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![](https://img.kancloud.cn/24/30/24307b1ce3792025fc80e591c8537397_162x56.png) 【节点说明】 所有数学效果节点都运用随时间控制的数字输入值并将其转换为输出值。它们通常用于增强例如推动器这类简单动画节点的外观。 函数插值效果包括如下节点: - 线性:该节点在起始值和目标值之间线性插值。 - 衰减:该节点在起始值和目标值之间线性插值。与线性相比,可以单独设置增加和减少的梯度。 - 阻尼:此节点通过easy-in和ease-out在开始值和目标值之间进行插值。 - 振荡器:该节点从起始值开始围绕目标值振荡。 - 缓冲器:此节点使用常用的缓动函数在开始和目标之间进行插值。 - 变换器:此节点根据Morph值根据指定的缓动函数混合起始值和目标值。 - 转换:此节点将一系列值剪辑并映射到另一个值范围。 - 延迟:此节点使用可自定义的延迟将值从输入传输到输出。 - 数组缓冲:此节点使用常用的缓动函数在开始和目标之间插入数组的每个索引。 - 数组变换:此节点根据基于Morph值的指定缓动函数,在起始值和目标值之间混合数组的每个索引。 #### **4.6.3.1 缓冲器** ![](https://img.kancloud.cn/06/6a/066a61dcd228240c5c7ec9380a0a8d6c_122x50.png) 【节点说明】 缓冲器节点类似于其他插值节点,因为它通过众所周知的缓动函数(如Back,Bounce,Elastic等)执行插值。 【参数属性】 ![](https://img.kancloud.cn/e1/3e/e13e701c1ce114010546fc686a06c111_375x413.png) LInear:线性插值。 Back:略微缩回动作。 Bounce:创建弹跳效果。 - Bounces:跳出次数,默认值为3。 - Bounciness:指定反弹运动的弹性程度,默认值为2。 Circle:使用圆形功能创建加速和/或减速的运动。 Elastic:创造一个类似于弹簧来回摆动的动作,直到它停下来。 - 振荡:目标在目标上来回滑动的次数,默认值为3。 - 弹性:指定弹簧刚度的数字,默认值为3。 Sine:使用正弦公式创建加速和/或减速的运动。 Quardratic:使用公式 f(t)= t^2 创建加速和/或减速的运动。 Cubic:使用公式 f(t)= t^3 创建加速和/或减速的运动。 Quartic:使用公式 f(t)= t^4 创建加速和/或减速的运动。 Quintic:使用公式 f(t)= t^5 创建加速和/或减速的运动。 Exponential:使用指数公式创建加速和/或减速的运动。 - Exponent:用于确定插值的指数。默认值为2。 Power:使用公式f(t)= t^p创建加速和/或减速的运动。 - Power:功率值p。默认值为2。 ![](https://img.kancloud.cn/c9/ea/c9eacedf60554dbf20724578a0f79017_456x1368.png)