#(7):MainWindow 简介
[前面一篇](http://www.devbean.net/2012/08/qt-study-road-2-modules/)大致介绍了 Qt 各个模块的相关内容,目的是对 Qt 框架有一个高屋建瓴般的了解。从现在开始,我们将开始尝试使用 Qt 开始新的历程。由于我们已经比较详细地介绍过信号槽的相关内容,因此我们可以用一个新的程序开始进一步的学习,同时对信号槽有一个比较深入的理解。
`QMainWindow`是 Qt 框架带来的一个预定义好的主窗口类。所谓主窗口,就是一个普通意义上的应用程序(不是指游戏之类的那种)最顶层的窗口。比如你现在正在使用的浏览器,那么主窗口就是这个浏览器窗口。试着回想一下经典的主窗口,通常是由一个标题栏,一个菜单栏,若干工具栏和一个任务栏。在这些子组件之间则是我们的工作区。事实上,`QMainWindow`正是这样的一种布局。
下面我们新建一个工程。还记得在新建工程的时候,Qt Creator 通常会帮助我们创建一个`MainWindow`吗?我们曾经为了介绍信号槽,将`main()`函数做了修改。现在我们直接使用 Qt Creator 生成的代码来编译运行一下:
~~~
#include <QApplication>
#include "mainwindow.h"
int main(int argc, char* argv[])
{
QApplication app(argc, argv);
MainWindow win;
win.show();
return app.exec();
}
~~~
[![](https://box.kancloud.cn/2015-12-29_56823241775cc.png)](http://files.devbean.net/images/2012/08/qt-mw.png)
我们仔细看看这个窗口。虽然不太明显,但它实际上分成了几个部分:
[![](https://box.kancloud.cn/2015-12-29_568232418485a.png)](http://files.devbean.net/images/2012/08/mw-struct.png)
主窗口的最上面是 Window Title,也就是标题栏,通常用于显示标题和控制按钮,比如最大化、最小化和关闭等。通常,各个图形界面框架都会使用操作系统本地代码来生成一个窗口。所以,你会看到在 KDE 上面,主窗口的标题栏是 KDE 样式的;在 Windows 平台上,标题栏是 Windows 风格的。如果你不喜欢本地样式,比如 QQ 这种,它其实是自己将标题栏绘制出来,这种技术称为 DirectUI,也就是无句柄绘制,这不在本文的讨论范畴。Window Title 下面是 Menu Bar,也就是菜单栏,用于显示菜单。窗口最底部是 Status Bar,称为状态栏。当我们鼠标滑过某些组件时,可以在状态栏显示某些信息,比如浏览器中,鼠标滑过带有链接的文字,你会在底部看到链接的实际 URL。
除去上面说的三个横向的栏,中间是以矩形区域表示。我们可以看出,最外层称为 Tool Bar Area,用于显示工具条区域。之所以是矩形表示,是因为,Qt 的主窗口支持多个工具条。你可以将工具条拖放到不同的位置,因此这里说是 Area。我们可以把几个工具条并排显示在这里,就像 Word2003 一样,也可以将其分别放置,类似 Photoshop。在工具条区域内部是 Dock Widget Area,这是停靠窗口的显示区域。所谓停靠窗口,就像 Photoshop 的工具箱一样,可以停靠在主窗口的四周,也可以浮动显示。主窗口最中间称为 Central Widget,就是我们程序的工作区。通常我们会将程序最主要的工作区域放置在这里,类似 Word 的稿纸或者 Photoshop 的画布等等。
对于一般的 Qt 应用程序,我们所需要做的,就是编写我们的主窗口代码,主要是向其中添加各种组件,比如菜单、工具栏等,当然,最重要的就是当中的工作区。当我们将这些都处理完毕之后,基本上程序的工具也可以很好地实现。
通常我们的程序主窗口会继承自`QMainWindow`,以便获得`QMainWindow`提供的各种便利的函数。这也是 Qt Creator 生成的代码所做的。
由于`QMainWindow`这个类在 Qt 5 中并没有什么改变,因此上面的代码可以直接拿到 Qt 4 中进行编译。事实上,我们使用 Qt Creator 生成的代码也是可以直接在 Qt 4 中编译。只不过需要注意一点:Qt 4 中没有 widgets 模块,因此在 pro 文件中,我们通常需要这么来写:
~~~
QT += core gui
greaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4): QT += widgets
TARGET = qtdemo
TEMPLATE = app
SOURCES += main.cpp \
mainwindow.cpp
HEADERS += mainwindow.h
~~~
简单解释一下 pro 文件。首先,我们定义了 QT,用于告诉编译器,需要使用哪些模块。这些模块都在前面章节中有过介绍。我们通常需要添加 core 和 gui。第二行,如果 Qt 的主版本号(`QT_MAJOR_VERSION`)大于 4,也就是 Qt 5,则需要另外添加 widgets(因为在 Qt 5 中,所有组件都是在 widgets 模块定义的)。TARGET 是生成的程序的名字。TEMPLATE 是生成 makefile 所使用的模板,比如 app 就是编译成一个可执行程序,而 lib 则是编译成一个链接库(默认是动态链接库)。SOURCES 和 HEADERS 顾名思义,就是项目所需要的源代码文件和头文件。现在,我们只需使用默认的 pro 文件即可。以后随着项目的不断增大,pro 文件通常会非常复杂。
- (1)序
- (2)Qt 简介
- (3)Hello, world!
- (4)信号槽
- (5)自定义信号槽
- (6)Qt 模块简介
- (7)MainWindow 简介
- (8)添加动作
- (9)资源文件
- (10)对象模型
- (11)布局管理器
- (12)菜单栏、工具栏和状态栏
- (13)对话框简介
- (14)对话框数据传递
- (15)标准对话框 QMessageBox
- (16)深入 Qt5 信号槽新语法
- (17)文件对话框
- (18)事件
- (19)事件的接受与忽略
- (21)事件过滤器
- (22)事件总结
- (23)自定义事件
- (24)Qt 绘制系统简介
- (25)画刷和画笔
- (26)反走样
- (27)渐变
- (28)坐标系统
- (29)绘制设备
- (30)Graphics View Framework
- (31)贪吃蛇游戏(1)
- (32)贪吃蛇游戏(2)
- (33)贪吃蛇游戏(3)
- (34)贪吃蛇游戏(4)
- (35)文件
- (36)二进制文件读写
- (37)文本文件读写
- (38)存储容器
- (39)遍历容器
- (40)隐式数据共享
- (41)model/view 架构
- (42)QListWidget、QTreeWidget 和 QTableWidget
- (43)QStringListModel
- (44)QFileSystemModel
- (45)模型
- (46)视图和委托
- (47)视图选择
- (48)QSortFilterProxyModel
- (49)自定义只读模型
- (50)自定义可编辑模型
- (51)布尔表达式树模型
- (52)使用拖放
- (53)自定义拖放数据
- (54)剪贴板
- (55)数据库操作
- (56)使用模型操作数据库
- (57)可视化显示数据库数据
- (58)编辑数据库外键
- (59)使用流处理 XML
- (60)使用 DOM 处理 XML
- (61)使用 SAX 处理 XML
- (62)保存 XML
- (63)使用 QJson 处理 JSON
- (64)使用 QJsonDocument 处理 JSON
- (65)访问网络(1)
- (66)访问网络(2)
- (67)访问网络(3)
- (68)访问网络(4)
- (69)进程
- (70)进程间通信
- (71)线程简介
- (72)线程和事件循环
- (73)Qt 线程相关类
- (74)线程和 QObject
- (75)线程总结
- (76)QML 和 QtQuick 2
- (77)QML 语法
- (78)QML 基本元素
- (79)QML 组件
- (80)定位器
- (81)元素布局
- (82)输入元素
- (83)Qt Quick Controls
- (84)Repeater
- (85)动态视图
- (86)视图代理
- (87)模型-视图高级技术
- (88)Canvas
- (89)Canvas(续)