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### 4.13.2 E2E 提供器 ![](https://img.kancloud.cn/b9/99/b999cec25cbdc6f147910e85b88e550b_139x45.png) **【节点说明】** 该节点可建立与外部引擎的连接,启动它将连接引用传递给需要它的任何节点。为了建立到外部层的连接,您只需要调整E2E提供器属性组。 【属性说明】 l Unreal Engine - Live Link:该选项搜索虚拟引擎正在运行的实例或虚拟引擎编辑器,并连接到它。连接不需要配置,这个选项在与虚幻编辑器一起设计你的Presentation时特别有用,因为你可以在任何需要的时候启动或停止它(例如,当从Visual Studio调试它时),而且永远不必关心重新建立连接。 注:注意,当一个实时连接激活时,摄像机将自动发送。使用引擎定义文件选项,以便自定义它,如果你不想从RayData控制虚幻相机。 l Engine Definition File:该选项提供了到外部引擎连接的更多控制和灵活性。您可以加载和修改配置文件,从而定制连接。要引用一个特定的项目(如Unreal .uproject)或独立可执行文件,你可以使用导入对话框,通过属性编辑器底部的引擎按钮进行访问。如果引用一个项目,你可以在这里启动它的运行时以及编辑器\-使用启动(编辑器)。最后,您还可以关闭外部引擎。