#### 11. 作用域规则
任何一种编程中,作用域是程序中定义的变量所存在的区域,超过该区域变量就不能被访问。C 语言中有三个地方可以声明变量:
1. 在函数或块内部的**局部**变量
2. 在所有函数外部的**全局**变量
3. 在**形式**参数的函数参数定义中
让我们来看看什么是**局部**变量、**全局**变量和**形式**参数。
**局部变量**
在某个函数或块的内部声明的变量称为局部变量。它们只能被该函数或该代码块内部的语句使用。局部变量在函数外部是不可知的。下面是使用局部变量的实例。在这里,所有的变量 a、b 和 c 是 main() 函数的局部变量。
~~~
void main(){
//局部变量
int a, b;
int c;
//初始化局部变量
a = 10;
b = 20;
c = a + b;
//%d:以十进制形式输出带符号整数(正数不输出符号)
printf("values of a = %d,b = %d and c = %d \n", a, b, c);
}
~~~
输出:
~~~
values of a = 10,b = 20 and c = 30
~~~
**全局变量**
全局变量是定义在函数外部,通常是在程序的顶部。全局变量在整个程序生命周期内都是有效的,在任意的函数内部能访问全局变量。
全局变量可以被任何函数访问。也就是说,全局变量在声明后整个程序中都是可用的。下面是使用全局变量和局部变量的实例:
~~~
//全局变量声明
int g;
void main(){
int a, b;
//初始化局部变量
a = 10;
b = 20;
//全部变量赋值
g = a + c;
printf("values of a = %d,bc = %d and g = %d \n", a, c, g);
}
~~~
输出:
~~~
values of a = 10,bc = 30 and g = 40
~~~
**形式参数**
函数的参数,形式参数,被当作该函数内的局部变量,如果与全局变量同名它们会优先使用。下面是一个实例:
~~~
int sumA(int a, int b) {
printf("value of a in sum() = %d\n", a);
printf("value of b in sum() = %d\n", b);
return x + y;
}
void main(){
int a, b,c;
//初始化局部变量
a = 10;
b = 20;
c = sumA(a, b);
printf("value of c in main() = %d\n", c);
}
~~~
输出:
~~~
value of a in main() = 30
~~~
**全局变量和局部变量的区别**
* 全局变量保存在内存的全局存储区中,占用静态的存储单元;
* 局部变量保存在栈中,只有在所在函数被调用时才动态地为变量分配存储单元。
**初始化局部变量和全局变量的默认值**
| 数据类型 | 初始化默认值 |
| --- | --- |
| int | 0 |
| char | '\\0' |
| float | 0 |
| double | 0 |
| pointer | NULL |
- 前言
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- 总结
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- 2. C++ 关键字
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- 4. 变量类型
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- 总结
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- 音视频学习 (四) 交叉编译动态库、静态库的入门学习
- 音视频学习 (五) Shell 脚本入门
- 音视频学习 (六) 一键编译 32/64 位 FFmpeg 4.2.2
- 音视频学习 (七) 掌握音频基础知识并使用 AudioTrack、OpenSL ES 渲染 PCM 数据
- 音视频学习 (八) 掌握视频基础知识并使用 OpenGL ES 2.0 渲染 YUV 数据
- 音视频学习 (九) 从 0 ~ 1 开发一款 Android 端播放器(支持多协议网络拉流/本地文件)
- 音视频学习 (十) 基于 Nginx 搭建(rtmp、http)直播服务器
- 音视频学习 (十一) Android 端实现 rtmp 推流
- 音视频学习 (十二) 基于 FFmpeg + OpenSLES 实现音频万能播放器
- 音视频学习 (十三) Android 中通过 FFmpeg 命令对音视频编辑处理(已开源)