件过滤器要灵活得多。 现在我们可以总结一下 Qt 的事件处理,实际上是有五个层次: 1. 重写`paintEvent()`、`mousePressEvent()`等事件处理函数。这是最普通、最简单的形式,同时功能也最简单。 2. 重写`event()`函数。`event()`函数是所有对象的事件入口,`QObject`和`QWidget`中的实现,默认是把事件传递给特定的事件处理函数。 3. 在特定对象上面安装事件过滤器。该过滤器仅过滤该对象接收到的事件。 4. 在`QCoreApplication::instance()`上面安装事件过滤器。该过滤器将过滤所有对象的所有事件,因此和`notify()`函数一样强大,但是它更灵活,因为可以安装多个过滤器。全局的事件过滤器可以看到 disabled 组件上面发出的鼠标事件。全局过滤器有一个问题:只能用在主线程。 5. 重写`QCoreApplication::notify()`函数。这是最强大的,和全局事件过滤器一样提供完全控制,并且不受线程的限制。但是全局范围内只能有一个被使用(因为`QCoreApplication`是单例的)。 为了进一步了解这几个层次的事件处理方式的调用顺序,我们可以编写一个测试代码: ~~~ class Label : public QWidget { public: Label() { installEventFilter(this); } bool eventFilter(QObject *watched, QEvent *event) { if (watched == this) { if (event->type() == QEvent::MouseButtonPress) { qDebug() << "eventFilter"; } } return false; } protected: void mousePressEvent(QMouseEvent *) { qDebug() << "mousePressEvent"; } bool event(QEvent *e) { if (e->type() == QEvent::MouseButtonPress) { qDebug() << "event"; } return QWidget::event(e); } }; class EventFilter : public QObject { public: EventFilter(QObject *watched, QObject *parent = 0) : QObject(parent), m_watched(watched) { } bool eventFilter(QObject *watched, QEvent *event) { if (watched == m_watched) { if (event->type() == QEvent::MouseButtonPress) { qDebug() << "QApplication::eventFilter"; } } return false; } private: QObject *m_watched; }; int main(int argc, char *argv[]) { QApplication app(argc, argv); Label label; app.installEventFilter(new EventFilter(&label, &label)); label.show(); return app.exec(); } ~~~ 我们可以看到,鼠标点击之后的输出结果是: ~~~ QApplication::eventFilter eventFilter event mousePressEvent ~~~ 因此可以知道,全局事件过滤器被第一个调用,之后是该对象上面的事件过滤器,其次是`event()`函数,最后是特定的事件处理函数。