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[TOC] # 简介 我们通过查看Map接口描述,发现Map接口下的集合与Collection接口下的集合,它们存储数据的形式不同。 * **Collection中的集合,元素是孤立存在的(理解为单身)**,向集合中存储元素采用一个个元素的方式存储。 * **Map中的集合,元素是成对存在的(理解为夫妻)**。每个元素由键与值两部分组成,通过键可以找对所对应的值。 * Collection中的集合称为单列集合,Map中的集合称为双列集合。 * 需要注意的是,Map中的集合不能包含重复的键,值可以重复;每个键只能对应一个值。 * Map中常用的集合为HashMap集合、LinkedHashMap集合 通过查看Map接口描述,看到Map有多个子类,这里我们主要讲解常用的HashMap集合、LinkedHashMap集合。 * HashMap<K,V>:存储数据采用的哈希表结构,元素的存取顺序不能保证一致。由于要保证键的唯一、不重复,需要重写键的hashCode()方法、equals()方法。 * LinkedHashMap<K,V>:HashMap下有个子类LinkedHashMap,存储数据采用的哈希表结构+链表结构。通过链表结构可以保证元素的存取顺序一致;通过哈希表结构可以保证的键的唯一、不重复,需要重写键的hashCode()方法、equals()方法。 * 注意:Map接口中的集合都有两个泛型变量<K,V>,在使用时,要为两个泛型变量赋予数据类型。两个泛型变量<K,V>的数据类型可以相同,也可以不同 ## Map接口中的常用方法 ![](https://box.kancloud.cn/42aea36b6396d3d54735bc43700d8d3e_902x185.png) * put方法:将指定的键与值对应起来,并添加到集合中 - 方法返回值为键所对应的值 使用put方法时,若指定的键(key)在集合中没有,则没有这个键对应的值,返回null,并把指定的键值添加到集合中; 使用put方法时,若指定的键(key)在集合中存在,则返回值为集合中键对应的值(该值为替换前的值),并把指定键所对应的值,替换成指定的新值。 * get方法:获取指定键(key)所对应的值(value) * remove方法:根据指定的键(key)删除元素,返回被删除元素的值(value)。 * `boolean containsKey(object key)`:判断集合中是否包含指定的键 * `public Set<k> KeySet()`: 获取Map集合中所有的键,存储到Set集合中 * `public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet()`获取到Map集合中所有的键值对对象的集合(Set集合) 演示 ~~~ //创建Map对象 Map<String, String> map = new HashMap<String,String>(); //给map中添加元素 map.put("星期一", "Monday"); map.put("星期日", "Sunday"); System.out.println(map); // {星期日=Sunday, 星期一=Monday} //当给Map中添加元素,会返回key对应的原来的value值,若key没有对应的值,返回null System.out.println(map.put("星期一", "Mon")); // Monday System.out.println(map); // {星期日=Sunday, 星期一=Mon} //根据指定的key获取对应的value String en = map.get("星期日"); System.out.println(en); // Sunday //根据key删除元素,会返回key对应的value值 String value = map.remove("星期日"); System.out.println(value); // Sunday System.out.println(map); // {星期一=Mon} ~~~ ## Map集合遍历 ### keySet+for 键找值方式:即通过元素中的键,获取键所对应的值 操作步骤与图解: 1. 获取Map集合中所有的键,由于键是唯一的,所以返回一个Set集合存储所有的键 ![](https://box.kancloud.cn/35f47e11d4ff6a4425dd3ef4fff6864d_878x101.png) 2. 遍历键的Set集合,得到每一个键 3. 根据键,获取键所对应的值 ![](https://box.kancloud.cn/65618dba4cdfb1240fd15633534f47cd_937x809.png) 演示 ~~~ //创建Map对象 Map<String, String> map = new HashMap<String,String>(); //给map中添加元素 map.put("邓超", "孙俪"); map.put("李晨", "范冰冰"); map.put("刘德华", "柳岩"); //获取Map中的所有key Set<String> keySet = map.keySet(); //遍历存放所有key的Set集合 Iterator<String> it =keySet.iterator(); while(it.hasNext()){ //得到每一个key String key = it.next(); //通过key获取对应的value String value = map.get(key); System.out.println(key+"="+value); } ~~~ ### Entry键值对对象 在Map类设计时,提供了一个嵌套接口:Entry。Entry将键值对的对应关系封装成了对象。即键值对对象,这样我们在遍历Map集合时,就可以从每一个键值对(Entry)对象中获取对应的键与对应的值。 ![](https://box.kancloud.cn/ebbf79c49334e2a6b05debc3574c77dc_884x78.png) * entrySet()方法:用于返回Map集合中所有的键值对(Entry)对象,以Set集合形式返回。 ![](https://box.kancloud.cn/e6aac9bb265840f8e45a69d9b8538c15_830x113.png) * Entry是Map接口中提供的一个静态内部嵌套接口(下面这2个方法是Entry里面的) ![](https://box.kancloud.cn/091f0337204af80a6082aad98d6da6ab_691x236.png) * getKey()方法:获取Entry对象中的键 * getValue()方法:获取Entry对象中的值 **遍历** ~~~ //创建Map对象 Map<String, String> map = new HashMap<String,String>(); //给map中添加元素 map.put("邓超", "孙俪"); map.put("李晨", "范冰冰"); map.put("刘德华", "柳岩"); //获取Map中的所有key与value的对应关系 Set<Map.Entry<String,String>> entrySet = map.entrySet(); System.out.println(entrySet); //[邓超=孙俪, 李晨=范冰冰, 刘德华=柳岩] //遍历Set集合 Iterator<Map.Entry<String,String>> it =entrySet.iterator(); while(it.hasNext()){ //得到每一对对应关系 Map.Entry<String,String> entry = it.next(); //通过每一对对应关系获取对应的key String key = entry.getKey(); //通过每一对对应关系获取对应的value String value = entry.getValue(); System.out.println(key+"="+value); } ~~~ 注意:Map集合不能直接使用迭代器或者foreach进行遍历。但是转成Set之后就可以使用了。 ## Hashtable与HashMap的区别 **HashMap不是线程安全的,HashTable是线程安全。** **HashMap允许空(null)的键和值(key),HashTable则不允许。** HashMap性能优于Hashtable Map 1. Map是一个以键值对存储的接口。Map下有两个具体的实现,分别是HashMap和HashTable. 2. HashMap是线程非安全的,HashTable是线程安全的,所以HashMap的效率高于HashTable. 3. HashMap允许键或值为空,而HashTable不允许键或值为空. # hashmap源码 hashmap: 数组+链表+红黑树的结构 ![](https://img.kancloud.cn/60/b1/60b1a31c9cea901394e26dddde7622d0_2258x886.png)