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![](https://img.kancloud.cn/e5/dc/e5dc0fb3927ffd2eb12caffaf3b11b10_127x61.png) 【节点说明】 矩形是一个非常常用的节点,通常会结合着纹理一起使用。它可以组成按钮,菜单栏或其他导航元素。 矩形很容易成为最常用的基元,通常与分配给它的纹理结合使用。它非常适合渲染按钮,菜单栏或其他导航元素,这些元素在2D绘图应用程序中比使用3D建模程序更容易创建。 【属性参数】 ![](https://img.kancloud.cn/27/a5/27a5cc6a1dca7da0c28a0a00b67bd449_441x505.png) 在许多情况下,用户可能想要将不同的图像映射到矩形,但是事先不知道图像的特定尺寸,可以选择标准化属性,矩形会自动调整其大小,以便将两个X / Y属性按比例进行缩放。这样,实际的矩形几何将始终位于原点周围的单位平方中。 通常可以将矩形的X / Y大小属性绑定到Image Loader节点的X / Y输出属性,这样无论加载的图像尺寸是多少,图像将始终以原点为中心,按照正确的纵横比进行映射。