# 单元测试
单元测试(unit testing),是指对软件中的最小可测试单元进行检查和验证。对于单元测试中单元的含义,一般来说,要根据实际情况去判定其具体含义,如C语言中单元指一个函数,Java里单元指一个类,图形化的软件中可以指一个窗口或一个菜单等。总的来说,单元就是人为规定的最小的被测功能模块。单元测试是在软件开发过程中要进行的最低级别的测试活动,软件的独立单元将在与程序的其他部分相隔离的情况下进行测试。
单元测试的书写、验证,互联网公司几乎都是研发自己完成的,我们要保证代码出手时可交付、符合预期。如果连自己的预期都没达到,后面所有的工作,都将是额外无用功。
Lua中我们没有找到比较好的测试库,参考了Golang、Python等语言的单元测试书写方法以及调用规则,我们编写了[lua-resty-test](https://github.com/membphis/lua-resty-test)测试库,这里给自己的库推广一下,希望这东东也是你们的真爱。
> nginx示例配置
~~~
#you do not need the following line if you are using
#the ngx_openresty bundle:
lua_package_path "/path/to/lua-resty-redis/lib/?.lua;;";
server {
location /test {
content_by_lua_file test_case_lua/unit/test_example.lua;
}
}
~~~
> test_case_lua/unit/test_example.lua:
~~~
local tb = require "resty.iresty_test"
local test = tb.new({unit_name="bench_example"})
function tb:init( )
self:log("init complete")
end
function tb:test_00001( )
error("invalid input")
end
function tb:atest_00002()
self:log("never be called")
end
function tb:test_00003( )
self:log("ok")
end
-- units test
test:run()
-- bench test(total_count, micro_count, parallels)
test:bench_run(100000, 25, 20)
~~~
- init里面我们可以完成一些基础、公共变量的初始化,例如特定的url等
- test_*****函数中添加我们的单元测试代码
- 搞定测试代码,它即是单元测试,也是成压力测试
> 输出日志:
~~~
TIME Name Log
0.000 [bench_example] unit test start
0.000 [bench_example] init complete
0.000 \_[test_00001] fail ...de/nginx/test_case_lua/unit/test_example.lua:9: invalid input
0.000 \_[test_00003] ↓ ok
0.000 \_[test_00003] PASS
0.000 [bench_example] unit test complete
0.000 [bench_example] !!!BENCH TEST START!!
0.484 [bench_example] succ count: 100001 QPS: 206613.65
0.484 [bench_example] fail count: 100001 QPS: 206613.65
0.484 [bench_example] loop count: 100000 QPS: 206611.58
0.484 [bench_example] !!!BENCH TEST ALL DONE!!!
~~~
埋个伏笔:在压力测试例子中,测试到的QPS大约21万的,这是我本机一台Mac Mini压测的结果。构架好,姿势正确,我们可以很轻松做出好产品。
后面会详细说一下用这个工具进行压力测试的独到魅力,做出一个NB的网络处理应用,这个测试库应该是你的利器。
- 序
- Lua 入门
- Lua简介
- Lua环境搭建
- 基础数据类型
- 表达式
- 控制结构
- if/else
- while
- repeat
- for
- break,return
- Lua函数
- 函数的定义
- 函数的参数
- 函数的返回值
- 函数回调
- 模块
- String库
- Table库
- 日期时间函数
- 数学库函数
- 文件操作
- 元表
- 面向对象编程
- FFI
- 下标从1开始
- 局部变量
- 判断数组大小
- 非空判断
- 正则表达式
- 不用标准库
- 虚变量
- 函数在调用代码前定义
- 抵制使用module()函数来定义Lua模块
- 点号与冒号操作符的区别
- Nginx
- Nginx 新手起步
- location 匹配规则
- if 是邪恶的
- 静态文件服务
- 日志服务
- 反向代理
- 负载均衡
- 陷阱和常见错误
- 环境搭建
- Windows平台
- CentOS平台
- Ubuntu平台
- Mac OS X平台
- Hello World
- 简单API Server框架
- 获取Nginx内置绑定变量
- LuaRestyRedisLibrary
- select+set_keepalive组合操作引起的数据读写错误
- redis接口的二次封装(简化建连、拆连等细节)
- redis接口的二次封装(发布订阅)
- pipeline压缩请求数量
- script压缩复杂请求
- LuaCjsonLibrary
- json解析的异常捕获
- 稀疏数组
- 空table编码为array还是object
- 跨平台的库选择
- PostgresNginxModule
- 调用方式简介
- 不支持事务
- 超时
- 健康监测
- SQL注入
- LuaNginxModule
- 执行阶段概念
- 正确的记录日志
- 热装载代码
- 阻塞操作
- 缓存
- sleep
- 定时任务
- 禁止某些终端访问
- 请求返回后继续执行
- 调试
- 调用其他C函数动态库
- 我的lua代码需要调优么
- 变量的共享范围
- 动态限速
- shared.dict 非队列性质
- 如何添加自己的lua api
- 正确使用长链接
- 如何引用第三方resty库
- 典型应用场景
- LuaRestyDNSLibrary
- 使用动态DNS来完成HTTP请求
- 缓存失效风暴
- 测试
- 单元测试
- API测试
- 性能测试
- 持续集成
- 灰度发布
- Web 服务
- API的设计
- 数据合法性检测
- 协议无痛升级
- 代码规范
- 连接池
- C10K编程
- TIME_WAIT问题
- 与Docker使用的网络瓶颈
- 火焰图
- 什么时候使用
- 显示的是什么
- 如何安装火焰图生成工具
- 如何定位问题
- 开源文化对360企业安全的影响