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关键帧动画是最常用的三维动画技术。不是为动画的每一帧指定属性值,而是只在重要的时间点设置值,即所谓的关键帧。所有所需的中间值都是通过在关键帧值之间进行内插自动生成的。这比手工编辑每一帧花费更少的时间和更好的结果。 ![](https://img.kancloud.cn/1b/c4/1bc4467988bb53101cccac0e93187546_692x358.png) **控制** Main动画提供了一种简单而快速的方式来改变它可以被控制的方式。 ![](https://img.kancloud.cn/6f/65/6f653c0eb8d590a5f313234ca7b4099e_262x99.png) | 图标 | 名称 | 描述 | | --- | --- | --- | |![](https://img.kancloud.cn/62/08/62080af06c8b2def02a7168518247b86_16x16.png)|Auto Play|只有在动画中没有状态时才可用。此动画将在现场激活时自动播放。一次或在一个无限的循环中,只玩或向前或向后摆动。动画的最后一个关键帧定义了循环和Swing功能的动画结束。| |![](https://img.kancloud.cn/6e/33/6e33d3cf54b61f04e3a5a195feeffe7f_16x16.png)|Internal|只有在动画中有状态时才可用。通过将动画绑定到其他节点的事件,可以通过方法来控制动画。这些事件在动画编辑器的逻辑视图中可见。此外,这些事件的作用与任何其他关键帧动画节点一样。| |![](https://img.kancloud.cn/2a/63/2a639282bed0c2b2d6dbe65a4ba43cf7_16x16.png)|External|此动画的“控制”属性公开,以便在将此场景加载到场景端口节点或场景层。| |![](https://img.kancloud.cn/dd/3c/dd3c4f83e8e8a69d94a25c65d61c5359_16x16.png)|Template|这个动画的控制属性被添加到场景数据中,这样这个场景就变成了一个动画模板。|