# Google 和 eBay 关于构建微服务生态系统的深刻教训
> 原文: [http://highscalability.com/blog/2015/12/1/deep-lessons-from-google-and-ebay-on-building-ecosystems-of.html](http://highscalability.com/blog/2015/12/1/deep-lessons-from-google-and-ebay-on-building-ecosystems-of.html)
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当您查看 Google,Twitter,eBay 和 Amazon 的大型系统时,它们的体系结构已演变为类似的东西:**一组多语言微服务**。
当您处于多语言微服务最终状态时,会是什么样? [Randy Shoup](https://www.linkedin.com/in/randyshoup) 曾在 Google 和 eBay 的高层职位上进行过非常有趣的演讲,探讨了这个想法:[大规模服务体系结构:Google 和 eBay 的经验](http://www.infoq.com/presentations/service-arch-scale-google-ebay)。
我真正喜欢 Randy 的演讲的是,他如何自我意识地使您沉浸于您可能没有经验的事物的体验中:创建,使用,持久化和保护大型体系结构。
在演讲的*服务生态系统*部分中,Randy 问:拥有一个多语言微服务的大规模生态系统看起来像什么? 在*大规模运营服务*部分中,他问:作为服务提供商,运营这样的服务感觉如何? 在*建立服务*部分中,他问:当您是服务所有者时,它是什么样的? 在 *Service Anti-Patterns* 部分中,他问:哪里会出问题?
一个非常强大的方法。
对我来说,这次演讲的重点是**,**,**激励动机,**,一致主题的想法,这些主题贯穿了整个工作。 尽管从来没有明确地提出将其作为单独的策略,但这是为什么您希望小型团队开发小型清洁服务,内部服务的收费模型如此强大,架构如何在没有架构师的情况下可以发展,清洁设计可以如何发展的背后动机。 从下至上的过程,以及没有中央委员会如何发展标准。
我的收获是**动机的故意调整是您如何扩展大型动态组织和大型动态代码库**。 引入适当的激励措施[会使](https://en.wikipedia.org/wiki/Nudge_(book))事情在没有显式控制的情况下发生,几乎就像在删除锁,不共享状态,与消息进行通信并并行化所有内容时,分布式系统中的更多工作一样 。
让我们看看现代系统是如何构建大规模系统的。
## 多语言微服务是终局游戏
* 大型系统最终演变成看起来非常相似的东西: **一组多语言微服务** 。 多种语言意味着微服务可以用多种语言编写。
* **eBay** 成立于 1995 年。根据您的计算方式,它们属于其体系结构的第 5 代。
* 最初是创始人在 1995 年劳动节周末写的一个整体式 Perl 应用程序。
* 然后,它移至一个整体的 C ++应用程序,最终在单个 DLL 中包含了 340 万行代码。
* 以前的经验促使人们转向 Java 中分布更分散的分区系统。
* 当今的 eBay 具有相当多的 Java,但是一组多语言的微服务。
* **Twitter** 的演变非常相似。 根据您的计算方式,它们取决于其体系结构的第三代。
* 开始于单片 Ruby on Rails 应用程序。
* 在前端转移到 Javascript 和 Rails 的组合,在后端转移了很多 Scala。
* 最终,他们已经迁移到我们今天所说的一套多语言微服务。
* **Amazon** 遵循类似的路径。
* 从单片 C ++应用程序开始。
* 然后用 Java 和 Scala 编写的服务。
* 最后得到了一组多语言微服务。
## 服务生态系统
* 拥有多语种微服务的大规模生态系统看起来如何?
* 在 eBay 和 Google 上,成百上千的独立服务一起工作。
* 现代大型系统以关系图而不是层次结构或层级集合来构成服务。
* 服务依赖于许多其他服务,同时又依赖于许多服务。
* 较旧的大型系统通常按严格的等级进行组织。
### 如何创建服务生态系统?
* 这些性能最佳的系统比智能设计更是进化的**产品。 例如,在 Google,从来没有一个集中的自上而下的系统设计。 随着时间的流逝,它以一种非常有机的方式进化和成长。**
* 变异和自然选择。 当需要解决问题时,会创建新服务,或更经常地从现有服务或产品中提取新服务。 **服务只要被使用**就可以生存,只要它们能够提供价值,否则它们将被弃用。
* 这些大型系统**从下至上**发展。 **干净的设计可以是一种紧急特性,而不是自上而下的设计**的产物。
* 作为示例,请考虑 Google App Engine 的一些服务分层。
* Cloud Datastore(NoSQL 服务)基于 Megastore(地理规模结构化数据库),Megastore 基于 Bigtable(集群级结构化服务)构建,Bigtable 基于 Colossus(下一代集群文件系统)构建 )(基于 Borg(集群管理基础架构)构建)。
* 分层很干净。 每个图层都会添加不属于下方图层的内容。 它不是自上而下设计的产品。
* 它是自下而上构建的。 Colossus,首先建立了 Google 文件系统。 几年后,Bigtable 建成了。 几年后,Megastore 建成了。 几年后,云数据库迁移到 Megastore。
* 如果没有自上而下的体系结构,则可以将关注点分离得如此美妙。
* **这是没有架构师**的体系结构。 Google 的所有人都没有 Architect 的头衔。 技术决策没有中央批准。 大多数技术决策是由各个团队根据自己的目的在本地做出的,而不是全球范围内做出的。
* 与 2004 年的 eBay 形成对比。有一个体系结构审查委员会,该委员会必须批准所有大型项目。
* 通常,只有在更改项目为时已晚时,他们才参与项目。
* 集中批准机构成为瓶颈。 通常,它唯一的影响是在最后一分钟说不。
* eBay 处理此问题的更好方法是**在审查委员会中编码聪明有经验的人的知识**,然后将**放入各个团队可以重用的**。 将这些经验编码到一个库或服务中,或者甚至是一组指南,人们可以自己使用它们,而不必在最后一刻才进入流程。
### 没有架构师,标准将如何发展?
* 没有中央控制的**可能最终以**标准化。
* 服务和公共基础架构之间的通信趋向于发生**标准化。**
* 标准之所以成为标准,是因为它们比替代的更适合**。**
* 通常标准化的通信部分:
* **网络协议**。 Google 使用称为 [Stubby](https://www.quora.com/What-functionality-does-Google-have-around-Protocol-Buffers-that-isnt-included-in-the-current-public-release) 的专有协议。 eBay 使用 REST。
* **数据格式**。 Google 使用协议缓冲区。 eBay 倾向于使用 JSON。
* **接口模式标准**。 Google 使用协议缓冲区。 对于 JSON,有 JSON 模式。
* 通常标准化的常见基础设施:
* 源代码控制。
* 配置管理。
* 集群管理器。
* 监视系统。
* 警报系统。
* 诊断工具。
* 所有这些组件都可能脱离约定。
* 在进化环境中,**通过**来实施标准:代码,鼓励,代码审查和代码搜索。
* 鼓励最佳实践的最简单方法是通过实际代码。 这与自上而下的审查或前期的设计无关,而是与某人产生的代码可以轻松完成工作有关。
* 鼓励是通过**团队提供一个库**来进行的。
* 鼓励也是通过您要依赖于支持 X 协议或 Y 协议的服务获得的。
* Google 以**闻名,每一行代码**都已签到至少要由另一位程序员检查过的源代码控件**。 这是交流常规做法的好方法。**
* 除少数例外,Google 的每个工程师都可以**搜索整个代码库**。 当程序员试图弄清楚如何做某事时,这是一个巨大的附加值。 在拥有 1 万名工程师的情况下,您很可能会尝试做某人以前已经做过的事情。 这允许从一个区域开始的**最佳实践通过代码库**传播。 它还允许错误传播。
* 为了鼓励通用做法和标准化约定**,做正确的事情**真的很容易,而做错事情的难度会更大。
* 各个**服务彼此独立。**
* Google 没有**来标准化服务内部**。 服务是外面的黑匣子。
* 存在约定和通用库,但是没有编程语言要求。 通常使用四种语言:C ++,Go,Java,Python。 许多不同的服务都以各种语言编写。
* 框架或持久性机制尚无标准化。
* **在成熟的服务生态系统中,我们标准化了图的弧线,而不是节点本身。** 定义一个通用形状,而不是通用实现。
### 创建新服务
* 新服务的使用已得到证实,便会创建它们。
* 通常针对一个特定用例构建了一项功能。 然后发现功能是通用且有用的。
* 组成了一个团队,并将服务分解为自己的独立单元。
* 仅当一项功能成功并且适合许多不同的用例时,才会发生这种情况。
* 这些**体系结构通过实用主义**得以发展。 没有人坐在高处,说应该增加一项服务。
* Google 文件系统支持搜索引擎。 分布式文件系统更普遍可用也就不足为奇了。
* Bigtable 最初支持搜索引擎,但用途更为广泛。
* Megastore 是作为 Google 应用程序的存储机制而建立的,但用途更为广泛。
* Google App Engine 本身由一小组工程师启动,他们认识到需要帮助来构建网站。
* Gmail 来自内部项目,该项目在内部非常有用,然后被其他人外部化。
### 淘汰旧服务
* 如果不再使用服务会怎样?
* 可以重新利用的技术被重用。
* 人们可以被解雇或重新部署到其他团队。
* Google Wave 在市场上并不成功,但是其中一些技术最终出现在 Google Apps 中。 例如,多人编辑文档的能力来自 Wave。
* 更常见的情况是核心服务要经过多代,而旧代则已弃用。 Google 经常发生这种情况。 变化是如此之大,以至于 Google 内部的每项服务似乎都已被弃用或尚未准备就绪。
## 建立服务
* 当您是服务所有者时,在多语言微服务的大规模系统中构建服务时会是什么样?
* 大型体系结构中性能良好的服务是:
* **通用**。 它将具有一个简单的定义明确的界面。
* **模块化且独立的**。 我们可以称之为微服务。
* **不共享持久层**。 稍后再详细介绍。
### 服务所有者的目标是什么?
* **满足客户的需求** 。 以适当的质量级别提供必要的功能,同时满足协商的性能级别,同时保持稳定性和可靠性,同时不断改进服务。
* **以最小的成本和精力满足需求** 。
* 该**目标以鼓励**使用通用基础结构**的方式调整激励**。
* 每个团队的资源有限,因此要利用经过战斗测试的通用工具,流程,组件和服务符合他们的利益。
* 它还可以激发良好的操作行为。 自动构建和部署服务。
* 它还鼓励优化资源的有效利用。
### 服务所有者的职责是什么?
* **生成并运行**。
* 团队通常是一个小团队,拥有从设计到开发和部署,一直到退休的服务。
* 没有单独的维护或维护工程团队。
* 团队可以自由选择自己的技术,方法和工作环境。
* 团队应对自己做出的选择负责。
* **服务作为有界上下文**。
* 团队的**认知负担是有限的**。
* 无需了解生态系统中的所有其他服务。
* 团队需要深入了解其服务及其所依赖的服务。
* 这意味着**团队可以非常小巧和敏捷**。 一个典型的团队是 3-5 人。 (此外,美国海军陆战队 [消防队](https://en.wikipedia.org/wiki/Fireteam) 有四个人。)
* 较小的团队规模意味着团队内部的通信具有很高的带宽和质量。
* 康韦定律对您有利。 通过组织小型团队,您最终将只有几个单独的组件。
### 服务之间是什么关系?
* 即使您在同一家公司,也可以将服务之间的**关系视为供应商-客户关系**。
* 要非常友好和合作,但在关系中要有条理。
* 要非常清楚所有权。
* 要非常清楚谁对什么负责。 在很大程度上,这与定义一个清晰的界面并进行维护有关。
* **激励措施是一致的,因为客户可以选择是否使用服务**。 这鼓励服务由其客户来做。 这是最终构建新服务的方式之一。
* 定义 SLA。 由于服务提供商向其客户承诺一定水平的服务,因此客户可以依赖该服务。
* **客户团队为服务**付费。
* **为服务收费符合经济激励**。 它激励双方在资源使用方面非常高效。
* 当事物为**时,我们倾向于不对其进行估价,也不倾向于对其进行优化**。
* 例如,一个内部客户免费使用 Google App Engine,他们使用了大量资源。 要求他们提高其资源使用效率不是一个好策略。 退款开始后一周,他们就可以通过一两个简单的更改将其 GAE 资源消耗减少 90%。
* 使用 GAE 的团队并不是邪恶的,他们还有其他优先事项,因此没有动力去优化 GAE 的使用。 事实证明,使用更高效的体系结构,它们实际上获得了更好的响应时间。
* **收费还激励服务提供商保持较高的质量**,否则内部客户可能会去其他地方。 这直接激励了良好的开发和管理实践。 代码审查就是一个例子。 Google 的大规模构建和测试系统是另一个。 Google 每天都会运行数百万次自动测试。 每次在存储库中接受代码时,都会对所有相关代码进行验收测试,这有助于所有小型团队保持其服务质量。
* 退款模型**鼓励进行小幅增量更改**。 较小的更改更容易理解。 同样,代码更改的影响是非线性的。 千行变更的风险比 100 行变更的风险高 10 倍,而风险高出 100 倍。
* **保持接口**的完全向后/向前兼容性。
* 请勿破坏客户端代码。
* 这意味着维护多个接口版本。 在某些讨厌的情况下,这意味着维护多个部署,一个部署用于新版本,其他部署用于旧版本。
* 通常由于增量更改较小,因此不会更改接口。
* 具有明确的弃用策略。 然后,强烈希望服务提供商将所有客户端从版本 N 移到版本 N + 1。
## 大规模运营服务
* 作为服务提供商,在多语言微服务的大规模系统中操作服务的感觉如何?
* **可预测的性能是一项要求。**
* 大规模服务**非常容易受到性能变化**的影响。
* **性能的可预测性**比平均性能重要得多。
* 性能不一致的低延迟实际上根本不是低延迟。
* 当客户提供一致的性能时,对它进行编程很容易。
* 由于服务使用许多其他服务来执行其工作,因此尾巴延迟主导着性能。
* 想象一下,一个服务在中值处有 1 毫秒的延迟,而在 99.999%的位置(万分之一),延迟是一秒。
* 拨打一个电话意味着您的时间慢了 0.01%。
* 如果您使用的是 5,000 台计算机(就像 Google 的许多大型服务一样),那么您的速度就会降低 50%。
* 例如,memcached 的百万分之一问题被追溯到低级数据结构重新分配事件。 随着等待时间的增加,这个罕见的问题浮出水面。 事实证明,像这样的低级细节在大型系统中非常重要。
* 深度弹性。
* 服务中断更有可能是由于人为错误而不是硬件或软件故障引起的。
* 对机器,群集和数据中心的故障具有弹性。
* 调用其他服务时进行负载平衡并提供流量控制。
* 能够快速回滚更改。
* 增量部署。
* **使用金丝雀系统**。 不要一次部署到所有计算机。 选择一个系统,将该软件的新版本放在该系统上,然后查看其在新世界中的行为。
* 如果**有效,则开始分阶段推出**。 首先是 10%的机器,然后是 20%的机器,以此类推。
* 如果在部署中的 50%点发生问题,那么您应该能够回滚。
* eBay 使用**功能标志将代码部署与功能部署**分离。 通常,代码是在功能关闭的情况下部署的,然后可以将其打开或关闭。 这样可以确保在启用新功能之前可以正确部署代码。 这也意味着,如果新功能存在错误,性能问题或业务故障,则可以在不部署新代码的情况下关闭该功能。
* 您可能会发出太多警报,而您永远不会受到太多监视。
## 服务反模式
* **大型服务**
* 一项服务过多。 您想要的是一个非常小的清洁服务生态系统。
* 做得太多的服务就是**只是另一个整体**。 难以推理,难以扩展,难以更改,并且还会创建比您想要的更多的上游和下游依赖项。
* **共享持久性**
* 在分层模型中,服务放在应用程序层中,而持久层则作为通用服务提供给应用程序。
* 他们在 eBay 上进行了此操作,但**无效**。 它**破坏了服务的封装**。 应用程序可以通过更新数据库将**后门连接到您的服务**中。 最终导致重新引入服务耦合。 共享数据库不允许松散耦合的服务。
* 微服务通过小巧,隔离和独立来防止此问题,这是使生态系统保持健康和成长的方式。
## 相关文章
* 关于 [HackerNews](https://news.ycombinator.com/item?id=10657251)
* 兰迪·舒普[在 Twitter](https://twitter.com/randyshoup) 上
* [微服务-不是免费的午餐!](http://highscalability.com/blog/2014/4/8/microservices-not-a-free-lunch.html)
* [Google On Latency Tolerant Systems:由不可预测的部分组成可预测的整体](http://highscalability.com/blog/2012/6/18/google-on-latency-tolerant-systems-making-a-predictable-whol.html)
* [10 个易趣的星球扩展尺度](http://highscalability.com/blog/2009/11/17/10-ebay-secrets-for-planet-wide-scaling.html)(2009)
像所有其他文章一样。 这篇文章令人着迷。
我想知道微服务具体做什么? Gmail 和 Google Wave 听起来不够小,不能被视为可以由小型团队完成的微服务。
很棒的帖子! 我希望您能详细说明不同的工程团队如何“使用服务付费”。 我完全同意,围绕激励机制组织大型团队要比自上而下的设计优越得多,而让团队付费使用其他团队服务是其中的一部分。 但是实际上,您如何实际跟踪服务的“付款”? 你真的是说钱吗? 还是您在指其他?
-克里斯
>定义一个通用形状,而不是通用实现。
找出*为什么*被认为是好的,这将更为有用。 我发现本文中的许多建议都缺乏推理。 这使得它们非常无用。
信息发布! 为了回答克里斯的问题,每个拥有很少微服务的产品团队都应该有一个成本中心,可以向其他产品团队收取使用费用。 大多数企业都拥有像 SAP 这样的良好财务系统来跟踪付款。 当为更多新服务提供资金时,这种“按需付费”的模式非常有效。 我希望这回答了你的问题。
-拉杰什
所有已知的问题/建议,但仍然是一个很好的谈话,永远不会老。 令人惊讶的是,许多公司没有遵循这些基本原则。 技术演讲的作者很容易理解,值得从事面向服务的体系结构工作的人们阅读一次。
在 11 月 5 日举行的纽约 Kubernetes 会议上,来自 Google 的一位人士说:“ Gmail 是数百种微服务。” http://www.meetup.com/New-York-Kubernetes-Meetup/events/226173240/
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- Tinder:最大的推荐引擎之一如何决定您接下来会看到谁?
- 如何使用微服务建立财产管理系统集成
- Egnyte 体系结构:构建和扩展多 PB 分布式系统的经验教训
- Zapier 如何自动化数十亿个工作流自动化任务的旅程
- Jeff Dean 在 Google 进行大规模深度学习
- 如今 Etsy 的架构是什么样的?
- 我们如何在 Mail.Ru Cloud 中实现视频播放器
- Twitter 如何每秒处理 3,000 张图像
- 每天可处理数百万个请求的图像优化技术
- Facebook 如何向 80 万同时观看者直播
- Google 如何针对行星级基础设施进行行星级工程设计?
- 为 Mail.Ru Group 的电子邮件服务实施反垃圾邮件的猫捉老鼠的故事,以及 Tarantool 与此相关的内容
- The Dollar Shave Club Architecture Unilever 以 10 亿美元的价格被收购
- Uber 如何使用 Mesos 和 Cassandra 跨多个数据中心每秒管理一百万个写入
- 从将 Uber 扩展到 2000 名工程师,1000 个服务和 8000 个 Git 存储库获得的经验教训
- QuickBooks 平台
- 美国大选期间城市飞艇如何扩展到 25 亿个通知
- Probot 的体系结构-我的 Slack 和 Messenger Bot 用于回答问题
- AdStage 从 Heroku 迁移到 AWS
- 为何将 Morningstar 迁移到云端:降低 97%的成本
- ButterCMS 体系结构:关键任务 API 每月可处理数百万个请求
- Netflix:按下 Play 会发生什么?
- ipdata 如何以每月 150 美元的价格为来自 10 个无限扩展的全球端点的 2500 万个 API 调用提供服务
- 每天为 1000 亿个事件赋予意义-Teads 的 Analytics(分析)管道
- Auth0 体系结构:在多个云提供商和地区中运行
- 从裸机到 Kubernetes
- Egnyte Architecture:构建和扩展多 PB 内容平台的经验教训
- 缩放原理
- TripleLift 如何建立 Adtech 数据管道每天处理数十亿个事件
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