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#### 11. 作用域规则 任何一种编程中,作用域是程序中定义的变量所存在的区域,超过该区域变量就不能被访问。C 语言中有三个地方可以声明变量: 1. 在函数或块内部的**局部**变量 2. 在所有函数外部的**全局**变量 3. 在**形式**参数的函数参数定义中 让我们来看看什么是**局部**变量、**全局**变量和**形式**参数。 **局部变量** 在某个函数或块的内部声明的变量称为局部变量。它们只能被该函数或该代码块内部的语句使用。局部变量在函数外部是不可知的。下面是使用局部变量的实例。在这里,所有的变量 a、b 和 c 是 main() 函数的局部变量。 ~~~ void main(){ //局部变量 int a, b; int c; //初始化局部变量 a = 10; b = 20; c = a + b; //%d:以十进制形式输出带符号整数(正数不输出符号) printf("values of a = %d,b = %d and c = %d \n", a, b, c); } ~~~ 输出: ~~~ values of a = 10,b = 20 and c = 30 ~~~ **全局变量** 全局变量是定义在函数外部,通常是在程序的顶部。全局变量在整个程序生命周期内都是有效的,在任意的函数内部能访问全局变量。 全局变量可以被任何函数访问。也就是说,全局变量在声明后整个程序中都是可用的。下面是使用全局变量和局部变量的实例: ~~~ //全局变量声明 int g; void main(){ int a, b; //初始化局部变量 a = 10; b = 20; //全部变量赋值 g = a + c; printf("values of a = %d,bc = %d and g = %d \n", a, c, g); } ~~~ 输出: ~~~ values of a = 10,bc = 30 and g = 40 ~~~ **形式参数** 函数的参数,形式参数,被当作该函数内的局部变量,如果与全局变量同名它们会优先使用。下面是一个实例: ~~~ int sumA(int a, int b) { printf("value of a in sum() = %d\n", a); printf("value of b in sum() = %d\n", b); return x + y; } void main(){ int a, b,c; //初始化局部变量 a = 10; b = 20; c = sumA(a, b); printf("value of c in main() = %d\n", c); } ~~~ 输出: ~~~ value of a in main() = 30 ~~~ **全局变量和局部变量的区别** * 全局变量保存在内存的全局存储区中,占用静态的存储单元; * 局部变量保存在栈中,只有在所在函数被调用时才动态地为变量分配存储单元。 **初始化局部变量和全局变量的默认值** | 数据类型 | 初始化默认值 | | --- | --- | | int | 0 | | char | '\\0' | | float | 0 | | double | 0 | | pointer | NULL |