### 5. 常量
常量是固定值,在程序执行期间不会改变。这些固定的值,又叫做**字面量**。
常量可以是任何的基本数据类型,比如整数常量、浮点常量、字符常量,或字符串字面值,也有枚举常量。
**常量**就像是常规的变量,只不过常量的值在定义后不能进行修改。
在 Java 中声明一个常量往往是在数据类型中定义 final 关键字就行了,但是 c 中没有 final 关键字,我们来看看怎么定义,如下所示:
#### 整数常量
整数常量可以是十进制、八进制或十六进制的常量。前缀指定基数:0x 或 0X 表示十六进制,0 表示八进制,不带前缀则默认表示十进制。
整数常量也可以带一个后缀,后缀是 U 和 L 的组合,U 表示无符号整数(unsigned),L 表示长整数(long)。后缀可以是大写,也可以是小写,U 和 L 的顺序任意。
```
212 /* 合法的 */
215u /* 合法的 */
0xFeeL /* 合法的 */
078 /* 非法的:8 不是八进制的数字 */
032UU /* 非法的:不能重复后缀 */
```
#### 浮点常量
浮点常量由整数部分、小数点、小数部分和指数部分组成。您可以使用小数形式或者指数形式来表示浮点常量。
* 当使用小数形式表示时,必须包含整数部分、小数部分,或同时包含两者。
* 当使用指数形式表示时, 必须包含小数点、指数,或同时包含两者。**带符号的指数是用 e 或 E 引入的**。
```
3.14159 /* 合法的 */
314159E-5L /* 合法的 */
510E /* 非法的:不完整的指数 ,应该是510E0*/
210f /* 非法的:没有小数或指数 ,应该是210.0f*/
.e55 /* 非法的:缺少整数或分数 */
```
下面这些常量全是表示数57.0的有效方式
```
小数形式:57.0 57.
指数形式:57.0e0 57E0 5.7e1 5.7e+1 .57e2 570.e-1
```
#### 字符常量
字符常量是括在单引号中,例如,'x' 可以存储在**char**类型的简单变量中。
**字符常量可以是一个普通的字符(例如 'x')、一个转义序列(例如 '\\t'),或一个通用的字符(例如 '\\u02C0')**。
在 C 中,有一些特定的字符,当它们前面有反斜杠时,它们就具有特殊的含义,被用来表示如换行符(\\n)或制表符(\\t)等。下表列出了一些这样的转义序列码:
![](https://img.kancloud.cn/60/f8/60f834648611bc1d28222ca1668c89b2_832x561.png)
#### 字符串常量
**字符串字面值或常量是括在双引号 "" 中的。一个字符串包含类似于字符常量的字符:普通的字符、转义序列和通用的字符**。
您可以使用空格做分隔符,把一个很长的字符串常量进行分行。
下面的实例显示了一些字符串常量。下面这三种形式所显示的字符串是相同的。
~~~
"hello, dear"
"hello, \
dear"
"hello, " "d" "ear"
~~~
#### 定义常量
在 C 中,有两种简单的定义常量的方式:
1. 使用 `#define` 预处理器。
2. 使用 `const` 关键字。
* [ ] **#define 预处理器**
下面是使用 #define 预处理器定义常量的形式:
```
#define identifier value
```
例子:
```
#define name 10L
#define age 27U
void main() {
int person;
person = name + age;
printf("values :%d",person);
}
```
输出结果
~~~
values :37
~~~
* [ ] **const 关键字**
您可以**使用 `const` 前缀声明指定类型的常量**,如下所示:
```
const type variable = value;
```
例子:
```
void main() {
const int LEGTH = 10;
const int WIDTH = 5;
const char NEWLINE = '\\n';
int area;
area = LEGTH \* WIDTH;
printf("value of area: %d", area);
}
```
输出结果
~~~
value of area : 50
~~~
- 前言
- JNI基础知识
- C语言知识点总结
- ①基本语法
- ②数据类型
- 枚举类型
- 自定义类型(类型定义)
- ③格式化输入输出
- printf函数
- scanf函数
- 编程规范
- ④变量和常量
- 局部变量和外部变量
- ⑤类型转换
- ⑥运算符
- ⑦结构语句
- 1、分支结构(选择语句)
- 2、循环结构
- 退出循环
- break语句
- continue语句
- goto语句
- ⑧函数
- 函数的定义和调用
- 参数
- 函数的返回值
- 递归函数
- 零起点学通C语言摘要
- 内部函数和外部函数
- 变量存储类别
- ⑨数组
- 指针
- 结构体
- 联合体(共用体)
- 预处理器
- 预处理器的工作原理
- 预处理指令
- 宏定义
- 简单的宏
- 带参数的宏
- 预定义宏
- 文件包含
- 条件编译
- 内存中的数据
- C语言读文件和写文件
- JNI知识点总结
- 前情回顾
- JNI规范
- jni开发
- jni开发中常见的错误
- JNI实战演练
- C++(CPP)在Android开发中的应用
- 掘金网友总结的音视频开发知识
- 音视频学习一、C 语言入门
- 1.程序结构
- 2. 基本语法
- 3. 数据类型
- 4. 变量
- 5. 常量
- 6. 存储类型关键字
- 7. 运算符
- 8. 判断
- 9. 循环
- 10. 函数
- 11. 作用域规则
- 12. 数组
- 13. 枚举
- 14. 指针
- 15. 函数指针与回调函数
- 16. 字符串
- 17. 结构体
- 18. 共用体
- 19. typedef
- 20. 输入 & 输出
- 21.文件读写
- 22. 预处理器
- 23.头文件
- 24. 强制类型转换
- 25. 错误处理
- 26. 递归
- 27. 可变参数
- 28. 内存管理
- 29. 命令行参数
- 总结
- 音视频学习二 、C++ 语言入门
- 1. 基本语法
- 2. C++ 关键字
- 3. 数据类型
- 4. 变量类型
- 5. 变量作用域
- 6. 常量
- 7. 修饰符类型
- 8. 存储类
- 9. 运算符
- 10. 循环
- 11. 判断
- 12. 函数
- 13. 数学运算
- 14. 数组
- 15. 字符串
- 16. 指针
- 17. 引用
- 18. 日期 & 时间
- 19. 输入输出
- 20. 数据结构
- 21. 类 & 对象
- 22. 继承
- 23. 重载运算符和重载函数
- 24. 多态
- 25. 数据封装
- 26. 接口(抽象类)
- 27. 文件和流
- 28. 异常处理
- 29. 动态内存
- 30. 命名空间
- 31. 预处理器
- 32. 多线程
- 总结
- 音视频学习 (三) JNI 从入门到掌握
- 音视频学习 (四) 交叉编译动态库、静态库的入门学习
- 音视频学习 (五) Shell 脚本入门
- 音视频学习 (六) 一键编译 32/64 位 FFmpeg 4.2.2
- 音视频学习 (七) 掌握音频基础知识并使用 AudioTrack、OpenSL ES 渲染 PCM 数据
- 音视频学习 (八) 掌握视频基础知识并使用 OpenGL ES 2.0 渲染 YUV 数据
- 音视频学习 (九) 从 0 ~ 1 开发一款 Android 端播放器(支持多协议网络拉流/本地文件)
- 音视频学习 (十) 基于 Nginx 搭建(rtmp、http)直播服务器
- 音视频学习 (十一) Android 端实现 rtmp 推流
- 音视频学习 (十二) 基于 FFmpeg + OpenSLES 实现音频万能播放器
- 音视频学习 (十三) Android 中通过 FFmpeg 命令对音视频编辑处理(已开源)