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### 4.13.5 E2E 数据 ![](https://img.kancloud.cn/a9/95/a995622ac4bda906203cb07682ba475d_133x49.png) ![](https://img.kancloud.cn/99/e5/99e543043829e940343dd39710c890cb_133x44.png) 【节点说明】 E2E 数据输入:从现有 E2E 连接到外部引擎接收自定义辅助数据。 E2E 数据输出:将自定义辅助数据发送到外部引擎的现有的E2E连接。 【使用说明】 该E2E数据节点,像所有的E2E节点一样,将数据发送到外部引擎的现有连接或分别从外部引擎接收数据。E2E 数据输入和输出节点都必须定义要连接的引擎。默认情况下,它们从当前图层继承。但它们也可以绑定到E2E 提供器以创建更灵活的设置,例如跨多个层使用相同的引擎连接。 完成后,您需要调整其定义数据通道名称和类型的自定义模型。单击“属性编辑器”中的![](file:///C:/Users/Raykite/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg)按钮,选择要使用的数据类型,然后为自定义属性命名。 **在****Ureal****中使用****E2E****数据节点:** 在虚幻编辑器中,你有两个选项Get Ventuz Value 或发送Send Ventuz Value。两者都是虚幻引擎的蓝图编辑器内的节点,可以放置在任何类型的虚幻对象在蓝图中。 如果你想在虚幻引擎中直接接收数据(或想直接发送到你检索的地方),你可以使用获取Get Ventuz Value和Send Ventuz Value节点。这些节点只向相应的RayDataE2E数据节点或从该节点发送单个值。你可以在虚幻蓝图编辑器的详细信息窗格中调整输入或输出数据的类型。然后将RayData节点的名称及其数据字段传递给节点。 ![](https://img.kancloud.cn/d2/ba/d2ba2b79739580e4a52a182b50bc4b9a_547x231.png)