#### 18. 共用体
**共用体**是一种特殊的数据类型,允许您在相同的内存位置存储不同的数据类型。您可以定义一个带有多成员的共用体,但是任何时候只能有一个成员带有值。共用体提供了一种使用相同的内存位置的有效方式。
**定义共同体**
为了定义共用体,您必须使用 **union** 语句,方式与定义结构类似。union 语句定义了一个新的数据类型,带有多个成员。union 语句的格式如下:
~~~
union [union tag]
{
member definition;
member definition;
...
member definition;
}[one or more union variables];
~~~
**union tag** 是可选的,每个 member definition 是标准的变量定义,比如 int i; 或者 float f; 或者其他有效的变量定义。在共用体定义的末尾,最后一个分号之前,您可以指定一个或多个共用体变量,这是可选的。下面定义一个名为 Data 的共用体类型,有三个成员 i、f 和 str:
~~~
union Data
{
int i;
float f;
char str[20];
}
~~~
现在,**Data** 类型的变量可以存储一个整数、一个浮点数,或者一个字符串。这意味着一个变量(相同的内存位置)可以存储多个多种类型的数据。您可以根据需要在一个共用体内使用任何内置的或者用户自定义的数据类型。
共用体占用的内存应足够存储共用体中最大的成员。例如,在上面的实例中,Data 将占用 20 个字节的内存空间,因为在各个成员中,字符串所占用的空间是最大的。下面的实例将显示上面的共用体占用的总内存大小:
~~~
union Data {
int i;
float f;
char str[20];
};
void main(){
union Data data;
printf("Memory size occupied by data: %d\n", sizeof(data));
}
~~~
输出:
~~~
Memory size occupied by data: 20
~~~
**访问共同体成员**
为了访问共用体的成员,我们使用**成员访问运算符(.)**。成员访问运算符是共用体变量名称和我们要访问的共用体成员之间的一个句号。您可以使用 **union** 关键字来定义共用体类型的变量。下面的实例演示了共用体的用法:
~~~
union Data {
int i;
float f;
char str[20];
};
void main() {
//1. 访问共同体 no
data.i = 10;
data.f = 1314.520;
strcpy(data.str,"C/C++");
printf( "data.i : %d\n", data.i);
printf( "data.f : %f\n", data.f);
printf( "data.str : %s\n", data.str);
printf("\n\n\n");
//2. 访问共同体 yes
data.i = 10;
printf( "data.i : %d\n", data.i);
data.f = 1314.520;
printf( "data.f : %f\n", data.f);
strcpy(data.str,"C/C++");
printf( "data.str : %s\n", data.str);
}
~~~
输出:
~~~
data.i : 725823299
data.f : 0.000000
data.str : C/C++
data.i : 10
data.f : 1314.520020
data.str : C/C++
~~~
在这里,我们可以看到上面注释 1 共用体的 **i** 和 **f** 成员的值有损坏,因为最后赋给变量的值占用了内存位置,这也是 **str** 成员能够完好输出的原因。我们看注释 2 ,这次我们在同一时间只使用一个变量成员,所以都能完好输出。
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- 音视频学习 (四) 交叉编译动态库、静态库的入门学习
- 音视频学习 (五) Shell 脚本入门
- 音视频学习 (六) 一键编译 32/64 位 FFmpeg 4.2.2
- 音视频学习 (七) 掌握音频基础知识并使用 AudioTrack、OpenSL ES 渲染 PCM 数据
- 音视频学习 (八) 掌握视频基础知识并使用 OpenGL ES 2.0 渲染 YUV 数据
- 音视频学习 (九) 从 0 ~ 1 开发一款 Android 端播放器(支持多协议网络拉流/本地文件)
- 音视频学习 (十) 基于 Nginx 搭建(rtmp、http)直播服务器
- 音视频学习 (十一) Android 端实现 rtmp 推流
- 音视频学习 (十二) 基于 FFmpeg + OpenSLES 实现音频万能播放器
- 音视频学习 (十三) Android 中通过 FFmpeg 命令对音视频编辑处理(已开源)