### 前情回顾
- include类似于java中的import 两个比较重要的头文件为stdlib.h和stdio.h
- 程序入口main(); system("pause")定义windows系统命令相当于 return 0;
- C基本数据类型 C没有boolean和byte ,C中long和char 长度和java有区别 long 4个字节 char 1个字节
- signed和unsigned 只能用来修饰char short int long 这些整型变量,默认是有符号的signed
- printf("输出的内容+占位符(如果有变量的话)",变量),占位符要选择对应的占位符
- C的字符串char, C数组 C数组声明的时候“[]”要放到变量名的后面
- char数组结束符"\0"
- C的字符串声明 1、char array[]={'a','b','c'};2、char array[]="abcd";3、char* str="abcd";
- scanf("占位符",内存地址);取地址符 &
- C的字符串不检测越界,使用时尽量申请稍微大一点的避免越界
- 内存地址
- 指针 int i=123;int* pointer=&i;
- pointer取到的是i的地址 *pointer取出的是i的值 ;&pointer 取出的是pointer自己的地址
- pointer误区 1、野指针 指针赋值操作之前要先初始化 ,给指针变量赋值一个程序中声明的变量的地址
- int* 指向int类型变量的地址
- 值传递和引用传递 都是传递的值; 但是引用传递传递的是地址值;子函数修改main函数的值,一定要用引用传递
- 指针和数组 ,
- 指针的长度 32为操作系统4个字节; 64位系统8字节
- 多级指针 几级指针 就有几个"*",
- 结构体 类似java中的class,关键字struct,结构体只能声明函数指针
- 结构体长度大于等于所有成员的长度,是最长的成员的长度的整数倍
- 枚举
- typedef
**PS:由于从Android studio2.2版本开始,AS集成了CMake插件,使用AS开发支持C++的项目,更加方便。一切相关的配置如Android.mk,Application.mk这些配置都交给了CMake来处理,所以后面的jni开发的某些操作,在新的CMake操作下,就不需要了,详情可以查看[Android studio进行C++的NDK开发](https://www.kancloud.cn/alex_wsc/ndk-cpp/394446)**
- 前言
- JNI基础知识
- C语言知识点总结
- ①基本语法
- ②数据类型
- 枚举类型
- 自定义类型(类型定义)
- ③格式化输入输出
- printf函数
- scanf函数
- 编程规范
- ④变量和常量
- 局部变量和外部变量
- ⑤类型转换
- ⑥运算符
- ⑦结构语句
- 1、分支结构(选择语句)
- 2、循环结构
- 退出循环
- break语句
- continue语句
- goto语句
- ⑧函数
- 函数的定义和调用
- 参数
- 函数的返回值
- 递归函数
- 零起点学通C语言摘要
- 内部函数和外部函数
- 变量存储类别
- ⑨数组
- 指针
- 结构体
- 联合体(共用体)
- 预处理器
- 预处理器的工作原理
- 预处理指令
- 宏定义
- 简单的宏
- 带参数的宏
- 预定义宏
- 文件包含
- 条件编译
- 内存中的数据
- C语言读文件和写文件
- JNI知识点总结
- 前情回顾
- JNI规范
- jni开发
- jni开发中常见的错误
- JNI实战演练
- C++(CPP)在Android开发中的应用
- 掘金网友总结的音视频开发知识
- 音视频学习一、C 语言入门
- 1.程序结构
- 2. 基本语法
- 3. 数据类型
- 4. 变量
- 5. 常量
- 6. 存储类型关键字
- 7. 运算符
- 8. 判断
- 9. 循环
- 10. 函数
- 11. 作用域规则
- 12. 数组
- 13. 枚举
- 14. 指针
- 15. 函数指针与回调函数
- 16. 字符串
- 17. 结构体
- 18. 共用体
- 19. typedef
- 20. 输入 & 输出
- 21.文件读写
- 22. 预处理器
- 23.头文件
- 24. 强制类型转换
- 25. 错误处理
- 26. 递归
- 27. 可变参数
- 28. 内存管理
- 29. 命令行参数
- 总结
- 音视频学习二 、C++ 语言入门
- 1. 基本语法
- 2. C++ 关键字
- 3. 数据类型
- 4. 变量类型
- 5. 变量作用域
- 6. 常量
- 7. 修饰符类型
- 8. 存储类
- 9. 运算符
- 10. 循环
- 11. 判断
- 12. 函数
- 13. 数学运算
- 14. 数组
- 15. 字符串
- 16. 指针
- 17. 引用
- 18. 日期 & 时间
- 19. 输入输出
- 20. 数据结构
- 21. 类 & 对象
- 22. 继承
- 23. 重载运算符和重载函数
- 24. 多态
- 25. 数据封装
- 26. 接口(抽象类)
- 27. 文件和流
- 28. 异常处理
- 29. 动态内存
- 30. 命名空间
- 31. 预处理器
- 32. 多线程
- 总结
- 音视频学习 (三) JNI 从入门到掌握
- 音视频学习 (四) 交叉编译动态库、静态库的入门学习
- 音视频学习 (五) Shell 脚本入门
- 音视频学习 (六) 一键编译 32/64 位 FFmpeg 4.2.2
- 音视频学习 (七) 掌握音频基础知识并使用 AudioTrack、OpenSL ES 渲染 PCM 数据
- 音视频学习 (八) 掌握视频基础知识并使用 OpenGL ES 2.0 渲染 YUV 数据
- 音视频学习 (九) 从 0 ~ 1 开发一款 Android 端播放器(支持多协议网络拉流/本地文件)
- 音视频学习 (十) 基于 Nginx 搭建(rtmp、http)直播服务器
- 音视频学习 (十一) Android 端实现 rtmp 推流
- 音视频学习 (十二) 基于 FFmpeg + OpenSLES 实现音频万能播放器
- 音视频学习 (十三) Android 中通过 FFmpeg 命令对音视频编辑处理(已开源)