# Lua简介
#### Lua 是什么?
1993年在巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro in Brazil)诞生了一门编程语言,发明者是该校的三位研究人员,他们给这门语言取了个浪漫的名字——`Lua`,在葡萄牙语里代表美丽的月亮。事实证明她没有糟蹋这个优美的单词,Lua语言正如它名字所预示的那样成长为一门简洁、优雅且富有乐趣的语言。
Lua 从一开始就是作为一门方便嵌入(其它应用程序)并可扩展的轻量级脚本语言来设计的,因此她一直遵从着简单、小巧、可移植、快速的原则,官方实现完全采用ANSI C编写,能以C程序库的形式嵌入到宿主程序中。Lua 的每个版本都保持着开放源码的传统,不过各版采用的许可协议并不相同,自5.0版(最新版是5.1)开始她采用的是著名的MIT许可协议。正由于上述特点,所以Lua在游戏开发、机器人控制、分布式应用、图像处理、生物信息学等各种各样的领域中得到了越来越广泛的应用。其中尤以游戏开发为最,许多著名的游戏,比如 Escape from Monkey Island、World of Warcraft、大话西游,都采用了 Lua 来配合引擎完成数据描述、配置管理和逻辑控制等任务。
作为一门过程型动态语言,Lua有着如下的特性:
1. 变量名没有类型,值才有类型,变量名在运行时可与任何类型的值绑定;
1. 语言只提供唯一一种数据结构,称为表(table),它混合了数组、哈希,可以用任何类型的值作为key和value。提供了一致且富有表达力的表构造语法,使得Lua很适合描述复杂的数据;
1. 函数是一等类型,支持匿名函数和正则尾递归(proper tail recursion);
1. 支持词法定界(lexical scoping)和闭包(closure);
1. 提供thread类型和结构化的协程(coroutine)机制,在此基础上可方便实现协作式多任务;
1. 运行期能编译字符串形式的程序文本并载入虚拟机执行;
1. 通过元表(metatable)和元方法(metamethod)提供动态元机制(dynamic meta-mechanism),从而允许程序运行时根据需要改变或扩充语法设施的内定语义;
1. 能方便地利用表和动态元机制实现基于原型(prototype-based)的面向对象模型;
1. 从5.1版开始提供了完善的模块机制,从而更好地支持开发大型的应用程序;
Lua的语法类似 PASCAL 和 Modula 但更加简洁,所有的语法产生式规则(EBNF)不过才60几个。熟悉 C 和 PASCAL 的程序员一般只需半个小时便可将其完全掌握。而在语义上 Lua 则与 Scheme 极为相似,她们完全共享上述的1、3、4、6点特性, Scheme 的 continuation 与协程也基本相同只是自由度更高。最引人注目的是,两种语言都只提供唯一一种数据结构:Lua 的表和 Scheme 的列表(list)。正因为如此,有人甚至称Lua为“只用表的 Scheme”。
#### Lua 和 LuaJIT 的区别
Lua非常高效,它运行得比许多其它脚本(如Perl、Python、Ruby)都快,这点在第三方的独立测评中得到了证实。尽管如此,仍然会有人不满足,他们总觉得“嗯,还不够快!”。LuaJIT就是一个为了再榨出一点速度的尝试,它利用JIT编译技术把Lua代码编译成本地机器码后交由CPU直接执行。LuaJIT测评报告表明,在浮点运算、循环和协程的切换等方面它的加速效果比较显著,但如果程序大量依赖C编写的函数,那么运行速度便不会有什么改进。目前LuaJIT只支持X86 CPU。
LuaJIT 是采用 C 语言写的 Lua 的解释器。LuaJIT 被设计成全兼容标准 Lua 5.1, 因此 LuaJIT 代码的语法和标准 Lua 的语法没多大区别。LuaJIT 和 Lua 的一个区别是,LuaJIT 的运行速度比标准 Lua 快数十倍,可以说是一个 Lua 的高效率版本。
若无特殊说明,我们接下来的章节都是基于 LuaJIT 进行介绍的。
Lua 官网链接:[http://www.lua.org](http://www.lua.org) ,LuaJIT 官网链接:[http://luajit.org](http://luajit.org)
- 序
- Lua 入门
- Lua简介
- Lua环境搭建
- 基础数据类型
- 表达式
- 控制结构
- if/else
- while
- repeat
- for
- break,return
- Lua函数
- 函数的定义
- 函数的参数
- 函数的返回值
- 函数回调
- 模块
- String库
- Table库
- 日期时间函数
- 数学库函数
- 文件操作
- 元表
- 面向对象编程
- FFI
- 下标从1开始
- 局部变量
- 判断数组大小
- 非空判断
- 正则表达式
- 不用标准库
- 虚变量
- 函数在调用代码前定义
- 抵制使用module()函数来定义Lua模块
- 点号与冒号操作符的区别
- Nginx
- Nginx 新手起步
- location 匹配规则
- if 是邪恶的
- 静态文件服务
- 日志服务
- 反向代理
- 负载均衡
- 陷阱和常见错误
- 环境搭建
- Windows平台
- CentOS平台
- Ubuntu平台
- Mac OS X平台
- Hello World
- 简单API Server框架
- 获取Nginx内置绑定变量
- LuaRestyRedisLibrary
- select+set_keepalive组合操作引起的数据读写错误
- redis接口的二次封装(简化建连、拆连等细节)
- redis接口的二次封装(发布订阅)
- pipeline压缩请求数量
- script压缩复杂请求
- LuaCjsonLibrary
- json解析的异常捕获
- 稀疏数组
- 空table编码为array还是object
- 跨平台的库选择
- PostgresNginxModule
- 调用方式简介
- 不支持事务
- 超时
- 健康监测
- SQL注入
- LuaNginxModule
- 执行阶段概念
- 正确的记录日志
- 热装载代码
- 阻塞操作
- 缓存
- sleep
- 定时任务
- 禁止某些终端访问
- 请求返回后继续执行
- 调试
- 调用其他C函数动态库
- 我的lua代码需要调优么
- 变量的共享范围
- 动态限速
- shared.dict 非队列性质
- 如何添加自己的lua api
- 正确使用长链接
- 如何引用第三方resty库
- 典型应用场景
- LuaRestyDNSLibrary
- 使用动态DNS来完成HTTP请求
- 缓存失效风暴
- 测试
- 单元测试
- API测试
- 性能测试
- 持续集成
- 灰度发布
- Web 服务
- API的设计
- 数据合法性检测
- 协议无痛升级
- 代码规范
- 连接池
- C10K编程
- TIME_WAIT问题
- 与Docker使用的网络瓶颈
- 火焰图
- 什么时候使用
- 显示的是什么
- 如何安装火焰图生成工具
- 如何定位问题
- 开源文化对360企业安全的影响