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![](https://img.kancloud.cn/cc/9c/cc9c7e7ba3571bbfe64e9f17f9ba488b_152x82.png) 【节点说明】 将场景中的物体进行玻璃材质渲染,一般用于建筑。 【属性参数】 ![](https://img.kancloud.cn/dc/b2/dcb26d5dd790ff1705f90ca0708ef2ac_516x248.png) 玻璃 - 颜色:玻璃的基础色。 - 高光强度:玻璃的高光值,调整高光强弱。 - 透明通道:玻璃的透明属性,调整数值出现透明效果高光点存在,但材质本身的物理属性不变。 - 反射模糊:控制玻璃的反射强弱,数值越大反射越低。 - 透明度:整体透明度调整(0 完全透明,100 完全显示)。 纹理 - 路径:贴图路径。 - 强弱:调整纹理强弱值。 【示例】 以一个圆柱体为例,如图: ![](https://img.kancloud.cn/bf/79/bf79e85a07d6b6c7173ab8cf4c498975_894x788.png) 在圆柱体节点前添加【玻璃】节点,进行玻璃材质效果渲染效果如下: ![](https://img.kancloud.cn/66/4f/664fda461511ba321d3ba46031455c2d_773x733.png)