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![](https://img.kancloud.cn/d1/8b/d18b292f47311a9dc2286f786a5010cc_152x82.png) 【节点说明】 将场景中的物体进行建筑外墙材质渲染。 【属性参数】 ![](https://img.kancloud.cn/8c/34/8c34c8cd1fb11e91dcc5b000e2983330_482x293.png) 墙面 - 颜色: 墙面的基础色。 - 质量: 调整墙面材质物理属性的质量。 - 高光: 墙面的高光值,调整高光强弱。 - 反射模糊: 特殊墙面材质的反射模糊度调整。 - 透明度: 整体透明度调整(0 完全透明,100 完全显示)。 - 渐变效果:墙面渐变效果值调整。 纹理 - 网格: 网格效果的大小调整。 - 强弱: 纹理和网格效果的强弱值调整。 【示例】 以一个圆柱体为例,如图: ![](https://img.kancloud.cn/bf/79/bf79e85a07d6b6c7173ab8cf4c498975_894x788.png) 在圆柱体节点前添加【墙面】节点,进行墙面材质效果渲染效果如下: ![](https://img.kancloud.cn/19/ab/19abc71b360bfb41360651273c620ea2_679x789.png)