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目录 node-webkit学习(3)Native UI API概览 * 3.1 Native UI api概览 * Extended Window APIs. * Menus. * Platform Services. * Tips. * 3.2 注意事项 * 3.3 EventEmitter * 3.4 小结 ## 3.1 Native UI api概览 Native UI API,是提供了在代码中访问、控制应用程序界面显示的接口。和使用node.js模块类似,想要访问node-webkit的Native UI API,需要先加载“nw.gui”模块。node-webkit的模块命名遵循node.js规范,所以不必担心产生冲突。 下面我们创建本文的示例程序。 先创建guidemo.html,内容如下: ~~~ <html> <head> </head> <body> <h1>Hello GUI</h1> <script> </script> </body> </html> ~~~ package.json内容如下: ~~~ { "name": "gui-demo", "main": "guidemo.html", "nodejs":true, "width":100, "height":200, "window": { "title": "GUI DEMO", "toolbar": true, "width": 800, "height": 600, "resizable":true, "show_in_taskbar":true, "frame":true, "kiosk":false }, "webkit":{ "plugin":true } } ~~~ ![](https://wizardforcel.gitbooks.io/nwjs-doc/content/tutorial/img/111107551531141.png) ![](https://wizardforcel.gitbooks.io/nwjs-doc/content/tutorial/img/111108021539935.jpg) 若要访问native ui api,需要先加载“nw.gui”模块,代码如下: ~~~ var gui = require('nw.gui'); ~~~ 加载gui模块之后,就可以像创建普通的javascript对象一样,创建GUI元素了。例如,我们可以使用如下代码创建一个菜单: ~~~ var menu = new gui.Menu({ title: '菜单' }); ~~~ 下面,我们按如下内容修改guidemo.html: ~~~ <html> <head> <title>gui</title> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> </head> <body > <h1>Hello GUI菜单</h1> <script> var gui = require('nw.gui'); var menubar = new gui.Menu({ type: 'menubar' }); var sub1 = new gui.Menu(); sub1.append(new gui.MenuItem({ label: '子菜单1', click: function() { var element = document.createElement('div'); element.appendChild(document.createTextNode('Test 1')); document.body.appendChild(element); } })); menubar.append(new gui.MenuItem({ label: '菜单1', submenu: sub1 })); var win = gui.Window.get(); win.menu = menubar; </script> </body> </html> ~~~ 首先,通过 ~~~ var gui = require('nw.gui'); ~~~ 加载nw.gui模块。 随后通过 ~~~ var menubar = new gui.Menu({ type: 'menubar' }); ~~~ 创建了一个menubar类型的Menu,即菜单栏。有了菜单栏之后就可以向其中添加菜单了。我们创建了一个菜单“sub1”,通过添加MenuItem对象,添加该菜单的下拉选项,并定义了click事件。 随后通过 ~~~ menubar.append(new gui.MenuItem({ label: '菜单1', submenu: sub1 })); ~~~ 将sub1添加为菜单1的子菜单。 目前为止,菜单项创建完毕,需要将其添加到当前窗口上。通过 ~~~ var win = gui.Window.get(); ~~~ 获取窗口对象,然后通过 ~~~ win.menu = menubar; ~~~ 设置窗口的菜单。 运行效果如下: ![](https://wizardforcel.gitbooks.io/nwjs-doc/content/tutorial/img/111108119814500.jpg) 对于每个gui对象的属性,比如title、label、 icon 和menu,可以直接通过对象去访问和修改。比如下面的代码: ~~~ menu.title = 'New Title'; ~~~ remove、append 和 insert方法,在每个GUI对象上都可以使用,例如: ~~~ menu.append(new gui.MenuItem({ label: 'Im an item' })); menu.removeAt(0); ~~~ 子元素通常被存储在items字段中,可以通过索引进行访问: ~~~ for (var i = 0; i < menu.items.length; ++i) { console.log('MenuItem', i, menu.items[i]); } ~~~ 在上面的示例代码中,我们主要以menue为例进行介绍,native ui api大致可划分为如下的类别: * Extended Window APIs * Window * Frameless Window * Menus * Menu * MenuItem * Window menu * Platform Services * App – 每一个应用都可以访问的全局函数 * Clipboard – 剪贴板 * Tray – 状态显示与通知 * File dialogs-文件对话框 * Shell * Handling files and arguments * Tips * Show window after page is ready * Minimize to tray Preserve window state between sessions ## 3.2 注意事项 不要通过赋值的方式直接修改一个GUI对象,比如: ~~~ menu.items[0] = item ~~~ 或者 ~~~ item = new gui.MenuItem({}) ~~~ 想要替换一个元素,需要先remove再insert。 在调用gui api过程中出现的异常,目前node-webkit并没有做处理,程序会直接崩溃。要小心重复删除元素之类的操作。 删除一个对象之后,要将其设置为null值,如: ~~~ var tray = new gui.Tray(...); // blablabla... // We are done with it tray.remove(); tray = null; // This line is very important Do not change UI types' prototype(没明白具体指什么,望读者告知) ~~~ ## 3.3 EventEmitter 在node-webkit中,每一个ui元素都从node.js的EventEmitter继承而来,所以你可以用如下的方式监听元素的实践: ~~~ menuitem.on('click', function() { console.log('Item is clicked'); }); ~~~ ## 3.4 小结 本文内容主要来自node-webkit的官方英文文档([https://github.com/rogerwang/node-webkit/wiki/API-Overview-and-Notices](https://github.com/rogerwang/node-webkit/wiki/API-Overview-and-Notices)),做了适当的改编和调整。主要目的是从整体上认识Native UI API,同时了解基本用法。之后的文章,会对每一个类别的api做详细的介绍。