# BuddyPoke 如何使用 Google App Engine 在 Facebook 上扩展
> 原文: [http://highscalability.com/blog/2010/1/22/how-buddypoke-scales-on-facebook-using-google-app-engine.html](http://highscalability.com/blog/2010/1/22/how-buddypoke-scales-on-facebook-using-google-app-engine.html)
![](https://img.kancloud.cn/2d/c7/2dc76be345c3e72bdf8fa7255b62f3d6.png)您如何扩展一个病毒式 Facebook 应用,该应用激增至令人难以置信的 6500 万次安装(法国人口)? 那是 [BuddyPoke](http://www.buddypoke.com/) 的共同创始人 Dave Westwood 遇到的问题,他在周三的 [Facebook Meetup](http://www.meetup.com/facebookmeetup/calendar/12179578/) 上谈到了他的解决方案。 完整演讲的幻灯片在此处。 对于那些不太确定 BuddyPoke 是什么的人,它是一个社交网络应用程序,它使用户可以通过在线头像来显示自己的心情,拥抱,亲吻和戳朋友。
在许多方面,BuddyPoke 是典型的现代 Web 应用程序。 它繁荣发展了社交网络驱动的生态系统。 游戏的机制,病毒循环和创造性的获利策略都是其日常概念化的一部分。 它将不同的技术融合在一起,而不是以黑暗的科学怪人方式,而是以一种聪明的方式获得最大的收益。 它的一部分在 Facebook 服务器上运行(免费)。 它的一部分在浏览器中的 Flash 上运行(免费)。 它的一部分在存储云上运行(成本更高)。 并且部分运行在平台即服务环境(GAE)上(低成本)。 它还与 PayPal 等其他服务紧密集成。 通过出售可在戳中兑换的虚拟商品,例如[金币](http://www.humanexperience.nl/wp-content/uploads/2009/06/buddypoke.png),可以赚取真实的$$$。 用户还可以将他们的化身制作成玩偶,T 恤和其他由 Zazzle 提供动力的礼物。
这确实是一个了不起的企业,在现代环境下只能说出最愚蠢的感觉。 我只能想象革命时代的农民会怎样做。 BuddyPoke 甚至可以成为十年前存在的东西吗? 我要问的原因是要处理所有这些用户,BuddyPoke 需要以非常低的成本实现巨大的扩展规模。 如果您必须在数据中心中构建自己的 colo 站点,那么 BuddyPoke 是否可以经济地运作? 他会得到资金进行扩建吗?
BuddyPoke 通过非常巧妙的策略和服务组合来工作。 通过戴夫的讲话可以明显看出,这些都是非常有意识的策略。 Dave 谈论了很多有关在功能上转移到不同位置以最小化成本,选择技术以最小化成本,同时又保持足够高的性能以使用户可以继续戳的技术。
## 一般经验教训
在获得 GAE 的具体建议之前,戴夫做了一些有趣的一般观察:
1. BuddyPoke 的 GAE 成本很低。 我试图找出实际成本是多少,因为有些人报告的成本高于预期,而我想知道他的经验表明了什么。 没有人会回答这些类型的问题,戴夫也不例外。 他确实说过,他为每个客户支付的费用不到一美分,但是我不确定这些单位。 每年一分钱? 每次手术? 没有意见 :-)
2. GAE 的持久性即服务模型的吸引力在于它的简单性。 Dave 说他是 3D 图形人员,而不是基础架构人员,因此他不想弄乱系统的那部分。 这是 GAE 的最佳选择。
3. BuddyPoke 的大部分成本用于内容交付。 BuddyPoke 的主要应用是必须提供 Flash 文件。 这些成本远远高于运行实际应用程序的成本。 Dave 正在研究 Rackspace 的文件服务。 GAE 对于访问内容具有较高的故障率,这在返回化身时是可以接受的,但对于加载初始图像而言并不是很好。
4. 您不能天真地为 GAE 编码。 为了获得性能,您必须选择最适合 GAE 工作方式的策略。
## Google App Engine 课程
以下是 BuddyPoke 用于在 Facebook 和 Google App Engine 上扩展的一些策略:
1. 使用浏览器的 CPU。 这些 CPU 周期是免费的,而您可以在 GAE 中付费。 对于 BuddyPoke,这意味着:1)在 Flash 客户端中执行计算 2)等待客户端中的 Facebook 操作,而不是 GAE。
2. 设置最大值。 而不是允许用户上传大量图标,例如,最多设置六个左右,否则数据存储和您的成本将爆炸。
3. [Memcache](http://code.google.com/appengine/articles/scaling/memcache.html) 一切都是为了解决数据存储问题。
4. 将[分片计数器](http://code.google.com/appengine/articles/sharding_counters.html)用于安装计数之类的统计信息。 否则,争用问题将使一切陷入困境,并激增您的配额。
5. 发送大量[电子邮件](http://code.google.com/appengine/docs/java/mail/)会占用大量 CPU。 使用任务队列或 cron 作业对它们进行批处理。
6. 将多个 [appspot](http://code.google.com/appengine/docs/whatisgoogleappengine.html) 应用程序用于不同功能,而不是一个大型应用程序。 例如,错误将发送到特定的错误应用程序。 这样可以使日志和其他统计信息按功能分开。
7. 将表分为两部分:主模型和附加信息模型。 数据存储看跌期权是您最大的成本,因此您需要尽一切可能使成本最小化。 在主模型中,仅使用键控访问,不使用索引,并且不保留其他字段。 获得将很快而认沽将变得便宜。 编写额外的字段会浪费时间和金钱。 因此,用户模型的“加入日期”字段不属于主表。 它不经常使用,因此将这种数据放入附加的信息模型中。 将您的索引放在该模型上并对其执行查询。 因为附加信息模型具有索引,所以它将导致更多的同步写入,这将花费更多,更慢,并且如果您需要频繁编写此模型,则可以备份处理。
8. 为了最大程度地减少数据存储跳,请使用批处理获取和放置。
从表面上看,BuddyPoke 看起来很简单,但是在引擎盖下却存在着一些复杂的策略。 在使其规模和性能最大化的同时将成本最小化并不明显。 谁在做什么,何时,为什么以及如何做让人费解。 当然,这是越来越多的应用程序将来会发现自己使用的一种方法。
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1. [谈话的 Ustream 视频](http://www.ustream.tv/recorded/4118948)
2. [在 App Engine](http://code.google.com/events/io/2009/sessions/BuildingScalableComplexApps.html) 上构建可扩展的复杂应用程序,作者 Brett Slatkin
3. [Google App Engine-再看](http://highscalability.com/blog/2009/2/21/google-appengine-a-second-look.html)
4. [Google App Engine](http://www.youtube.com/watch?v=0zz-oSrWfj0) 上的 BuddyPoke
我要补充一点,使用 Guido 的新 AppStats 库可以使您获得有关数据存储性能的真实数字,等等。没有这种自省,这实际上只是一个猜测游戏。 内省还可以让您找到那些地方-哎呀! -您不小心从 for 循环或其他一些容易解决的问题中调用数据库。
TOS 允许第 6 点吗? 好像没有
http://code.google.com/appengine/terms.html
4.4。 您不得开发多个应用程序来模拟或充当单个应用程序,或以避免产生费用的方式访问服务。
我也想知道西尔万,但是我猜是因为他们是分开的服务,所以还可以。 Google 家伙就在那儿,因此一定不能违规。
我会问这点给 Google(freenode chat)
对我来说,TOS 很清楚:不同的服务,但最后只有一个应用程序:禁止使用。
否则,创建多个应用程序太容易了,或者我们可以将它们称为“服务” :)
-图像的“一项服务”
-CSS,js,...的“一项服务”
-503、404,...的“一项服务”
-发送邮件的“一项服务”
-计算...的“一项服务” ...
-等,...
并最终低于配额。
我认为 BuddyPoke 可以,因为它是主要的应用程序,显示“成功”很重要。
不错的提示,我将其中一些应用到我的应用中。 很快,我还将发布一些有关应用程序可扩展性的新技巧。 但是,GAE 错误级别如此之高...
>我试图找出实际成本是多少,因为有些人报告的成本高于预期,并且我想知道他的经验如何。 没有人会回答这些类型的问题,戴夫也不例外。
我从来不明白这一点。 我将自由地告诉任何询问每月运行 reddit 的费用的人。
杰里米,每个月运行 Reddit 多少钱?
我也对运行 Reddit 花费多少感兴趣。 请告诉我,杰里米。
哦...看来杰里米从未回答...
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